1er Torneo invernal 2017 - INVASION TALAVERA
Sistema LA GUERRA DEL ANILLO.
Fecha: 28 de Enero - Sábado.
Lugar: Invasión Talavera.
Avda. Pio XII nº 117 – Talavera de la Reina.
Tlf. 925.819.450
Inscripción: 12 €.
Todo el dinero recaudado de la inscripción será íntegramente para premios.
Nº de Plazas: 16.
Fecha límite de pago: 20 de Enero.
Fecha límite de listas: 22 de Enero.
Para el pago dirigirse a Carlos Alberto
Contacto: Carlos Alberto
Email:
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Importante para el pago mediante trasferencia deben de indicar el nombre y apellidos con Nick si lo tuviese.
Para las listas:
Contacto: Jonatan ( Elinhir )
Email:
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La organización tiene el derecho reservado a variar el horario el mismo día si así se requiriera.
09:30 - 09:50 Presentaciones y emparejamientos
10:00 – 12:15 Escenario 1
12:30 - 12:45 Emparejamientos 2º ronda
12:45 – 15:00 Escenario 2
- Situar ejércitos para las puntuaciones de mejor pintado y personalizado
COMIDA
17:00 - 17:15 Emparejamientos 3º ronda
17:15 - 19:15 Escenario 3
19:30 - 20:00 Entrega de premios y sorteos.
Premios para el torneo:
Cada participante recibirá por participar un bonito abrecartas de la mítica espada ANDURIL.
- Mejor comandante
- Mejor general de la luz
- Mejor general de la oscuridad
- Premio a la Deportividad
- Mejor ejercito pintado y conversionado.
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BASES de LGDA.
Se tendrá en cuentan las FAQ´s de la revista FALCATA.
Sistema Suizo por bandos a 1.200 puntos.
Cada ronda tendrá una duración máxima de 2.15 horas de juego.
Se permite el uso de una sola facción aliada hasta el 25% (aproximadamente) del total de los puntos de ejército (300 puntos máximo).
Configuración General de Ejército:
Se designará un héroe épico como general del ejército.
Puede designarse como general a unidades especiales como Glorfindel, Sauron o Nazgul en bestia alada.
Aparte de cada ejército puede elegir un máximo de dos Opciones (pudiendo repetir la misma), teniendo en cuenta que habrá algún ejército que tendrá alguna limitación en particular:
- Héroe épico
- Formación Legendaria
- Monstruo: Extremadamente Duro de matar (*)
Magia: Solo se podrá utilizar un héroe épico o un hechicero de mejora de formación por ejército como mago sin restricción de maestria.
Puntuaciones del torneo:
3 puntos por Trasfondo enviado junto con la lista.
5 puntos por llevar Hueste de batalla.
2 puntos por lista pura sin aliados.
-Pintura:
10 puntos para el primer participante.
7 puntos para el segundo participante.
5 punto para el tercer participante.
3 punto para el cuarto participante.
1 punto para el cuarto participante.
CONDICIONES DE VICTORIA:
Según los escenarios pero se ajustarán a este computo general:
Victoria Decisiva: 20/0
Victora Marginal: 15/5
Empate: 10/10
Todas las figuras deben de estar pintadas con al menos 3 colores y la peana pintada.
Las figuras representativas deben de ser al menos la mitad de la compañía original y respetando siempre el orden racial.
Ejemplo: 4 balleteros uruks originales iran adelante y 4 guerreros uruks irán en la parte de atrás de la compañía completándola.
PUEBLOS LIBRES:
Gondor: 1.200 Puntos.
Mejora: Como mago de ejército sólo está Gandalf el blanco no contando como aliado y teniendo un coste de 200 puntos.
Restricciones: Ninguna.
Arnor: 1.200 Puntos.
Restricciones: Ninguna.
Mejora: 1 Destino gratuito por valor máximo de 75 puntos.
Rohan: 1.200 Puntos.
Mejora: Regla Señores de los caballos: Cualquier formación de caballería de Rohan tendrá los siguientes modificadores cuando carguen contra infanteria:
a) +1 al impactar
b) distancia de carga 1d6 + 8UM
C) carga demoledora con un 5 ó 6 en la tirada de 1d6.
