file numenòreanos negros

02 Jun 2008 22:27 #125274 por uruloqui
Hola a todos. Estoy leyendo el informe de batalla de la WD de junio. En èl dice que estos guerreros tienen maestrìa 4, valor de defensa 6 y que causan terror, no es demasiado por solo 9puntos?:ohmy: .
Què os parece?. Ahora, eso sì, las miniaturas son una chulada;) .

Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Oct 2008 17:53 #133532 por santy_eltharion
si te digo las miniaturas son la ostia en una partida a mi tambien me parecen baratas pero bueno mejor para los que llevamos Mordor :P
Saludos

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Oct 2008 18:17 #133537 por narsil
Hombre, dentro de lo que cabe, si son un poco fuertes por 9 puntos, pero son iguales a los caballeros de Dol Amroth, solo que cambian la regla especial, los numenoreanos causan terror, y los caballeros si tienen a imrahil a 28 cm le usan de como si fuera un estandarte ;)
Ademas los caballeros de DA con todos los extras (lanza de caballeria y caballo con barda) valen 1 pto menos que los caballeros de morgul, y son iguales (cambiando la regla especial).

Pero como dice santy_eltharion, para los que llevamos mordor es una ventaja jeje

Lo que me pregunto es porque estos cusan terror y boca de sauron no :blink: si tambien es un numenoreano negro :whistle: :laugh:

Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Oct 2008 19:45 #133544 por santy_eltharion
tenes razon narsil no me abia planteao yo eso
a lo mejor es porque la boca de sauron es mas un emaisario mas que un guerrero es decir que los otros han participado en mas batallas y no creo que boca de sauron haya luchao en muchas aunque lo mas seguro es que haya sido un despiste de los de GW
la verdad es que los caballeros de minas-morgul y los de Dol-Amroth son las tropa de caballeria mejores del juego incluso tienen la misma pose pero te digo yo que con un solo jinete consegui cargarme a Gandalf en Blanco en sombragris en dos turnos eso es una de mis hazañas
Narsil tu has jugado alguna vez con tra numenoreanos negros ??
Saludos<br><br>Mensaje editado por: santy_eltharion, el: 08/10/2008 21:49

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Oct 2008 20:18 #133548 por narsil
Boca de sauron es mas un mago que un guerrero, aunque nunca esta demas en algunos combates ;)
Todavia no he jugado contra ninguno, me gustaria mas usarlos, precisamente ya estoy preparando un ejercito tematico de minas morgul, bueno dos, uno con trasfondo del libro, y otro con trasfondo de la peli jeje.
Lo que si he usado y me he enfrentado son a los caballeros de DA, y esos cuando estan el imrahil ese cerca, son un incordio, ademas de por sus atributos.

la verdad es que los caballeros de minas-morgul y los de Dol-Amroth son las tropa de caballeria mejores del juego


Eso seria discutible, ya que no significa nada que una vez te hayan sido unos asesinos para ser los mejores, eso es muy subjetivo y depende mucho de la forma de jugar de las personas ;) . Te cuestan muchos puntos, y tienen buenos atributos, pero si no rentan, son un estorbo.

Saludos.<br><br>Mensaje editado por: narsil, el: 08/10/2008 22:20

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Oct 2008 23:31 #133558 por galaico68
Mis consideraciones respecto a estos guerreros:

- Son muy muy muy buenos, pero muy muy muy caros en euros comparados con los morannon de plástico, por esta razón la gente los usará infinitas veces menos. Si fueran de plástico pues se verían con mucha más asiduidad.

Ventajas:

-El causar terror y con un nazgul cerca (obligatorio en un ejército competitivo de la oscuridad), hace que muchas miniaturas de la luz se queden sin cargar, pudiendo tener superioridad local, que en este juego es lo que interesa. Además en la luz no existen los chamanes para contrarrestar este efecto.

- Otra ventaja del terror, que hace que esta regla sea infinitamente mejor que la de los caballeros de Dol Amroth, es que es eterna, no se elimina si te matan al personaje (más aun sabiendo que la oscuridad tiene los mejores caza-personajes del juego y que ya los he comentado arriba...).

