AURA DE CONSTERNACIÓN: Se aplica una vez hayan movido todas los aliados del lanzador; él y los aliados que estén dentro del radio causan terror hasta el fin de la fase de movimiento.
SANAR: Restaura una Herida a una miniatura distinta al lanzador.
DESBOCADO: El objetivo debe ser una miniatura de caballería: el jinete cae al suelo (tira un dado en la Tabla de Caída de Jinetes) y retira la montura del juego.
Veo que llevas a Radagast veras
Aura de Costernacion: este poder magico solo puede lanzarse al final del movimiento de quien lo lanza. Si se lanza se considera que toda miniatura amiga que termine su movimiento en un radio de 14cm de quien lo lanza (incluido el lanzador) causa terror hasta el final del turno
Desbocado: este poder magico solo puede usarse contra una miniatura de caballeria. Su jinete cae al suelo inmediatamente, la montura se retira del juego y debes tirar un dado en la tabla de caida de jinetes para determinar las consecuencias de la caida de del jinete
Sanar: El mago puede usar este hechizo para restaurar una herida a una miniatura amiga
Mas en miniaturasesdla.blogspot.com;)<br><br>Mensaje editado por: thorongil, el: 2008/01/10 16:33
\"EL TABLERO ESTA DISPUESTO LAS PIEZAS EMPIEZAN A MOVERSE...\"
Vamos a ver...
-Aura de consternación: para realizarlo se necesita un resultado de 5+,y consiste en que toda miniatura que termine su movimiento a 14 cm o menos del lanzador del hechizo(incluido él) causa terror
-Sanar: resultado necesario de 3+,si es lanzado con éxito,recuperas una herida de una miniatura amiga
-¡Desbocado!: resultado necesario de 2+, si tiene éxito,puedes derribar a una miniatura de caballería a 28 cm y retirar su montura
¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)