Buenas a todos!
Después de organizar 4 torneos para las nuevas generaciones de jugadores madrileños, el quinto hemos decidido hacerle nacional para que todo el que quiera pueda venir.
LUGAR: QUIMERA (Calle de Jorge Juan, 112, 28028 Madrid)
FECHA: 18-06-2016
HORARIO: 10 a 15, 17 a 20
PLAZAS: 26
INSCRIPCIÓN: 10€
FECHA LIMITE PARA PAGAR Y MANDAR LAS LISTAS: 10 DE JUNIO
Debido al trabajo que conlleva preparar todo esto, la fecha limite es 100% estricta.
CORREO ELECTRÓNICO PARA MANDAR LAS LISTAS:
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CUENTA BANCARIA: Indicar nombre, nick (si se tuviera) y TORNEO QUIMERA 18-06
Ej: César Gómez Narsil TORNEO QUIMERA 18-06
Titular: Guillermo Legido Revuelta
Formato IBAN:
ES68 0049 0356 5127 9023 7108
Formato cta. Cte.:
0049 0356 51 2790237108
BASES DEL TORNEO
REGLAS PRINCIPALES:
-Se utilizaran las reglas y atributos aparecidos en el reglamento “El Hobbit: Un viaje inesperado” y en los posteriores suplementos y FAQs publicados hasta la fecha.
-No se aplicaran las reglas “pasajeros” ni “recoger armas”.
-No se permite utilizar el sumatorio del combo tambor orco con marcha heroica.
-El hechizo control y la regla especial de los espíritus de los muertos “En ellos brilla una luz tenue” no son iguales, así que no tienen los mismos efectos.
-La furia del chaman orco de moria también vale para los trasgos del hobbit por considerarse la misma raza, aunque tengan reglas diferentes. (orco de moria: goblin, trasgo del hobbit: goblin warrior)
-Los estandartes muertos deberán marcarse para poder ser recogido por guerreros de la misma facción en futuros turnos.
-Es obligatorio tener todo pintado con al menos 3 colores y la peana pintada.
-Las miniaturas o ejércitos que sean prestados no se expondrán a la hora de puntuar la pintura y el personalizado.
-Se admiten proxys para representar minis de las que no se dispongan, pero siempre con un criterio lógico. EJ: un moriano no puede representar un hobbit, un guerrero de minas tirith puede representar un veterano de Osgiliath, ….
-No es obligatorio tener todo perfectamente representado (siempre y cuando no haya dudas entre los jugadores) pero se tendrá en cuenta.
-Se podrán apoyar a miniaturas de diferentes tamaños de peanas, a excepción de las miniaturas de caballería y caballería monstruosa, miniaturas con la regla especial volar, la reina araña, Mûmak y Gran Bestia de Gorgoroth.
-No es obligatorio presentar un trasfondo con la lista de ejército, pero se tendrá en cuenta.
-Cada participante deberá traer sus propios dados y su cintra métrica. Los dados deberán ser los estándares para el juego, los suministrados con las cajas de iniciación y tamaño similar.
-Cualquier duda o disputa será resuelta por los árbitros designados para el torneo, cuya decisión basada en la imparcialidad será indiscutible.
-La dirección del ataque de potencia brutal “arrojar” se marca desde el centro de la peana, no desde el borde. Aunque si se puede elegir desde que punto del borde de la peana lanzar.
CREACION DE EJERCITOS:
-Se entregaran 2 listas de 750 puntos cada una. Una de la luz y otra de la oscuridad, con un máximo de 50 miniaturas (60 en el caso de que la facción principal sea Moria o Hobbits) y un mínimo de 20 cada una.
-Las listas que solo contengan héroes (compañía del anillo, compañía de Thorin, concilio blanco, trolls del hobbit, ...) no tienen mínimo de miniaturas.
-Las listas se crearan a partir del
review de legiones que hemos desarrollado.
-Es obligatorio definir quién es el líder de ejército.
-Solo se permite una alianza por ejército de un máximo de 300 puntos.
-Solo se podrá equipar con arcos el 33% de cada facción (en caso de llevar alianza). A excepción de las listas que permitan llevar más del 33% de miniaturas con arco, estas se podrán equipar y disparar con el porcentaje que indique en el suplemento correspondiente.
