Érase una vez que el venerable Perraks estaba en la oficina cavilando estrategias para sus elfos silvanos en vez de pensar en el trabajo que es lo que debería estar haciendo.
El dilema sobrevino al protagonista de nuestra historia cuando parte de su estrategia requería que la dama Galadriel subiera como pasajera a un caballo protegiendo a sus camaradas cercanos con su luz cegadora.
Bueno, dejándonos de tontadas XD la cosa es que parece ser que los pasajeros no pueden lanzar hechizos. Pero un hechizo que se ha lanzado exitosamente antes de subir al caballo y que permanece activo como es el caso de la luz cegadora; ¿seguiría funcionando mientras el lanzador viaja como pasajero? Que no puedas lanzar hechizos no significa que los que ya has lanzado dejen de funcionar yo creo....
Aquí os dejo mi duda compañeros; un saludo.
Ya pero este juego no se rige por la lógica si no por unas reglas concretas.
No tiene sentido por ejemplo que alguien sepa tirar un proyectil mágico cuando va andando y también lo sabe tirar cuando va dirigiendo un caballo pero sin embargo no sabe tirarlo si va de pasajero en un caballo y según el reglamento así es. De ahí la duda.
Hay muchas cosas que como lógicas no son pero así son por reglas.
Vease el ejemplo tambien del aura aterradora. Se mantiene activo hasta que queda un punto de voluntad. Lo tiene la miniatura...asique como si la quieres meter en un hollo o hacerla volar ajaja que sigue causando miedo. Respecto a la luz es lo mismo. Supongo que es un efecto continuo, que se aplica a la miniatura. El hecho de que no puedan lanzar hechizos a caballos me imagino que sera por la concentracion necesaria y porque es mas didicil...asique un proyectil magico resultaria mas complicado de lanzar..encambio un hechizo que has lanzado en tierra y que es continuoo...sera continuo tambien en el caballo.
UN saludo!!!