file Balrog

30 Dic 2007 18:57 #115789 por thorongil
HOLA BUENAS
ME GUSTARIA QUE COMENTARAIS QUE REGLAS CASERAS LES PONDRIAIS A UN BALROG

\"EL TABLERO ESTA DISPUESTO LAS PIEZAS EMPIEZAN A MOVERSE...\"

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30 Dic 2007 21:44 #115804 por AT_C00
yo les pondria un ataque de barrido con la espada y el hechizo paralizar.
salu2,adri!!

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30 Dic 2007 22:52 #115807 por thorongil
Podrias explicar porque se lo pondrias

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31 Dic 2007 02:16 #115819 por Elessar17
Yo le pondría algún hechizo de fuego(bola de fuego,aliento de fuego,espada candente...) y otro de oscuridad(niebla oscura...).¿Por qué? Porque mola y porque es una criatura de oscuridad y llama

¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)

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31 Dic 2007 02:35 #115824 por thorongil
Podrias explicar el efecto por favor

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31 Dic 2007 03:03 #115827 por thorongil
Yo les he puesto estas reglas:

La sombra y la llama: Una vez por partida gastando 3 puntos de voluntad podra lanzar una llamarada se considera un arco con un alcance de 28 cm.; si impacta, el objetivo y toda miniatura en un radio de 4 cm recibirán un impacto de F10 y a menos que sean salvados por una tirada de destino morirán automáticamente. Tambien una vez por partida podra lanzar el siguiente hechizo :
Oscuridad Opresiva: 2+ Se crea una oscuridad inmensa alrededor del Balrog. Toda miniatura que este a 28 cm o menos del Balrog contara como si estuvieran inmovilizadas, el hechizo dura un turno.

Llama de Udum: una vez por partida utilizando un punto de voluntad puede crear una espada de fuego con la que tendra 5 ataques la espada dura hasta el final de la partida.


¿que os parece?

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31 Dic 2007 04:03 #115829 por EORL EL VIEJO
Pues yo una regla que ya he utilizado es,
furia del demonio:
Es como una especie de hechizo se utiliza con y un resultado de +4 un punto de voluntad y solo se puede hacer 3 veces por partida.(es como una ventaja desventaja)Toda miniatura a un radio de 8cm del balrog se quema, es como un ataque de fuerza 3 ademas los las miniaturas aliadas tambien se queman.

Las guerras vienen y van...!PERO MIS SOLDADOS SON ETERNOS¡

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31 Dic 2007 21:54 #115863 por thorongil
Hombre no esta mal pero le pondria otro nombre como Explosion Ígnea o algo por el estilo

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03 Ene 2008 16:50 #116069 por Kratos
Pero el balrog no tenía voluntad infinita (tantas como Heridas le quedaban)?
Lo digo porque esos poderes son muy bestias, y si puede usarlos con 10 puntos de Voluntad....

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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03 Ene 2008 19:03 #116082 por thorongil
No eso era antes ahora tiene 10 puntos de voluntad y punto mira aqui te lo pongo:
Balrog: 400 pts.
C F D A H V P: 0 V: 10 D: 0
10/3 9 9 4 10 7
RESISTENCIA A LA MAGIA.
TERROR
LÁTIGO: Es una arma arrojadiza de F7 y 14 cm. de alcance.
MAL ANCESTRAL: todas las miniaturas del Bando de la luz en un radio de 42 cm tienen un –1 a su valor; no es acumulable con otras penalizaciones.

A mi me parece una burrada 400 puntos por esta mierda asi que yo juego con las siguientes reglas caseras:

Balrog: 400 pts.
C F D A H V P: 0 V: 10 D: 0
10/3 9 9 4 10 7

RESISTENCIA A LA MAGIA.

TERROR

LÁTIGO: Es una arma arrojadiza de F7 y 14 cm. de alcance.

MAL ANCESTRAL: todas las miniaturas del Bando de la luz en un radio de 42 cm tienen un –1 a su valor; no es acumulable con otras penalizaciones.

La sombra y la llama: Una vez por partida gastando 3 puntos de voluntad podra lanzar una llamarada se considera un arco con un alcance de 28 cm.; si impacta, el objetivo y toda miniatura en un radio de 4 cm recibirán un impacto de F10 y a menos que sean salvados por una tirada de destino morirán automáticamente. Tambien una vez por partida podra lanzar el siguiente hechizo :
Oscuridad Opresiva: 2+ Se crea una oscuridad inmensa alrededor del Balrog. Toda miniatura que este a 28 cm o menos del Balrog contara como si estuvieran inmovilizadas, el hechizo dura un turno.

