file Nuevo reglamento de Mordor

08 Jul 2008 13:10 #127302 por Ellesar
Yo personalmente tambien estoy beneficiado por el nuevo sulemento ya que he empezado mordor pero no puedo evitar darme cuenta que se an pasado un poco con las reglas (los nuevos nazgûl, el tambor,...) pongo el tema para saber q piensa la gente.

Saludos y no os corteis
Ellesar

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08 Jul 2008 14:18 #127309 por Geralth
como ya has mencionado. . . demasiado bestia.

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08 Jul 2008 17:08 #127328 por Homer J. Simpson
Geralth escribió:

como ya has mencionado. . . demasiado bestia.


No es tan bestia, ya que si juegas a 600 o 700 puntos no vas a poner todas las mejoras o tendras que ignorar las cosas antiguas y buenas que ya poseia mordor.

Luego, el tambor del troll es muy caro, impide al troll sacar 6 y solo afecta a trolls, orcos, jinetes de huargos y uruks de mordor; no a numenorianos, nazguls, bestias aladas, arañas, huargos salvajes, etc....

El tambor orco, ademas de que el orco no aguanta mucho, con un poco de suerte en una andanada puede caer, y las reglas del tambor solo afectan a orcos, jinetes de huargo y uruks de mordor; no afecta a trolls, nazgul, numenorianos, etc...

Los nazgul con nombre estan bien pero cuestan 120 puntos cada uno, por lo que se comen muchos puntos tambien y luego en combate son solo nazguls; son mas un apoyo a casi todos los ejercitos de la oscuridad que otra cosa.

Shagrat, lider guerrero es una bestia pero sigue teniendo c5, por lo que un boromir, imrahil o cualquier heroe de c6 a caballo puede hacerle muchisimo daño si le carga, ya que le arrollan tambien a él.

Los numenorianos son buenos, pero caros y la regla que causen terror les beneficia mucho mas a caballo que a pie, ya que a pie pues da igual casi que cargues tu o que carguen ellos, salvo para evitar que te roden o cosas de esas.

El capataz no esta mal del todo, en relaccion calidad/puntos, al igual que los capitanes orcos del morannon, y bueno..., creo que no hay nada más nuevo en el reglamento, por lo que tampoco es para tanto, lo único es que lo han echo más competitivos contra super-heroes de la Luz (boromir capitan de la torre, gil-galad, durin, etc...) y contra ejercitos muy duros como Elfos de la UA y Enanos.

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08 Jul 2008 21:05 #127377 por TITO DAIN
bueno...que mordor no es tan bestia ...que vale, los nazguls nuevos tienen buenas habilidades...pero siguen teniendo una misera herida....asiesque....siguen siendo vulnerables.....:P

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09 Jul 2008 11:45 #127406 por Ellesar
claro, deve de ser muy facil matar al inmortal, ademas un tambor es caro pero a 750 es algo mas q una ayuda, los numenoreanos son como caballeros de Dorld Amorth pero con terror y mas D y q me dices de las bestias aladas? savias q an sacado nuevas?<br><br>Mensaje editado por: Ellesar, el: 09/07/2008 13:46

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09 Jul 2008 14:02 #127420 por Homer J. Simpson
Los numenorianos negros son dol amroth con la misma defensa, no más (yo tengo el suplemento de mordor y soy jugador de mordor), y la regla de terror contra miniaturas con la regla de escolta o criaturas con valor 4 (que en los ejercitos de la luz son muy comunes) pues..., esta bien, porque causar terror es muy bueno, pero no es infalible, ademas, los que mas ganan son los jinetes pero cuestan 20 puntos cada uno.

El tambor troll esta bien, pero son 150 puntos, que son puntos.

Y las bestias aladas son caras, ya que suponen poner un nazgul duro para sacarle mas rendimiento y al final pues se te van como mínimo 170 puntos en un khamul, mariscal negro más bestia alada para sacarle algo de rendimiento, porque gastarse 55 puntos en un nazgul 0/7/0 para luego gastarte 75 en una bestia alada petada pues no tiene ningun sentido; pero vamos, los dicho esta bien pero son caros, es como meter un barbol, un boromir con el estandarte de gondor a caballo o un durin, que son la ostia, pero son caros en puntos.

Y la tropa base siguen siendo orcos de valor 2, vamos que llegando a la desmoralización, si has matado o anulado a algunos de sus heroes pues pueden salir huyendo unos cuantos.

