Buenas a todos, dejo la información de la campaña de ESDLA que comenzará el próximo octubre. Estará basado en un sistema de compañías (partidas a pocos puntos con un sistema de mejora de guerreros tras cada partida, lo que en resumen, permite jugar con pocas miniaturas, en un espacio más pequeño que una partida normal y en un tiempo reducido). Esto motivará a jugar a los que quieran empezar a jugar y probar el sistema, y a los veteranos nos dará una gran excusa para pintar (ya que hay una pequeña penalización a las miniaturas que no están pintadas).
El coste de la campaña será de 3 euros para los socios y 5 para los jugadores que no sean socios. Dependiendo del número de jugadores se dará un premio al campeón y se hará un sorteo entre los participantes que hayan terminado la campaña.
Los jugadores se dividirán entre luz y oscuridad, intentando que haya el mismo número de jugadores en cada bando.
ACTUALIZACIÓN: Cuando el jugador tire un dado fuera de la mesa, ese dado se considerará fallo automático. Consideramos que si el general no ha sido capaz de acertar el dado en una mesa de 1,20m x 1,80m no merece otro resultado.
Y en cuanto al pintado, con que haya capas bases de 3 colores y la peana pintada ya no tiene penalización. Una mini sin pintar tiene -1 al combate y -1 al valor (la primera ronda será cascarón de huevo)
El pdf del que partimos para la campaña es el siguiente (en inglés):
www.dchobbitleague.com/uploads/4/5/9/3/45938835/battle-companies-2016-1.pdf
Hay disponibles 27 ejércitos:
Barad Dûr (oscuridad) JUANREYBRUJO
Dol Guldur (oscuridad) KARAVATIS
Minas Morgul (oscuridad)
Bosque Negro (oscuridad)
Rohan (luz) PEDRITI
Minas Tirith (luz) MARIO MDEM
Los Feudos (luz)
Arnor (luz)
La Última Alianza (luz) PETER_PRO
Ciudad del Lago (luz)
Isengard (oscuridad) LOREN19
La sombra de Saruman (oscuridad)
Rhûn (oscuridad)
Khand (oscuridad)
Harad (oscuridad) PHAK
El Lejano Harad (oscuridad)
Umbar (oscuridad)
Rivendel (luz) CAPITAN STERN
Lothlórien (luz)
Salones de Thranduil (luz) LUISMISEV26
Pueblo de Durin (luz) BEFIROS
Erebor y El Valle (luz) DAEVI
La Comarca (luz)
Angmar (oscuridad)
Montañas Nubladas (oscuridad) JRATAZZI
Gundabad (oscuridad)
Ciudad de Trasgos (oscuridad)
CAPITAN MANU Y CARLOS PENDIENTES DE ELEGIR
Cada jugador deberá elegir su ejército principal, y contará con 60 monedas de oro para conformar su compañía. Con el transcurso de la campaña, los distintos bandos se irán beneficiando de mejoras distintas, como obtener algún aliado en su compañía. MÁS ADELANTE APARECE TODA LA INFORMACIÓN DE LOS EJÉRCITOS INICIALES Y EN QUÉ GASTAR ESAS 60 MONEDAS. IMPORTANTE!!! Cualquier guerrero sólo puede llevar el equipo si aparece en su libro de ejército. Por ejemplo, un guerrero de Númenor no puede llevar un arco élfico.
El sistema de juego es el de JBE, añadiendo la posibilidad de mejorar tu compañía partida tras partida. La única diferencia notable, es que al desmoralizarse, se realizará el chequeo de retirada y el guerrero que lo falle no se eliminará del juego, si no que moverá su máximo movimiento alejándose de los enemigos para el siguiente turno volver a jugar. (Toda la información referente a las reglas se dará tras la elección de ejércitos).
EJÉRCITOS INICIALES: Cada jugador podrá conformar su compañía gastando 60 monedas en los siguientes guerreros (recuerda que sólo podrá llevar un equipo determinado si en su libro de ejército aparece tal opción para el guerrero, no quiero Huargos con arco)
BARAD DÛR
Guerrero Orco – 5 monedas
Uruk hai de Mordor – 8 monedas
Huargo Salvaje – 8 monedas
Equipo:
1 moneda- Escudo, lanza, arco orco, arma a dos manos
2 monedas – Lanza arrojadiza
6 monedas – Huargo (montura)
DOL GULDUR
Guerrero orco – 5 monedas
Huargo salvaje – 8 monedas
Araña del bosque negro – 25 monedas
Castellano de Dol Guldur – 40 monedas
Equipo:
1 moneda- Escudo, lanza, arco orco, arma a dos manos
2 monedas – Lanza arrojadiza
6 monedas – Huargo (montura)
MINAS MORGUL
Guerrero orco – 5 monedas
Rastreador orco – 5 monedas
Númenóreano Negro – 9 monedas
Equipo:
1 moneda- Escudo, lanza, arco orco, arma a dos manos
6 monedas – Huargo (montura)
9 monedas – Caballo con barda
BOSQUE NEGRO (OSCURIDAD)
Huargo salvaje – 8 monedas
Araña – 9 monedas (ver perfil)
M
C
F
D
A
H
V
8
3/6+
4
3
1
1
2
Reglas especiales: Trepamuros y veneno.
ROHAN
Guerrero de Rohan - 6 monedas
Equipo:
1 moneda – Escudo, arco.