Llama de Udum: una vez por partida utilizando un punto de voluntad puede crear una espada de fuego con la que tendra 5 ataques.


¿que te parece?

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03 Ene 2008 19:37 #116086 por Elessar17
A mí me parece genial,pero la regla llama de udun podría ser así: el balrog puede inflamar su espada en llamas 2 veces por partida,por lo que cada vez que lo haga y tire para herir,contaría como si el oponente tuviese -3 de defensa :evil: :evil:
Y lo de oscuridad opresora podría ser como un luz cegadora versión oscuridad y alcance 18 cm, que le vendría de escándalo a los ejércitos del mal,porque disminuiría la gran efectividad élfica con los arcos y la buena de todos los demas

Mensaje editado por: Elessar17, el: 2008/01/03 14:39<br><br>Mensaje editado por: Elessar17, el: 2008/01/03 14:41

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03 Ene 2008 19:40 #116087 por thorongil
Elessar17 escribió:

A mí me parece genial,pero la regla llama de udun podría ser así: el balrog puede inflamar su espada en llamas 2 veces por partida,por lo que cada vez que lo haga y tire para herir,contaría como si el oponente tuviese -3 de defensa :evil: :evil:
Y lo de oscuridad opresora podría ser como un luz cegadora versión oscuridad y alcance 18 cm<br><br>Mensaje editado por: Elessar17, el: 2008/01/03 14:39


Entonces habris que ponerle mas valor en puntos :laugh:
ES DEMASIADO BASTO aunque a los hobbits se la sudaria jajaja
lo de oscuridad opresora Tambien lo habia pensado pero he pensado que quedaria mas guapo si quedaran paralizadas.
Asi valdria la pena gastarte 400 puntazos en el bicho
No te parece<br><br>Mensaje editado por: thorongil, el: 2008/01/03 14:43

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05 Ene 2008 04:16 #116186 por Kratos
Prefiero la oscuridad opresora de Elessar17, me parece como más lógica.
Y respecto a la llama de Udun, la verdad esque el nombre no me cuadra demasiado O_O Pero inflamar la espada mola (aunque la regla de elessar17 es MUY bastaxD)

PD. Para Balrog bestias el de la 2º edición (las dos torres) 250 pts y menuda animalada, mas basto que el actual xD

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05 Ene 2008 14:39 #116210 por Elessar17
La regla llama de udun que me he inventado es fácilmente modificable:en vez de ser -3, puede ser -2 o -1,lo que os parezca mejor(thorongil, si le quieres poner 5 ataques,llámalo \"látigo y espada\",o \"espada veloz\", que le pega más), y la de oscuridad opresora también(6cm,10 cm,14cm...lo que qeráis)

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06 Ene 2008 06:28 #116297 por thorongil
Podria ser asi:

La sombra y la llama: Una vez por partida gastando 3 puntos de voluntad podra lanzar una llamarada se considera un arco con un alcance de 28 cm.; si impacta, el objetivo y toda miniatura en un radio de 4 cm recibirán un impacto de F10 y a menos que sean salvados por una tirada de destino morirán automáticamente. Tambien podra lanzar los siguientes hechizos :

Oscuridad Opresiva: 2+ Se crea una oscuridad inmensa alrededor del Balrog. Toda miniatura que este a 28 cm o menos del Balrog contara como si estuvieran dentro del alcance del hechizo luz pero los que esten en esta distancia contaran como si fuera de noche

Llama de Udum: una vez por partida utilizando un punto de voluntad puede inflamar su espada de fuego por lo que cada vez que lo haga y tire para herir,contaría como si el oponente tuviese -3 de defensa

Que os parece?<br><br>Mensaje editado por: thorongil, el: 2008/01/06 01:31

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09 Ene 2008 15:53 #116518 por Elessar17
Está mejor, más propio,esto si que es un balrog que vale 500 ptos.¿Los ptos de voluntad siguen igual? Es decir, tantos como heridas tenga:woohoo:

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09 Ene 2008 18:59 #116521 por Rodri
Ante todo le pondria \"volar\"....porque por muy buenas reglas que le pongas es un bicho que lo necesita, es como el dragon.

Saludos;)

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09 Ene 2008 20:46 #116525 por thorongil
El balrog vale igual 400 puntos y lo de los puntos de voluntad lo cambiaron hicieron bien porque era demasiado basto
En cuanto a lo de volar en ningun sitio dice que el balrog tiene alas se las han inventado en la pelicula y en la miniatura :laugh:

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