Yo le pondría algún hechizo de fuego(bola de fuego,aliento de fuego,espada candente...) y otro de oscuridad(niebla oscura...).¿Por qué? Porque mola y porque es una criatura de oscuridad y llama
¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)
La sombra y la llama: Una vez por partida gastando 3 puntos de voluntad podra lanzar una llamarada se considera un arco con un alcance de 28 cm.; si impacta, el objetivo y toda miniatura en un radio de 4 cm recibirán un impacto de F10 y a menos que sean salvados por una tirada de destino morirán automáticamente. Tambien una vez por partida podra lanzar el siguiente hechizo :
Oscuridad Opresiva: 2+ Se crea una oscuridad inmensa alrededor del Balrog. Toda miniatura que este a 28 cm o menos del Balrog contara como si estuvieran inmovilizadas, el hechizo dura un turno.
Llama de Udum: una vez por partida utilizando un punto de voluntad puede crear una espada de fuego con la que tendra 5 ataques la espada dura hasta el final de la partida.
¿que os parece?
\"EL TABLERO ESTA DISPUESTO LAS PIEZAS EMPIEZAN A MOVERSE...\"
Pues yo una regla que ya he utilizado es,
furia del demonio:
Es como una especie de hechizo se utiliza con y un resultado de +4 un punto de voluntad y solo se puede hacer 3 veces por partida.(es como una ventaja desventaja)Toda miniatura a un radio de 8cm del balrog se quema, es como un ataque de fuerza 3 ademas los las miniaturas aliadas tambien se queman.
Las guerras vienen y van...!PERO MIS SOLDADOS SON ETERNOS¡
Pero el balrog no tenía voluntad infinita (tantas como Heridas le quedaban)?
Lo digo porque esos poderes son muy bestias, y si puede usarlos con 10 puntos de Voluntad....
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
No eso era antes ahora tiene 10 puntos de voluntad y punto mira aqui te lo pongo:
Balrog: 400 pts.
C F D A H V P: 0 V: 10 D: 0
10/3 9 9 4 10 7
RESISTENCIA A LA MAGIA.
TERROR
LÁTIGO: Es una arma arrojadiza de F7 y 14 cm. de alcance.
MAL ANCESTRAL: todas las miniaturas del Bando de la luz en un radio de 42 cm tienen un –1 a su valor; no es acumulable con otras penalizaciones.
A mi me parece una burrada 400 puntos por esta mierda asi que yo juego con las siguientes reglas caseras:
Balrog: 400 pts.
C F D A H V P: 0 V: 10 D: 0
10/3 9 9 4 10 7
RESISTENCIA A LA MAGIA.
TERROR
LÁTIGO: Es una arma arrojadiza de F7 y 14 cm. de alcance.
MAL ANCESTRAL: todas las miniaturas del Bando de la luz en un radio de 42 cm tienen un –1 a su valor; no es acumulable con otras penalizaciones.
La sombra y la llama: Una vez por partida gastando 3 puntos de voluntad podra lanzar una llamarada se considera un arco con un alcance de 28 cm.; si impacta, el objetivo y toda miniatura en un radio de 4 cm recibirán un impacto de F10 y a menos que sean salvados por una tirada de destino morirán automáticamente. Tambien una vez por partida podra lanzar el siguiente hechizo :
Oscuridad Opresiva: 2+ Se crea una oscuridad inmensa alrededor del Balrog. Toda miniatura que este a 28 cm o menos del Balrog contara como si estuvieran inmovilizadas, el hechizo dura un turno.
Llama de Udum: una vez por partida utilizando un punto de voluntad puede crear una espada de fuego con la que tendra 5 ataques.
¿que te parece?
\"EL TABLERO ESTA DISPUESTO LAS PIEZAS EMPIEZAN A MOVERSE...\"
A mí me parece genial,pero la regla llama de udun podría ser así: el balrog puede inflamar su espada en llamas 2 veces por partida,por lo que cada vez que lo haga y tire para herir,contaría como si el oponente tuviese -3 de defensa
Y lo de oscuridad opresora podría ser como un luz cegadora versión oscuridad y alcance 18 cm, que le vendría de escándalo a los ejércitos del mal,porque disminuiría la gran efectividad élfica con los arcos y la buena de todos los demas
A mí me parece genial,pero la regla llama de udun podría ser así: el balrog puede inflamar su espada en llamas 2 veces por partida,por lo que cada vez que lo haga y tire para herir,contaría como si el oponente tuviese -3 de defensa
Y lo de oscuridad opresora podría ser como un luz cegadora versión oscuridad y alcance 18 cm<br><br>Mensaje editado por: Elessar17, el: 2008/01/03 14:39
Entonces habris que ponerle mas valor en puntos
ES DEMASIADO BASTO aunque a los hobbits se la sudaria jajaja
lo de oscuridad opresora Tambien lo habia pensado pero he pensado que quedaria mas guapo si quedaran paralizadas.
Asi valdria la pena gastarte 400 puntazos en el bicho
No te parece<br><br>Mensaje editado por: thorongil, el: 2008/01/03 14:43
\"EL TABLERO ESTA DISPUESTO LAS PIEZAS EMPIEZAN A MOVERSE...\"
Prefiero la oscuridad opresora de Elessar17, me parece como más lógica.
Y respecto a la llama de Udun, la verdad esque el nombre no me cuadra demasiado O_O Pero inflamar la espada mola (aunque la regla de elessar17 es MUY bastaxD)
PD. Para Balrog bestias el de la 2º edición (las dos torres) 250 pts y menuda animalada, mas basto que el actual xD
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
La regla llama de udun que me he inventado es fácilmente modificable:en vez de ser -3, puede ser -2 o -1,lo que os parezca mejor(thorongil, si le quieres poner 5 ataques,llámalo \"látigo y espada\",o \"espada veloz\", que le pega más), y la de oscuridad opresora también(6cm,10 cm,14cm...lo que qeráis)
¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)
La sombra y la llama: Una vez por partida gastando 3 puntos de voluntad podra lanzar una llamarada se considera un arco con un alcance de 28 cm.; si impacta, el objetivo y toda miniatura en un radio de 4 cm recibirán un impacto de F10 y a menos que sean salvados por una tirada de destino morirán automáticamente. Tambien podra lanzar los siguientes hechizos :
Oscuridad Opresiva: 2+ Se crea una oscuridad inmensa alrededor del Balrog. Toda miniatura que este a 28 cm o menos del Balrog contara como si estuvieran dentro del alcance del hechizo luz pero los que esten en esta distancia contaran como si fuera de noche
Llama de Udum: una vez por partida utilizando un punto de voluntad puede inflamar su espada de fuego por lo que cada vez que lo haga y tire para herir,contaría como si el oponente tuviese -3 de defensa
Que os parece?<br><br>Mensaje editado por: thorongil, el: 2008/01/06 01:31
\"EL TABLERO ESTA DISPUESTO LAS PIEZAS EMPIEZAN A MOVERSE...\"
El balrog vale igual 400 puntos y lo de los puntos de voluntad lo cambiaron hicieron bien porque era demasiado basto
En cuanto a lo de volar en ningun sitio dice que el balrog tiene alas se las han inventado en la pelicula y en la miniatura
\"EL TABLERO ESTA DISPUESTO LAS PIEZAS EMPIEZAN A MOVERSE...\"