file Dudas variadas

02 Ago 2007 15:12 #105871 por finwe_tinuviel
Hola... he aqui otra de mis dudas(para que variar), hoy va de chequeos:

- Cuando un heroe supera el chequeo de valor y luego mueve, a quien afecta el ¡resistid!?, ¿a los guerreros que estan a 14(o 28 en algunos casos) de donde ha hecho el chequeo, o donde ha movido?
- ¿La regla escolta que hace?
- Un chaman hace furia, ¿el hechizo le afecta a ese chaman?
- ¿¿Un arquero puede mover y disparar a la vez??

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Ago 2007 15:42 #105872 por alatar
1 el chequeo se hace antes de mover, por lo que afecta a las miniaturas que están en el radio antes de mover
2 Hace que las miniaturas no tengan que hacer chequeos de valor mientras el héroe al que protegen siga vivo.
3 creo que si que le afecta, pero no estoy muy seguro
4 siempre y cuando solo haya movido la mitad de sumovimiento

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Ago 2007 16:58 #105880 por Guindyya
finwe_tinuviel escribió:

- Cuando un heroe supera el chequeo de valor y luego mueve, a quien afecta el ¡resistid!?, ¿a los guerreros que estan a 14(o 28 en algunos casos) de donde ha hecho el chequeo, o donde ha movido?


Lo primero que tienes que hacer es chequear con el héroe y moverlo (si chequeas y no mueves luego no podrás mover al héroe, ya que hay que seguir un órden), una vez hecho esto, todas las miniaturas que queden a 14 ó 28 cm del héroe (dependiendo de el área de su resistid) DESPUÉS de haber movido al héroe cuando inician su movimiento superarán automaticamente su chequeo de valor (salvo que sean otros héroes, ya que el resistid de los héroe no sirve para otros héroes salvo el de Saruman el Blanco). En términos generales es a partir de donde ha movido, aunque la verdad yo he hecho lo contrario hasta hace apenas nada :whistle: :whistle: :whistle: .

- ¿La regla escolta que hace?


Al inicio de la partida eliges a quién escoltará cada miniatura con esa regla especial (tiene que ser de su misma raza, por ejemplo un Guardia Real de Rohan no puede escoltar a Legolas) y las miniaturas con la regla especial escolta no tendrán que efectuar chequeos de valor mientras el héroe al que escoltan este vivo.

- Un chaman hace furia, ¿el hechizo le afecta a ese chaman?


Por supuesto, a él y a todas las iniaturas de su raza a 14 cm.

- ¿¿Un arquero puede mover y disparar a la vez??


Las miniaturas armadas con armas de proyectiles sufren una penalización en el movimiento cuando quieren mover. Hay una tabala en la página 22 del reglamento, pero a grandes rasgos para poder disparar un arco, arco enano, arco orco y arco élfico mueves la mitad, para disparar una ballesta no puedes mover, y para disparar un arma arrojadiza puedes mover lo que quieras.

Espero haberte sido de ayuda y no te haya liado más con mis explicaciones, Saludos!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Ago 2007 17:33 #105883 por alatar
Guindyya escribió:

finwe_tinuviel escribió:

- Cuando un heroe supera el chequeo de valor y luego mueve, a quien afecta el ¡resistid!?, ¿a los guerreros que estan a 14(o 28 en algunos casos) de donde ha hecho el chequeo, o donde ha movido?


Lo primero que tienes que hacer es chequear con el héroe y moverlo (si chequeas y no mueves luego no podrás mover al héroe, ya que hay que seguir un órden), una vez hecho esto, todas las miniaturas que queden a 14 ó 28 cm del héroe (dependiendo de el área de su resistid) DESPUÉS de haber movido al héroe cuando inician su movimiento superarán automaticamente su chequeo de valor (salvo que sean otros héroes, ya que el resistid de los héroe no sirve para otros héroes salvo el de Saruman el Blanco). En términos generales es a partir de donde ha movido, aunque la verdad yo he hecho lo contrario hasta hace apenas nada :whistle: :whistle: :whistle: .


Pues mira, intento ayudar y resultaque yo también aprendo!!
muchas gracias Guindyya!!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Ago 2007 17:33 #105884 por alatar
Guindyya escribió:

finwe_tinuviel escribió:

- Cuando un heroe supera el chequeo de valor y luego mueve, a quien afecta el ¡resistid!?, ¿a los guerreros que estan a 14(o 28 en algunos casos) de donde ha hecho el chequeo, o donde ha movido?


Lo primero que tienes que hacer es chequear con el héroe y moverlo (si chequeas y no mueves luego no podrás mover al héroe, ya que hay que seguir un órden), una vez hecho esto, todas las miniaturas que queden a 14 ó 28 cm del héroe (dependiendo de el área de su resistid) DESPUÉS de haber movido al héroe cuando inician su movimiento superarán automaticamente su chequeo de valor (salvo que sean otros héroes, ya que el resistid de los héroe no sirve para otros héroes salvo el de Saruman el Blanco). En términos generales es a partir de donde ha movido, aunque la verdad yo he hecho lo contrario hasta hace apenas nada :whistle: :whistle: :whistle: .


Pues mira, intento ayudar y resultaque yo también aprendo!!
muchas gracias Guindyya!!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Ago 2007 18:53 #105890 por finwe_tinuviel
Gracias Guindyya y a ti alatar por ayudarme, pero despues de jugar una partida me han surgido otra duda:

- ¿Hay que hacer chequeos de valor obligatoriamente si no vas a mover ni hacer nada?


saludos, tenia que hacer otra pregunta, pero no me acuerdo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Ago 2007 19:40 #105897 por Guindyya
Si, hay que hacer un chequeo de valor por cada miniatura en cada tuno hasta el final de la partida una vez hayas bajado del 50% de miniaturas.

Saludos!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Ago 2007 15:00 #105949 por finwe_tinuviel
Ya me he acordado de mi otra duda, ¿los puntos de poder de un heroe pueden cambiar las tiradas de un enemigo y las de la fase de iniciativa?

saludos

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Ago 2007 17:43 #105959 por Sir Wolf
No, ninguna de las dos, las tiradas del enemigo sólo pueden ser modificadas por él... o por reglas especiales, como las Sombras, etc...

Las tiradas de iniciativa no son modificables.

Saludos! :)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.139 segundos
Gracias a Foro Kunena