hola a todos! pos estaba mirando una web que dieron en el foro i me encontre los siguientes hecizos. mi pregunta es, estos hechizos se puede utilizar de verdad en la nuevas reglas, es decir, las miniaturas los tienen o se los han inventado. hechizos:
Ráfaga de poder: mediante este arcano hechizo el mago puede lanzar una ráfaga de energía que abate a sus enemigos. En el caso de Gandalf son rayos de luz y en el de Saruman una bola de fuego.
Esta ráfaga debe dirigirse contra una única miniatura enemiga. Si el hechizo tiene éxito la victima sufrirá un impacto de Fuerza 9 y caerá derribada al suelo. Si se trata de caballería tanto el jinete como la montura se ven afectados. No puede haber miniaturas de ningún bando obstaculizando la línea de visión del mago sobre el objetivo.
Premención: este poder solo se puede utilizar una vez por partida, una vez utilizado el poder, en el siguiente turno el bando que haya utilizado el poder gana la iniciativa. Si lo utilizan los 2 bandos se tira un dado con un 1,2 o 3 gana la iniciativa el bando de la oscuridad y con un 4,5 o 6 el de la luz.
Control del agua: siempre que haya un río podrá utilizarse este hechizo. Su efecto provoca una gran ola que arrasara a todas las miniaturas que haya en el río sean amigas o enemigas (retíralas como bajas) cuando se haya efectuado el hechizo no podrá volver a lanzarse en el mismo río. Además el río será terreno intraspasable y el vado tendrá que cruzarse nadando. Al puente no se le atribuyen efectos. Si las miniaturas están en un puente no son arrasadas solo derribadas. Si el agua esta congelada el hechizo no tiene efecto. Si hay un barco en el río las miniaturas se caerán del barco y este resultara destruido. Las criaturas voladoras y los mumakil no se verán afectadas. A Sauron y a los Balrogs le quitaran la mitad de la heridas redondeando hacia abajo. Si hay un mumakil en el río cuando se lanza el hechizo tira un dado por cada miniatura que haya en el castillo si sale uno se caerá del castillo (retírala como baja). El guardián del lago no se ve afectado aunque todos los tentáculos deben ponerse en contacto peana con peana con el cuerpo si llevan miniaturas atrapadas deberán soltarla (también se considera una baja).
Cambiar el clima: cuando el mago utilice el hechizo puede elegir una condición climatologica de la tabla de clima. Siempre que la partida no se juegue en desiertos o bajo tierra.
Barrera de fuerza: en el turno en el que el mago lo haya lanzado le parara la primera herida recibida. Además las miniaturas que estén a 4 cm o menos serán derribadas (a no ser que tengan Fuerza 6 o superior).
Yo creo que las puedes dejar donde estaban, siempre que indiques con una señal o algo que son inventadas, si no, cuando queramos saber a quién les endosamos las reglas, nos hacemos un lío.
¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)