file Reglas de Fëanor, Turgon

13 Sep 2007 22:40 #109417 por Elwë Singolo
Atributos C F D A H V P V D

Turgon 8/3+ 5 7 3 4 7 3 3 3

Reglas Especiales:

Rey de Gondolin: Turgon es el primer y único rey de Gondolin, por eso, y por su valor y poder en batalla, todos los guerreros del ejercito de Gondolin, superan automáticamente todos los chequeos de valor hasta que él halla muerto.

Ocrist: Esta es la espada mágica de Turgon, puede lanzar el hechizo mágico Proyectil Mágico Superior.

Atributos C F D A H V P V D

Fëanor 8/3+ 5 7 4 5 7 3 4 4

Reglas Especiales

Rey de Todos los Noldor: Fëanor, es el Rey de los Noldor más poderoso que jamás haya existido, su voz de mando no encuentra recriminaciones, por eso, mientras Fëanor este en el campo de batalla, todos los elfos superaran automáticamente todos los chequeos de valor que tengan que realizar.

Espíritu de Fuego; Cuando Fëanor muera en combate, su espíritu desatara un proyectil mágico que causara una herida al enemigo que tenga frente a el.

Causa Terror: En el campo de batalla Fëanor, es un guerrero indomable, su poder no alcanza limites, en medio del combate, Fëanor, causa terror a sus enemigos.

¡Muerte al enemigo ¡: Fëanor odia a sus enemigos tanto como a Morgoth, por eso Fëanor moverá siempre hacia el enemigo más cercano.

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14 Sep 2007 02:05 #109434 por Elessar17
¡¡Halaaaa,que guapada!! :woohoo: Cada vez va progresando más el suplemento,y la verdad es que te lo estás currando.Eso si,lo que no veo es lo que valen esas potentes miniaturas que has puesto aquí...Para eso,podrías consultar el artículo de compañías de batalla de la página de GW( www.warhammer.es )Y ahora te voy a decir lo pequeños fallos que a mis ojos tienen las miniaturas:
-Turgon:yo le cambiaría la regla de Orcrist por la capacidad de sumar +1 con Orcrist en todas las tiradas para herir contra orcos,trasgos,demonios y espíritus(puedes añadir también dragones,si quieres,pero no metas a los uruks,porque en esa época no existían),y le añadiría algún punto de voluntad más,junto con la capacidad de lanzar hechizos acuñaticos(aprovecha el suplemento para añadir hechizos y magos extremadamente poderosos,en esa edad abundaban :woohoo: )
-Fëanor:con la regla Rey de Todos los Noldor no estoy de acuerdo,puesto que,por la matanza de Alqualönde y la huida del Helcaräxe,se enemistó con 2 de las 3 casas que componían a los noldor(las casas de Fingolfin y Finarfin) y la de Espiritu de Fuego la modificaría para que hiciese un daño igual al del aliento de un dragón en 4 cm a la redonda,tanto a amigos como enemigos :evil: .Le añadiría 2 o 3 ptos de defensa y resistencia a la magia(¡era y será el mejor artesano élfico! :laugh: ),y la regla especial Juramento de Fëanor,le obliga a él y a sus hijos a mover(incluso a costa de movimientos y combates heróicos),cargar y destruir a CUALQUIER miniatura que posea un Silmaril(deberías añadir los Silmaril como objetos mágicos sumamente poderosos ;) )
Bueno,aquí me despido,y espero haber sido de ayuda(¡y que me menciones en el suplemento aunque sea como simple colaborador!)
;)

¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)

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14 Sep 2007 09:24 #109467 por DarkMaster
Bueno las miniaturas estan alucinantes :laugh: :laugh: :laugh:

lo unico que tengo que decir es que creo que Fëanor no deberia tener destino ya que en la historia murio en la primera batalla y normalmente al quitar el destino representa la rapida muerte de los heroes (por ejemplo theodred)


Bueno Saludos

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15 Sep 2007 01:06 #109529 por Elessar17
Una cosa,¿y con Fingolfin que vas a hacer?Le vas a tener que poner unos atributos enormemente bestiales,porque fue el único que consiguió infligirle 8 heridas al señor oscuro por excelencia,Morgoth Bauglir :evil:
Y deberías poner a los 7 hijos de Fëanor,a Maeglin el Traidor,a Tuor,Turin,Huor ,Hurin,Idril,Melian,Beren,Luthien,Thingol(de quien has cogido el nombre :laugh: ),Mablung,Beleg Arcfirme,Finrod Felagund,Germil,los enanos de ered luin y sus señores,etc....
Ya sabes,si necesitas ayuda,¡silba! ;)

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15 Sep 2007 04:01 #109559 por Elwë Singolo
A ver, el suplemento no lo hago yo solo ni mucho menos, el trabajo esta dividido, ya se iran colocando, a mi Fingolfin, y los hijos de Fëanor, no me han tocado, y quisiera dar un pequeño apunte, y esque Fëanor, tampoco debe ser una bestia, era el elfo más poderoso de todos los tiempos, per tampoco le podemos poner atributos como los de Morgoth. Y ademas, Fingolfin, espero que lo hagamos, poderoso, pero no más que Fëanor, haremos dos modos de Fingolfin, uno para el escenario contra Morgoth, y otro normal. Pues solo contra Morgoth ha luchado tan bestialmente, que yo recuerde, y bueno, ya iremos poniendo más cosas del suplemento, y por cierto, me gustaria decir que como ya este lunes dia 17, empiezo las clases :sick: , asi que pasare poco por la pagina, pero las veces que pase, ayudare en lo que pueda.

