Pongo los atributos de los nuevos nazguls y de las bestias aladas (los tres tipos) sacados de la tabla de referiencia rápida de gw:
El Mariscal Negro (The Black Marshall) 120 pts.
C F D A H V P/V/D
6/- 4 8 1 1 6 2/12/2 Es un estandarte a 14cm
El Señor de las Sombras 120 pts.
C F D A H V P/V/D
5/- 4 8 1 1 5 2/14/2
Luz Cegadora permanente a 14cm, no hace falta gastar poder
El Corrupto (el Innominable) 120 pts.
C F D A H V P/V/D
5/- 4 8 1 1 6 1/12/1
En una tirada que no es la de combate, por cada miniatura tocando peana con peana con El Corrupto se tira un dado, y con el resultado de 6 (independedientemente de la defensa de cada uno) perderá una herida.
El Imperecedero (el Inmortal) 120 pts.
C F D A H V P/V/D
5/- 4 8 1 1 6 2/20/0
Absorver energía arcana: Todo hechizo lanzado exitosamente por un héroe a 14cm de él hace que recupere el nazgûl un punto de voluntad. puede usar su voluntad como destino
En todos pone en lugar de las reglas especiales, ver página 9-13, supongo que del suplemento de Mordor. EDITO: No obstante, gracias a una firma de Luisalis en el artículo ¿Nuevos Nazgûl?, puedo rellenar algunos huecos y con las respuestas de este post mas xD
Bestia Alada 50 Pts.
C F D A H V P/V/D
5/- 6 6 2 3 3 No/No/No
Montura monstruosa, volar
Bestia Alada con Armadura 60 Pts.
C F D A H V P/V/D
5/- 6 7 2 3 3 No/No/No
Montura monstruosa, volar
Bestia alada cornuda (jiji) 60 Pts.
C F D A H V P/V/D
5/- 7 6 2 3 3 No/No/No
Montura monstruosa, volar
Aquí están los nuevos Nazgul y las nuevas bestias aladas.
Saludos!
PD: Anda que no me ha costao copiarlas del pdf:P
Ya están editadas con lo recopilado en este post, espero que poner las reglas especiales no sea ilegal (respecto a las reglas especiales).<br><br>Mensaje editado por: Eloykill, el: 08/06/2008 20:01
Sí, porque sino es una miniatura muy \"hija de su p madre!\". jeje Bueno si la regla fuera a 5+ mueren por trabar combate, lo entiendo; si es automático, la miniatura deberá costar un huevo, y a ver quien es el valiente que pone una mini contra él (salvo heroes y a riesgo de perder).
¡Madre mia como están poniendo a la oscuridad! jeje
Según tengo entendido, la regla no exactamente así. Concretamente, en una tirada que no es la de combate, por cada miniatura tocando peana con peana con El Corrupto se tira un dado, y con el resultado de 6 (independedientemente de la defensa de cada uno) perderá una herida. Si fuese inmediata sería un chollo demasiado grande.
Según tengo entendido, la regla no exactamente así. Concretamente, en una tirada que no es la de combate, por cada miniatura tocando peana con peana con El Corrupto se tira un dado, y con el resultado de 6 (independedientemente de la defensa de cada uno) perderá una herida. Si fuese inmediata sería un chollo demasiado grande.
Saludos!!!
Es así, lo vi el otro día en una GW........ Si no sería el terror de todo ejército de \"horda\" xD
Y por cierto, el Black Marshal es un estandarte a 14cm, y el Rey de las Sombras es un Luz Cegadora a 14cm, pero no hace falta hacer el poder.....
Y el imperecedero puede usar su voluntad como destino.....
Y lo de recuperar un punto de voluntad por hechizo certero, se refiere a hechizos de otros héroes<br><br>Mensaje editado por: Kratos, el: 08/06/2008 15:31
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
como? eso del imperecedero no lo e entendido muy bien. Si un heroe de la luz le hace un hechizo certero a el, supongamos immobilizar, queda imobilizado pero recupera un punto de voluntad? Es algo asi?
respecto al corrupto menos mal que es un 6 porque si no ya veia a todos mis guerreros muertos XD. Yo pensaba que eso de perder una vida se haria si la mini de la luz perdia el combate o algo asi, pero tal i como lo han hecho esta bastante mejor
Los normales 110 pts, los que tienen una hab especial (khamûl, black marshal...etc) 120 pts.
Ah, y respecto lo de Absorver energía arcana (creo que se llamaba así):Todo hechizo lanzado exitosamente por un héroe a 14cm de él hace que recupere el nazgûl un punto de voluntad.
Si un chamán al lado suya hace furia, recupera uno. Si gandaf hace un luz cegadora al lado suya, recupera, etc
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
He visto que los nuevos nazgul para lanzar los hechizos necesitan la misma tirada que el rey brujo, pero el reglamento de minas de moria necesitaban +1 en el dado que el rey brujo. asi que además de las habilidades especiales de cada uno que me parecen brutales todos, son mejores magos que antes que eso es lo que me faltaba (no suelo jugar con ellos, sino contra ellos:( jejeje)