- Defensa 6 y escudo: hace que el 90% de las miniaturas de la luz hieran a 6, lo que es una barrera muy difícil de solventar y en el caso de inferioridad local se puedan escudar.

- Combate 4: hace que más de la mitad de las miniaturas de la luz tengan menos combates que ellos, lo cual unido a su escudo, hace, como he dicho antes que sean muy duros de roer.

- Valor 4: Hace que no sea necesario tener tantos héroes cerca para beneficiarse del resistid!, por lo que podrán estar en otros lugares del campo de batalla haciendo sus tareas sin problema.

- 9 Puntos: Esto, unido a su menor necesidad de héroes, hace que se pueda llevar un apoyo fiable, en lugar de orcos con lanza, aunque sea más caro. (lo acabo de mirar y si, se pueden aliar con orcos de morannon :) con escudo y lanza)

Inconvenientes:
- Fuerza 3: Bueno, no lo iban a tener todo...o si, ya que como he dicho antes, se puede llevar una segunda fila de morannon con escudo y lanza por si hay enfrente miniaturas de defensa 6. De este modo, si enfrente hay miniaturas de la luz con defensa 5 o 7, pues en la primera fila los negros y si hay enfrente miniaturas con defensa 6 pues en la primera fila los morannon (por supuesto todo esto solo en las tollinas, mientras se aguanta el disparo todo al revés para que no mueran los que serán interesantes...)

- Falta de estandarte: El que no se puedan equipar con estandarte es un inconveniente en este caso, ya que, junto con los enanos y los elfos del bosque, este podría ser uno de los mejores sitios dónde meter un estandarte. Todo esto se puede solucionar con el Mariscal negro, que mata dos pájaros de un tiro: estandarte ¡¡A 14cm!! y es un nazgul (insisto, imprescindible). En este caso es de los pocos dónde elegiría este frente al Señor de las sombras o el Rey brujo, ya que la defensa 6 aguanta proyectiles y el escudo con estandarte aguanta movimientos heroicos.

- Y creo que no tengo más desventajas...para la infantería por supuesto.


La caballería de Morgul, me parece regular, sin más, al igual que los Dol Amroth, ya que son demasiado caros en puntos. En esta comparación me parecen mejores los de Morgul, por lo que he dicho antes, no dependen de nadie para usar su regla especial. Pero aun así, creo que hay caballerías mejores en la oscuridad, sin más los jinetes serpiente...
Por supuesto para un ejército temático siempre es obligatorio meter caballería y que quede bonito, pero creo que en este caso elegiría un par de caballeros de Morgul para \"escoltar\" al Mariscal, o 4 Jinetes de huargo, ya que dan la movilidad necesaria, que es para lo que sirve la caballería en este juego, no para matar.

Y esto es mi análisis así por encima y sin haberlos usado nunca, pero creo que no andaré muy lejos...

PD Uruloqui me ha llamado la atención que al combate le llames maestría...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Oct 2008 23:31 #133559 por galaico68
Repetido, sorry!!<br><br>Mensaje editado por: galaico68, el: 09/10/2008 01:32

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

09 Oct 2008 14:04 #133570 por Kratos
Esto de acuerdo contigo en casi todo... No creo que haga falta hacerlos de plastico.
A lo que me refiero, esque son una tropa elitista, que te defiende un flanco, o el centro, según como lo juegues, mediante su terror. Sin embargo, por eso mismo, no metería más de 12. Con ese número tienes unos 24cm ocupados, que te dan para el estandarte del Mariscal, y su terror y su -1V.
Meter más me parecería gastar un poco puntos, no sé, no tienen lanzas ni nada, creo que funcionan mejor apoyando los orcos...