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15 Sep 2007 04:31 #109563 por Elessar17
Me parece bien lo de los 2 tipos de Fingolfin,y en cuanto a lo del 17,todos vamos a sufrirlo :(

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03 Oct 2007 20:23 #110829 por naitsirk
yo a Fëanor le pondría estos atributos, porque fue el elfo mas habil en las artes tanto de la espada (y como puede tener menos combate que gil-galad???)como de artesania pero con un fatal destino.

Atributos C F D A H V P V D valor: 350



Fëanor 9/3+ 5 8 4 4 7 6 3+1 1 Equipo: espada, armadura pesada.

lo del espiritu de fuego, lo cambiaría por que su asesino recibiese una herida que si no es evitada con destino muere automáticamente.

Rey de Todos los Noldor: Fëanor, es el Rey de los Noldor más poderoso que jamás haya existido, su voz de mando no encuentra recriminaciones, por eso, mientras Fëanor este en el campo de batalla, todos los elfos superaran automáticamente todos los chequeos de valor que tengan que realizar, además sus acciones heroicas y resistid! avarcan 28 cm y de ellas solo pueden beneficiarse los elfos de su casa .

Causa Terror: En el campo de batalla Fëanor, es un guerrero indomable, su poder no alcanza limites, en medio del combate, Fëanor, causa terror a sus enemigos.

¡Muerte al enemigo ¡: Fëanor odia a sus enemigos tanto como a Morgoth, por eso Fëanor moverá siempre hacia el enemigo más cercano.


No se deja dominar: no puede beneficiarse de acciones heroicas o Resistid! que no sean suyas.



¿que os parecen? dad vuestra opinion

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03 Oct 2007 21:28 #110833 por menendil
lo veo bastante bien pero le pondria la regla especial de orcris qe suma +1 a las tiradas para herir.
solo un punto de voluntad?
tambien le pondria una armadura de gondolin como la de gondofriel

3 anillos pera los elfos bajo el cielo
7 para los señores enanos en las casa de piedra
9 para los Hombres Mortales condenados a morir
1 para el Señor Oscuro sobre el Trono Oscuro en la Tierra de Mordor

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05 Oct 2007 00:54 #110913 por LuNiTa
muy buenas las reglas de naithsirk sobre Fëanor opino que es muy exagerado que Turgon pueda lanzar proyectiles mágicos con su espada...yo como mucho le pondría + 1 al herir como dicen por ahi, lo demás está bien :)

Si los oyes llegar y tu alma quieres salvar un oraculo dibuja ya,reza,metete en el y no escuches su voz

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06 Oct 2007 04:02 #111015 por Elessar17
Eso,eso,no te abuses tanto de los proyectiles mágicos elwe!!;) :laugh: :laugh:
Y pon en el suple nuevos hechizos guapos,distintos de los que hay ya,no la misma versión de paralizar en runas feanorianas

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06 Oct 2007 05:08 #111033 por Elwë Singolo
Se estan cambiando las reglas de Fëanor, las estas haciendo Darkelf, ya las pondra el, tranquis:P :lol:

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04 Nov 2007 02:41 #112548 por raruto
Hola, no es por meterme con el feanor de naitsirk pero es que con los atributos de naitsirk independientemente del valor en puntos le veo descomunalmente bueno, y creo que tendrian que ser un poco peores en algunas cosas como tener un ataque menos y menos destinos, y algunas cosas más, pero es solo una sugerencia.
Un saludo.

Ash nazg durbatulük, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum ishi krimpatul.

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15 Nov 2007 22:06 #113337 por LuNiTa
Respuesta a Raruto:

Las reglas de Fëanor estan bien proporcionadas con respecto al libro( pues es un personaje poderoso y por eso tiene 6 poderes). Voluntades tiene igual que los primeros nacidos(como Celeborn) y destino solo tiene uno, como los heroes que mueren en batalla y lo de el combate 9 y los ataques estan bien porque tendra que ser mas poderoso que Gil-galad.
En mi opinion no te puedes quejar Raruto, que se que lo dices porque te fastidia que tenga mas ataques que Sauron jj

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16 Nov 2007 03:27 #113380 por Argos
LuNiTa escribió:

Respuesta a Raruto:

Las reglas de Fëanor estan bien proporcionadas con respecto al libro( pues es un personaje poderoso y por eso tiene 6 poderes). Voluntades tiene igual que los primeros nacidos(como Celeborn) y destino solo tiene uno, como los heroes que mueren en batalla y lo de el combate 9 y los ataques estan bien porque tendra que ser mas poderoso que Gil-galad.
En mi opinion no te puedes quejar Raruto, que se que lo dices porque te fastidia que tenga mas ataques que Sauron jj


La verdad es que el Feanor que ha puesto naitsirk esta bastante desproporcionado en calidad-puntos, eso sin duda.
Y por mucho que fuese uno de los personajes mas importantes de la epoca no deja de ser un elfo, que no es un valar, con esas reglas las partidas no duraran mucho.
Y si este personaje tiene esos atributos entonces de Melkor ni hablamos.