Restricciones: Ninguna
Reinos élficos: 1.200 Puntos.
Restricciones: No pueden aliarse con asentamientos enanos salvo si Legolas es el general de tu ejército.
Mejora: 1 Destino gratuito por valor máximo de 100 puntos. Beorn no cuenta como aliado.
Reinos enanos: 1.200 Puntos
Restricciones: No pueden aliarse con Reinos Elficos salvo que Gimli sea el comandante de ejercito.
Mejora: 1 Destino gratuito por valor de 50 puntos máximo. Beorn no cuenta como aliado.
Los Pueblos libres no contaran como ejercito sino será una opción a tener en cuenta como aliados.
El perfil de Beorn publicado recientemente en la revista FALCATA podrá ser jugado incluido dentro de la facción pueblos libres pudiendo ser llevado como aliado.
REINOS DE LA OSCURIDAD
Mordor: 1.200 Puntos
Restricciones: * Montruo: Por ejército sólo se podrá meter un monstruo con la regla especial extremadamente duro de matar.
Dos nazgul máximo.Siendo el primer nazgul coste normal y el segundo teniendo un coste total de 175 puntos.
No pueden aliarse con Montañas Nubladas.
Mejora: 1 Sino gratuito de 50 puntos maximo.
Isengard: 1.200 Puntos.
Restricciones: Por ejército 2 monstruos con la regla especial duros de matar/muy duro de matar o un monstruo con la regla extremadamente dura de matar.
Ballestas limitadas a F3.
Mejora: 1 Sino gratuito de 50 puntos maximo.
Montañas Nubladas: 1.200 Puntos
Restricciones: Monstruo: Sólo puede tener por ejercito un monstruo la regla extremadamente dura de matar.
No puede aliarse con Reinos Caidos ( Harad y Rhun).
Mejora: 1 Sino gratuito de 50 puntos maximo.
Reinos Caidos (Harad y Rhun): 1.200 Puntos
Restricciones: Sólo puede llevar 1 monstruo con la regla especial extremadamente duro de matar duros de matar. No puede aliarse con Angmar ni con Montañas Nubladas. Ballestas limitadas a F3.
Mejora: 1 Sino gratuito de 50 puntos maximo.
Angmar: 1.200 Puntos.
Restricciones: Puedes elegir 3 monstruos con la regla especial duros de matar/muy duro de matar o un monstruo con la regla extremadamente dura de matar. No puede aliarse con Reinos Caidos (Rhun y Harad).
Mejora: 1 Sino gratuito de 100 puntos máximo.
Los escenarios se pondrán mas adelante:
2 serán del reglamento oficial y uno sorpresa !!
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ESCENARIOS:
Los 3 escenarios están basados en el relato del hobbit.
1.EN LA PUERTA DE LOS TRASGOS:
Despliegue: Batalla por el paso.
Descripción: OCUPAR EL OBJETIVO (Tal y como se describe en el reglamento.)
Puntuación:
Controlar el objetivo son 5 puntos de Victoria. A parte de los puntos conseguidos en el escenario puedes obtener los siguientes puntos de Victoria adicionales:
1 PV. Por cada tropa de caballería/monstruos que termine la partida a 6 UM (o menos) de la zona de despliegue contraria.
2 PV. Por cada unidad de infantería que termine la partida a menos de 12 UM (o menos) de la zona de despliegue contraria.
RESULTADOS:
20-0 Victoria Decisiva (Diferencia de 5 puntos o más)
15-5 Victoria Marginal (Diferencia de menos de 5 puntos)
10-10 Empate
Regla especial:
En la puerta de los trasgos !!: Una vez por partida a partir del segundo turno puedes designar una formación (infantería o caballería) que desee llegar al extremo del borde enemigo y escapar.
Al inicio del turno de movimiento, se realizará una tirada de 1D6 en la siguiente tabla:
- 1 La formación sufre 2d6 impactos automáticos. La unidad es capturada.
- 2-4 La unidad es capturada. Cada turno posterior haz una tirada si sale 5-6 la unidad escapa !!