Ejemplo: Un ejército de 50 miniaturas formado por 30 guerreros de Mordor y 20 de Harad, podrá disparar con 10 miniaturas de la facción de Mordor y 10 de la facción de Harad (la facción de Harad puede equiparse con 10 arcos ya que tiene una regla que le permite equipar el 50% de su ejército con arcos mientras que Mordor no la tiene).
-Los héroes con arma de proyectiles no cuentan a la hora de contabilizar el 33% de arcos.
-No se pueden incluir a Gollum, Tom Bombadil ni a Baya de Oro.
-Se puede incluir a Gollum en el bando de la oscuridad (por un coste de 0 ptos) siempre y cuando el ejército rival cuente con algún portador del anillo único.
-Solo se podrá incluir dos Sombras en la lista de ejército. La regla especial de las Sombras no es acumulable entre sí. Pero si lo es con otras penalizaciones de otro tipo (como por ejemplo al utilizar un arma a dos manos).
-Solo se pueden incluir tres miniaturas tipo “monstruo” en el ejército.
-Las armas de mano de las miniaturas no podrán cambiar a no ser que haya un modelo que lleve dicha arma de mano. EJ.: Un gondoriano no puede llevar hacha ya que no hay miniatura que la lleve de serie.
-Solo se puede incluir una miniatura que sea Rey o Reina, independientemente de su equipo.
-
HUESTES DE LA TIERRA MEDIA
PARA CREAR LAS LISTAS DE EJERCITO. (Seguramente haya algún error tanto ortográfico como fallos en alianzas, cualquier duda o cosa \"rara\" que veáis preguntar, eso nos ayudara a mejorar

)
CORRECCIONES:
-Las listas de
Umbar y
Las Flotas de Corsarios tienen la tropa
incursor de umbar (en el PDF no están).
-Flói Manopiedra cambia de la lista
Khazad-Dum a la lista
Erebor.
-Las listas
Mordor y
Minas Morgul tienen la tropa
Espíritu de los Muertos (en el PDF no están).
ACLARACIONES:
-Gandalf el Blanco puede liderar tropas en la lista
Minas Tirith
-Legolas y Gimli cuentan como heroes en la lista
La Compañia Gris, por lo que pueden liderar guerreros y se mantiene la regla de \"4 montaraces por cada montaraz del norte/dunadan\" sobre arcos.
SISTEMA DE PUNTUACION:
-Partidas:
-Victoria Decisiva/Derrota Decisiva: 20/0 puntos
-Victoria Marginal/Derrota Marginal: 15/5 puntos
-Empate: 11/11
-Pintura: Sobre 10 puntos
-Personalizado: Sobre 10 puntos.
-Listas:
-Lista Pura: 10 puntos
-Alianza Pura: 5 puntos
-Alianza: 0 puntos
ESCENARIO 1: ARRASAR EL CAMPAMENTO Y COMO MATAR A UN REY
DESCRIPCION: EL CAMPAMENTO SE SITUA A 18 UM DE LA ESQUINA DEL JUGADOR
DESPLIEGUE: A 24 UM DE LA ESQUINA DEL TABLERO. SE TIRA UN DADO PARA VER QUE JUGADOR EMPIEZA A DESPLEGAR. PRIMERO DESPLEGARA UNA PARTIDA, LUEGO EL RIVAL OTRA Y ASI SUCESIVAMENTE HASTA HABER DESPLEGADO TODAS.
OBJETIVOS: LA PARTIDA TERMINA CUANDO UNO DE LOS DOS BANDOS ESTA REDUCIDO AL 25%
-VICTORIA DECISIVA: CAMPAMENTO ENEMIGO OCUPADO Y LIDER ENEMIGO MUERTO
-VICTORIA MARGINAL: SI NO SE CUMPLEN NINGUNO DE LOS DOS OBJETIVOS AL MISMO TIEMPO
-EMPATE: SI NINGUNO DE LOS JUGADORES CUMPLE NINGUNO DE LOS OBJETIVOS, O SOLO SE HA CUMPLIDO UNO.