2 monedas – Venablo
6 monedas – Caballo
13 monedas – Corcel de pura sangre
Minas Tirith
Guerrero de Minas Tirith – 7 monedas
Montaraz de Gondor – 8 monedas
Guardia de Ithilien – 8 monedas
Montaraz de Ithilien – 9 monedas
Equipo:
1 moneda – Escudo, lanza, arco
2 monedas – Arco largo
3 monedas – Caballo
LOS FEUDOS
Hombre de armas de Dol Amroth – 8 monedas
Hachero de Lossarnach – 9 monedas
Montañés de Lamedon – 8 monedas
Arquero del Valle de la Raíz Negra – 8 monedas
Equipo:
1 moneda - Pica, lanza
9 monedas – Caballo con barda
ARNOR
Guerrero de Arnor – 8 monedas
Montaraz de Arnor – 8 monedas
Arquero Hobbit – 4 monedas
Equipo:
1 moneda: Lanza, escudo
6 monedas: Caballo
ÚLTIMA ALIANZA:
Guerrero de Númenor – 7 monedas
Guerrero Alto Elfo – 9 monedas
Equipo:
1 moneda – Escudo, lanza, arco, espada élfica
2 monedas – Arco élfico
6 monedas – Caballo
CIUDAD DEL LAGO:
Guardia Ciudad del lago – 5 monedas
Milicia Ciudad del lago – 5 monedas
Equipo:
1 moneda – Arco, lanza, escudo
2 monedas – Arco largo
ISENGARD
Guerrero orco – 5 monedas
Explorador Uruk hai- 8 monedas
Huargo salvaje – 8 monedas
Equipo:
1 moneda – Escudo, arco orco, pica, lanza
2 monedas – Ballesta, armadura pesada, venablo
6 monedas – Huargo (montura)
LA SOMBRA DE SARUMAN
Rufian – 4 monedas
Hombre salvaje de Dunland – 5 monedas
Equipo:
1 moneda- Escudo, arco, arma a dos manos, látigo
RHÛN
Guerrero del Este – 7 monedas
Equipo:
1 moneda – Escudo, pica, arco
9 monedas – Caballo con barda
KHAND
Guerrero Khandiano – 7 monedas
Equipo:
1 moneda – Hacha a dos manos, arco
6 monedas – Caballo
HARAD
Guerrero Haradrim – 6 monedas
Guerrero de Abrakhân – 7 monedas
Guerrero de Kârna – 8 monedas
Equipo:
1 moneda – Lanza, escudo
2 monedas – Lanza de caballería
6 monedas - Caballo
LEJANO HARAD
Guerrero Mahûd – 8 monedas
Medio Troll del Lejano Harad – 23 monedas
Equipo:
1 moneda – Lanza, cerbatana, arma a dos manos, lanza de caballería
6 monedas – Camello
UMBAR
Corsario de Umbar – 7 monedas
Equipo:
1 moneda – Escudo, arco, pica de abordaje, lanza
RIVENDEL
Exiliado de Noldorin – 8 monedas
Equipo:
1 moneda - Espada élfica, lanza, escudo
2 monedas – Arco élfico, dagas arrojadizas
6 monedas – caballo
LOTHLÓRIEN
Guerrero elfo de los bosques – 7 monedas
Equipo:
1 moneda – Espada élfica, lanza del bosque negro, escudo
2 monedas – Arco élfico, dagas arrojadizas
5 monedas – capa élfica
9 monedas – Caballo con barda
SALONES DE THRANDUIL
Guerrero elfo de los bosques – 7 monedas
Equipo:
1 moneda – Espada élfica, lanza del bosque negro, escudo
2 monedas – Arco élfico, dagas arrojadizas, aguja élfica
3 monedas – capa élfica
6 monedas – Caballo
PUEBLO DE DURIN
Guerrero enano – 8 monedas
Montaraz enano – 7 monedas
1 moneda – Escudo, hacha a dos manos, arco enano
3 monedas – Arco largo enano, hachas arrojadizas
EREBOR Y EL VALLE
Guerrero de Erebor – 8 monedas
Montaraz enano – 7 monedas
Guerrero de Dale – 7 monedas
Equipo:
1 moneda – Lanza, escudo, arco, arma a dos manos
2 monedas – Arco largo
3 monedas – Arco largo enano, hachas arrojadizas
LA COMARCA
Miliciano Hobbit – 3 monedas
Arquero Hobbit – 4 monedas
Montaraz de Arnor – 8 monedas
Equipo:
1 moneda – Lanza
ANGMAR
Guerrero orco – 5 monedas
Huargo Salvaje – 8 monedas
Bárbaro de Carn Dûm – 6 monedas
Espectro – 15 monedas
Equipo:
1 moneda – Escudo, lanza, arma a dos manos, arco orco, arco
2 monedas – Lanza arrojadiza
6 monedas – Huargo (montura)
MONTAÑAS NUBLADAS
Guerrero orco de Moria – 4 monedas
Huargo salvaje – 8 monedas
Araña gigante – 20 monedas
Incrusor huargo – 35 monedas
Equipo:
1 moneda – Escudo, lanza, arco orco, arma a dos manos
GUNDABAD
Cazador orco – 8 monedas
Huargo feral – 9 monedas
Orco de Gundabad – 9 monedas
Equipo:
1 moneda – Arma a dos manos, arco orco, lanza, escudo
6 monedas – huargo feral (montura)
CIUDAD DE TRASGOS
Trasgo – 4 monedas
Huargo salvaje - 8 monedas
Equipo:
1 moneda: Hacha a dos manos, escudo, arco orco