Quizas prefieras jugar este primero, pues no tiene heroes, pero te recomiendo seguir el orden que he puesto, para asi primero introducir los chequeos de valor y luego usarlos aqui.
2ºRetaguardia
Tablero de 56x56, con la mayor cantidad de ruinas posibles(aunque deja espacio para que se muevan las minis XD).
Contendientes:
El bando de la luz: 8 guerreros de minas tirith con espada y escudo, 8 con lanza y escudo y 8 con arco.
El bando de la oscuridad: 8 orcos de mordor con arma de mano y escudo, 8 con lanza, 4 con arco y 4 con arma a dos manos.
(si no tienes estas minis me lo dices y ya te digo como jugar con otras, pero es que no tengo ganas de escrbirxD)
Posicion inicial
La luz despliega sus tropas en el centro y no puede estar a menos de 14 cm de ningun borde.
La oscuridad despliega segun la regla especial Marea de orcos.
Objetivos
Es un escenario de resistencia, que acaba cuando no le quedan minis al bando de la luz,debes contar todos los turnos desde que empieza la partida hasta que la luz sea derrotada. Sigue estas puntuaciones:
0-12 turnos:Victoria decisiva de la Oscuridad
13-18 turnos: Victoria marginal de la Oscuridad
19-24 turnos: Victoria marginal de la luz
25 o mas turnos: Victoria desiciva de la luz
Regla especial:
Marea de orcos
En el primer turno de movimiento entran los orcos por cualquier borde.
A partir de ahi, cada vez que un orco muera puede aparecer al siguiente turno, luego de que el jugador de la oscuridad haya movido todas sus minis.
Los orcos recien desplegados pueden actuar con normalidad pero no cargar.
Los orcos no efectuan chequeos de panico por ser muchos, la luz si los efectua.
Si tienes dudas avisa. Este escenario es realmente bueno. Pone a prueba al jugador de la luz y su capacidad tactica. Yo aguante 30 turnos, a ver cuanto duras tu. Suerte

<br><br>Mensaje editado por: Capitan, el: 2007/08/09 11:30