ESCENARIO 2: OCUPAR Y MANTENER
DESCRIPCION: SE COLOCAN 4 OBJETIVOS POR LA ORGANIZACION DEL TORNEO
DESPLIEGUE: SE TIRA UN DADO PARA VER QUE JUGADOR EMPIEZA A DESPLEGAR. SE TIRA UN DADO PARA VER SI LA PARTIDA DESPLIEGA:
-1-3 NO DESPLIEGA
-4-6 DESPLIEGA ENTRE 15 Y 30 CM DEL BORDE DEL TABLERO. PRIMERO DESPLEGARA UNA PARTIDA, LUEGO EL RIVAL OTRA Y ASI SUCESIVAMENTE HASTA HABER TIRADO TODAS. LAS PARTIDAS QUE NO HAYAN DESPLEGADO, SE TIRARA PARA DESPLEGAR AL FINAL DEL TURNO CON UN +1 EN EL DADO EN CADA TURNO. DE ESTA MANERA, AL FINAL DEL TURNO 3 DESPLEGARAN AUTOMATICAMENTE.
OBJETIVOS: LA PARTIDA TERMINA CUANDO UNO DE LOS DOS BANDOS ESTA REDUCIDO AL 25%
-VICTORIA DECISIVA: TENER TODOS LOS OBJETIVOS Y TU RIVAL NINGUNO
-VICTORIA MARGINAL: TENER MAS OBJETIVOS QUE EL RIVAL
-EMPATE: AMBOS JUGADORES TIENEN EL MISMO NUMERO DE OBJETIVOS
ESCENARIO 3: EL PODER DEL PALANTIR
DESCRIPCION: SE COLOCAN DOS PALANTIRE EN EL CENTRO DEL TABLERO, A 1UM EL UNO DEL OTRO EN DIRECCION A LA ZONA DE DESPLIEGUE DE CADA JUGADOR
DESPLIEGUE: SE TIRA UN DADO PARA VER QUE JUGADOR EMPIEZA A DESPLEGAR. SE TIRA UN DADO PARA VER DONDE DESPLIEGA LA PARTIDA:
-1-3 ENTRE 15 Y 30 CM DEL BORDE
-4-6 ENTRE 30 Y 45 CM DEL BORDE PRIMERO DESPLEGARA UNA PARTIDA, LUEGO EL RIVAL OTRA Y ASI SUCESIVAMENTE HASTA HABER TIRADO TODAS.
PODERES DEL PALANTIR: UNA VEZ POR TURNO EL PALANTIR PUEDE SER UTILIZADO. PARA ELLO HAY QUE HACER UN CHEQUEO DE VALOR. SI SE SUPERA, PODRA UTILIZAR LAS SIGUIENTES HABILIDADES: +1 EN LA TIRADA DE UN COMBATE, +1 EN LA TIRADA DE INICIATIVA. SI SE POSEEN LOS DOS PALANTIRES SE PODRAN HACER DOS ACCIONES POR TURNO.
OBJETIVOS: LA PARTIDA TERMINA CUANDO UNO DE LOS DOS BANDOS ESTA REDUCIDO AL 25%
-VICTORIA DECISIVA: EL CONJUNTO DE HEROES DEL JUGADOR TIENE QUE HABER MATADO MAS ENEMIGOS QUE EL RIVAL Y NO HABER SIDO REDUCIDO AL 50%
-VICTORIA MARGINAL: EL CONJUNTO DE HEROES DEL JUGADOR TIENE QUE HABER MATADO MAS ENEMIGOS QUE EL RIVAL Y HABER SIDO REDUCIDO AL 50%
-EMPATE: NINGUNO DE LOS OBJETIVOS SE HAN CUMPLIDO.
**NOTA: LAS BAJAS REALIZADAS POR MINIATURAS DE MAS DE 80 PUNTOS TAMBIEN CUENTAN
No se tendrá la plaza asegurada hasta que no este confirmado el pago y las listas enviadas. Esta vez, yo me quedare de sparring, ya que la organización requiere mas tiempo que en otras ocasiones.
El torneo contara para la liga de LA GUERRA DEL ANILLO
Un saludo a todos!!
PARTICIPANTES (PAGADO//LISTAS)
-Amrod P//L
-Shagrat P//L
-Rey Elessar P//L
-Gimli hijo de Glóin P//L
-gabriel1 P//L
-Kostian P//L
-migueliverson P//L
-chuspartano P//L
-jmarcos P//L
-Elinhir P//L
-Dekanous P//L
-Mik P//L
-Elessarche P//L
-Anarion P//L
-Luffy P//L
-Kike P//L
-Bakamono P//L
-Mascachapas P//L