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

18 Oct 2008 08:33 #133970 por bunsen
pero por que se ha de poner un nazgul?:huh: es que no se pueden meter los numeroanos sin un nazgul?:huh: ademas el mariscal negro, que habilidades tiene?:huh: i decidme los puntos que cuesta, para que os diga mi opinion de si es \"util\".

fuerza y honor;)
amistad sin compasion:evil:

\"oh paz, cuantas guerras se han echo en tu nombre\"

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

18 Oct 2008 12:37 #133978 por MARDAT
No hace falta poner un nazgul, pero es un complemento realmente bueno para los numenoreanos, ya que el nazgul a 28 cm resta 1 de valor a las tropas enemigas, y para el chequeo de valor puede hacer que muchos se queden sin cargar y a la merced del jugador oscuro

Un Saludo :woohoo:

PD: Bunsen evita poner tantos iconos por favor, se hace pesado leer los mensajes tan \"expresivos\" xD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

19 Oct 2008 18:22 #134023 por bunsen
perdon por la abrumadora cantidad de iconos, i gracias por decirme lo del nazgul, pero el mariscal negro que caracteristicas tiene? i cuantos puntos vale, para hacerme una idea.

fuerza i honor;)
amistad sin compasion:evil:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

19 Oct 2008 19:19 #134030 por narsil
Es un nazgul que vale 120 ptos, tiene combate 6 y una regla especial que hace que sea como un estandarte a todo slos guerreros a 14 cm, los heroes no pueden beneficiarse.

Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Oct 2008 20:19 #134097 por rider93
hola gente, soy nuevo en el foro, y bueno, antes de nada, queria saludaros a todos.

Bueno, mi pregunta. al ser tropas algo carillas(tanto en pasta como en puntos),¿merece la pena meterlos, hablo de un grupo de unos 4 o 5?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Oct 2008 20:25 #134100 por narsil
rider93 escribió:

hola gente, soy nuevo en el foro, y bueno, antes de nada, queria saludaros a todos.

Bueno, mi pregunta. al ser tropas algo carillas(tanto en pasta como en puntos),¿merece la pena meterlos, hablo de un grupo de unos 4 o 5?


En dinero si, es cara, pero en puntos... Si por 9 puntos tienes a un guerrero de C4, D6, y encima causa terror, a mi me parece barato en puntos, por eso tengo 10 en mi ejercito jeje. Son muy buenos por lo que cuestan, y como tropa de primera fila vienen al pelo.
En cuanto a lo de caro en dinero, yo ya tengo la forma de hacerles con minis de plástico, aunque aun no me he puesto, pero la idea en bocetos me gusta.

Saludos.<br><br>Mensaje editado por: narsil, el: 20/10/2008 22:27

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

21 Oct 2008 15:00 #134125 por rider93
ok gracias narsil

tambien me referia a lo de su precio, que si ¿es aconsejable comprarme 1 o 2 blisters(creo que 2 mejor que 1)?, por que te salen por un ojo xd

y cual es mas o menos esa forma de hacerlos de plastico(lo digo porque tengo algunos minas tirith)

gracias de antemano

saludos

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

21 Oct 2008 15:09 #134127 por narsil
rider93 escribió:

y cual es mas o menos esa forma de hacerlos de plastico(lo digo porque tengo algunos minas tirith)


Yo los voy a hacer a partir de hombres del este, lo malo es que voy a tener que usar mas masilla de lo que esperaba, pero creo que me quedaran bien ;)

Pero cada uno los hace como quiere, yo al principio los pensaba hacer con guerreros de minas tirith, les limo el árbol de la armadura y del escudo y se la pinto de negra con tonos rojos, y ya tienes numenoreanos :lol: :lol:

Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2008 19:55 #134480 por santy_eltharion
yo como ya los tengo es que las miniaturas estan que se salen :P

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

26 Oct 2008 15:51 #134522 por endros_duath
los nuemroneanois negros son a mi parecer como lso omologos de los caballeros de dol amroth pero para mordor, la cuestion es ¿no deverían costar almenos un punto mas que los caballeros de dol amroth? es que los numeroneanos negros causan terror y valen igual que los de dol-amroth, si meten tropa buena y barata mordor es invencible

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.212 segundos
Gracias a Foro Kunena