- 5-6 La unidad llega a su destino. Coloca la unidad en el borde de tablero y a más de 6 UM de cualquier enemigo.
Una unidad capturada se retira del tablero hasta que pueda escapar.
Si la unidad que llega a su destino no puede ocupar el borde del tablero sigue estando capturada.
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2. LA MONTAÑA SOLITARIA:
Despliegue: Muralla de escudos
Descripción: COGED EL TESORO (Tal y como se describe en el reglamento.)
Reglas especiales:
El mal del dragón: Cada turno, toda aquella formación que tenga un contador de tesoro deberá hacer un chequeo de valor, si lo supera no ocurre nada, pero si lo falla la unidad se quedará este turno sin poder mover ya que la unidad está más preocupada en contar el botín que pelear en la batalla.
Ojo avizor:
El jugador que menos objetivos tenga en cada turno, podrá realizar un *ataque de dragón en su fase de disparo.
*ATAQUE DE DRAGON:
En la fase de disparo, despúes de las acciones heroicas, designa una unidad enemiga en cualquier parte del tablero, dicha unidad sufrirá 1D6+2 impactos de F8 como consecuencia de la gran bola de fuego.
RESULTADOS:
20-0 Victoria Decisiva ( Diferencia de 2 contadores)
15-5 Victoria Marginal ( Diferencia de 1 contador )
10-10 Empate ( mismo número de contadores )
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3. LA BATALLA DE LOS CINCO EJERCITOS
Despliegue: Muralla de escudos
Descripción: CAMPO DE ESPADAS (Tal y como se describe en el reglamento.)
Regla especial:
Cada jugador al inicio de la partida deberá hacer una tirada de 1D6 y añadirá 1 Ventaja y 1 Desventaja a su ejército.
VENTAJAS:
1. Montaraz maestro: Asigna esta regla a una unidad de tu ejercito.
2. Aguerridos Asigna esta regla a una unidad de tu ejercito.
3. Carisma: Añade un punto de poder a tu líder de ejercito.
4. Ferocidad: Al inicio de la partida una unidad enemiga sufre 1D6 impactos automáticos.
5. Asesino: Añade +1 al Combate a tu líder de ejercito.
6. Sanguinario: La compañía de tu líder repite todas las tiradas fallidas en Combate.
DESVENTAJAS:
Las desventajas 1-5 el oponente elegirá que unidad sufre dicha desventaja.
1. Traidores. Al inicio de la partida una unidad tuya sufre 1D6 impactos automáticos.
2. Cansancio: Una unidad tuya sufre -1UM a su atributo de movimiento.
3. Desesperación: Una unidad tuya sufre -1 al valor
4. Nos robaron: Una unidad tuya pierde los escudos durante 1d3 turnos.
5. Gollum. El contrario entra en juego al personaje, Gollum merodea en tus filas.
6. Héroe abatido: Tu líder de ejército comienza con 1 punto de Poder menos.
Regla especial de escenario:
- Despertar a los moradores: Si una unidad toca o entra en un elemento de escenografía sufre inmediatamente 2D6+4 impactos de F3.
- Huid insensatos: Si el líder de tu ejercito es aniquilado todas tus formaciones tienen -1 al valor durante el resto de la partida.
RESULTADOS:
0-200 puntos * 10-10 empate
201- 800 puntos * 15-5 Victoria Marginal
Mas de 800 puntos * 20-0 Victoria Decisiva.
IMPORTANTE CADA JUGADOR - Debe traer una figura de Gollum por favor.
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Participantes:
LUZ
- Jose Luis (Talad-dum) * Gondor * PAGADO
- Amrod * Reinos elficos * PAGADO
- Victor (Talad-dum) * Reinos elficos * PAGADO
- Luis (amigo Javito) * Rohan PAGADO
- Diegorg * Reinos elficos * PAGADO
- Narsil * Enanos * PAGADO
OSCURIDAD
- Murazor * angmar * PAGADO.
- Chuspartano * mordor * PAGADO
- Guayer13 * Moria * PAGADO
- Shagrat * isengard * PAGADO
- javito95 * mordor * PAGADO
- joseca * isengard * Sparring