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09 Jul 2008 15:38 #127433 por Paso
El problema no es que se hayan pasado en las reglas, sino en la combinación de estas.
Vale un nazgûl no es para tanto, ni un numeroneano, ni un orco con tambor. Pero que pasa si juntas todo?
Nazgûl, no se como se llama, que hace \"sombra a 14cm\" impactan a 6.
Numeronenanos, causan terror, con un -1 por que esta el Nazgûl.
Orco con tambor en tercera linea o detras del Nazgul, para que no te le vean y puedan lanzarte andanada.
Y unos Orcos de Morannon con D6 contra F3 en combate.

El Nazgûl a conseguido que no te maten a nadie, o casi nadie, en disparos, se encarga de los héroes tochos. EL tambor, haciendo correr a tus tropas, en un momento te plantas en el CaC. Los Moranon en primera linea para repartir con su F4 y D6 y los Numeronenos a pie en los flancos para que no te rodeen porque tienen que pasar el chequeo de valor 2 o 3 por el -1 del Nazgûl...

Aparte hay que darse cuenta que los capitanes de Morannon valen 5 puntos más que un capitán orco y tiene +1D y +1F.
Que Shagrat tiene arroyar SIEMPRE que carge, no puedes matarle el caballo ni nada, como a otros héroes tochos...

En definitiva, no es que se pasen excesivamente con los atributos, pero tanta variedad, y tanta combinación de tropas hace combos muy muy difíciles de ganar con otros ejércitos que no tienen tanta variedad para hacer combos tan poderosos

Un saludo

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09 Jul 2008 15:39 #127434 por Kratos
Yo lo veo bastante interesante.... Tal vez un poco bestia sí pero bueno, ya renovarán más ejércitos.
De momento, aunque sea más elfo que otra cosa, una combinación de gothmog a pie, con sus horda orca, su tambor orco y capataz y todo a pie, puede que no rinda pero como ejército temático mola un montón. Y si pones le rey de las sombras pues al menos las flechas no te harán mucho y vas con una línea de infantería molona....

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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09 Jul 2008 21:29 #127465 por Psikoloko
La verdad es que con lo que hay de tropa de la luz con ese -1 al valor de los nazguls, unos orcos de moranon, caballeros de Morgul y un par de cositas mas pueden hacer bastante daño. Pero en fin mis elfitos podran contra ellos:P :evil:

Salu2 Txus;)

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10 Jul 2008 09:40 #127483 por morangul
Hombre lo que tiene es que algunas nuevas opciones te empujan a seleccionar unos tipos de lista, dejando otras opciones de lado. Y como el coste en puntos es un poco alto te hace dejar otras cosas de lado.

Por ejemplo, si se mete al troll con tambor y los capataces y el tambor orco, llevaría todo orcos a saco.

Si en cambio quiero llevar al mariscal negro, metería caballeros de morgul y numeroneanos y aparcaría el troll con tambor.

Ya que si nos emocionamos demasiado se nos queda un ejército con pocas minis para ser la oscuridad y algunos efectos se solapan innecesariamente.

Pero vamos que me parece un buen libro, fuerte, pero bien pensado.

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14 Jul 2008 06:28 #127793 por Ellesar
es a lo q me refiero, si se pudiera invantar minis nuevas con los Atr. q qisieramos, seria mas dificil perder, pues con mordor es casi lo msmo, tienen tanta variedad q es casi eso, sabes lo q dario yo por poder poner un hechizero como el mariscal o el immortal por 120 pts, los magos cuestan 150 pts como minimo pero en la oscuridad tienes mas magia q alonso multas por exeso de velocidad

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14 Jul 2008 08:11 #127800 por Perraks
Bueno es que de eso se trata, de que sean diferentes. Ahí está la gracia. Los malos suelen ser cobardes, con buena magia y bichos gordos pero pocos héroes hábiles en combate y la luz tiene muy buenos héroes y menos magia. Cada uno tiene sus puntos fuertes y débiles y ahí reside la gracia del juego. Es más, yo con mi primo siempre hacemos listas puras permitiendo un solo héroe aliado, con lo cual las listas salen equilibradas en este sentido y añaden diversión táctica a las partidas. Se trata de jugar a buscar lo divertido.

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14 Jul 2008 12:58 #127836 por Ellesar
si pero en los torneos no puedes acer eso (no penseis mal, no solo me interesan los torneo, pero ya q se va pos a intentar ganar), ademas, que me dices de los urucks de isengard, no son covardes ni malos, gthmog, boca de sauron lurtz sharku shagrat, gorbat, grishnakh incluso ella-larañarinden mucho por no ablar de sauron q caro pero... (no, no me olvide el balrog pero ese no rinde

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