Con esto me refiero a que es muy dificil representar en reglas las cualidades de un personaje de un libro, ya que cada uno lo puede interpretar de maneras diferentes.

\" La Infantería Española nunca retrocede, da media vuelta y sigue avanzando \"

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17 Nov 2007 02:44 #113424 por LuNiTa
Yo sigo creyendo que estan bien. Mira, las partidas con Fëanor duran lo mismo que sin el, ademas solo es cuestion de tener suerte, yo he jugado con el y no me dio muy buenos resultados y con su unico destino a flechazos puede morir. Ademas a Sauron no le cuesta mucho matarle, que yo una vez jugue contra naitsirk y Sauron le mato y solo recibio dos heridas a cambio(incluso Aragorn podria haberle hecho mas). ¿Tu que cambiarias para que estuviese proporcionado?

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17 Nov 2007 14:57 #113441 por Eldest
Pero estos personajes no se podran utilizar en partidas normales sino para partidas de ese suplemento. Esque si no es imposible hacer a los primeros nacidos tan poderosos como eran. Asi que poneos desde ese punto de vista.

Saludos

Eldest

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17 Nov 2007 18:40 #113452 por Argos
LuNiTa escribió:

Yo sigo creyendo que estan bien. Mira, las partidas con Fëanor duran lo mismo que sin el, ademas solo es cuestion de tener suerte, yo he jugado con el y no me dio muy buenos resultados y con su unico destino a flechazos puede morir. Ademas a Sauron no le cuesta mucho matarle, que yo una vez jugue contra naitsirk y Sauron le mato y solo recibio dos heridas a cambio(incluso Aragorn podria haberle hecho mas). ¿Tu que cambiarias para que estuviese proporcionado?


Claro que puede morir a flechazos, y tambien el Balrog, y Sauron, pero no me digas que por un destino ya es facil matarlo a disparos porque tiene defensa 8 y 4 heridas...y eso cuando este a tiro al principio de la partida, que despues si esta en mitad de la batalla pocos flechas le van a disparar.

Y no compares a Aragorn con ese Feanor, que has dicho que el primero le puede hacer mas heridas Sauron, pero antes tiene que ganar los combates, cosa muy dificl, en cambio Feanor tiene el mismo combate que Sauron.

Y para que este proporcionado le subiria su valor en puntos.

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17 Nov 2007 19:49 #113463 por Elwë Singolo
Esperaros a que hagan los atributos bien, los tienen que colgar, cuando esten entonces coemntadlos, que sino, va a ser un lio.

Un saludo;)

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25 Nov 2007 21:56 #114078 por raruto
Sinceramente Lunita, tu opinión creo que no está bien razonada, y entre otras cosas, defiendes la miniatura de naithsirk solo porque es tu novio, y me parece ridiculo, ya que estamos intentando poner unos atrivutos para tener un juego equilibrado entre ambos bandos.

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25 Nov 2007 22:41 #114081 por naitsirk
¿que te parecen estos raruto? jeje por fin le quite el ataque que tanto te molestaba (solo por que superaba a sauron en ataques) .


-Fëanor 380 C9 F5 D8 A3 H3 V7 Mov.14cm P6 V3+1 D1

equipo: Espada y armadura pesada.

CAUSA TERROR
REY SUPREMO DE LOS NOLDOR: Ninguno de los Noldor tiene que efectuar chequeos de valor mientras Fëanor viva.
VOZ PODEROSA: Las acciones heroicas y el Resistid! de Fëanor abarcan 28 cm. Pero sólo pueden beneficiarse sus seguidores.
ORGULLOSO: No puede beneficiarse ni aceptar ningún tipo de ayuda de ningún heroe.
ESPÍRITU DE FUEGO: Cuando Fëanor muere en combate, su asesino recibe una herida automática que si no es recuperada con destino, lo destruirá automáticamente.
JURAMENTO: Siempre que esté a distancia de carga de Melkor, Fëanor está obligado a cargar, además si le hiere, sólo puede optar por quitarle un silmarril.
NO SE DOBLEGA: Cuando intente resistir un hechizo, tira dos dados y se queda el resultado más alto, en caso de que los dos dados tengan el mismo resultado, a uno de ellos se le suma uno.
PODEROSO: Fëanor puede ralizar un combate heroico gratis por turno.

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