lock IV Torneo de Wargames Atalaya Amon Sul

09 Oct 2014 09:23 #278372 por Arturo Elessar
Buenas a todos. Desde la asociacion de la Atalaya de Amon Sul, estamos orgullosos de informaros de nuestra próxima actividad el 20 de diciembre.
Por la manana realizaremos un torneo para la liga de la guerra del anillo de Esdla. Por la tarde se realizaran actividades se iniciación a otros juegos como Bolt Action, Blood bowl, Wh Fantasy, 40000, delfín y curso de pintura.
Esta semana estarán las bases para conocimiento de todosi
Os esperamosiii
El tema ha sido cerrado.
13 Oct 2014 14:42 #278550 por Metal Glorfindel
Yeah! Seguramente haya un buen comando de la Horda. Yo ya casi que confirmo asistencia!
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13 Oct 2014 15:02 #278551 por GRANXY
Este si que no me lo pierdo. Cuenten conmigo, ( tengo muchas tacticas oscuras!!!!!):evil:
El tema ha sido cerrado.
13 Oct 2014 23:35 - 14 Oct 2014 10:13 #278573 por Roman Aglarond
Hola a todos!
Voy a intentar ampliar un poco (o un mucho) la información que os ha facilitado mi amigo y líder Arturo Elessar sobre la próxima actividad de la asociación de Wargames \"Atalaya de Amon Sul\" de Villena:





IV Torneo La Atalaya De Amon Sul
Fecha: Sábado, 3 Enero de 2014.
Organiza: Asociación Wargames “Atalaya de Amon Sul”
Lugar: Espacio Joven, Villena (Alicante)
Precio de inscripción: 3€ socios de la asociación y 5 € no socios que se pagarán el mismo día del torneo antes de la primera partida.
Emails para enviar las listas: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
Jueces: Román Aglarond y Javi Elessar.

Antes de que empecéis a leer... avisaros de que hay bastantes modificaciones con respecto a otros torneos más \"típicos\".
Mirarlas atentamente porque hemos intentado cambiar algunas cosillas del desarrollo, la estructura y la puntuación.
Nuestra intención era hacer algo \"diferente\", organizar un torneo ligero y distinto donde reírnos, divertirnos y disfrutar!
Esperamos que os gusten y os animéis a venir a Villena a pasarlo bien! =)


BASES

- No es un torneo OFICIAL de LGDA.
- Dimensiones del tablero 120x120 cm.
- Las miniaturas NO tienen que estar obligatoriamente pintadas. Aunque si no están pintadas tendrán una penalización en puntos.
- El primer emparejamiento sorteo puro antes de la primera partida, estando todos los asistentes presentes. El segundo emparejamiento sistema de sorteo SUIZO.
- Se intentará que sea siempre Luz vs Oscuridad. En la medida de lo posible, dependiendo del número de ejércitos de cada bando.
- El torneo se jugará con las normas del reglamento nuevo de El Hobbit.Se incluyen también los perfiles del reglamento nuevo y de todas las miniaturas de los nuevos suplementos, además de las últimas FAQ’S
- Se suprime la regla especial \"pasajeros\" a caballo.
- Se suprime la posibilidad de utilizar en sumatorio el combo de tambor de Mordor/Uruk-Hai junto con una marcha heroica.
- Se jugarán 2 partidas en 2 escenarios de batalla distintos + 1 minijuego: La primera partida a 350 puntos, la segunda a 800 puntos y una batalla entre héroes.
- Cada jugador recibirá una hoja con sus listas revisadas y confirmadas por el jurado que deberá enseñar al iniciar la partida a su contrincante.
- Cada jugador deberá traer dados y cinta métrica en UM (pulgadas)


LISTAS:

- Cada participante tiene que entregar dos listas de ejército: Una de 350 puntos y otra de 800 puntos.
- Las listas Deben ser del mismo bando, pero no obligatoriamente del mismo ejército. (Es decir, siempre luz/luz u oscuridad/oscuridad, pero puedes jugar con rohan a 800 puntos y con gondor a 350)
- Se debe indicar la miniatura más cara en puntos de cada lista.
- Se debe indicar el líder de ejército de cada lista. (Puede ser cualquier líder de partida de guerra sin que tenga que ser obligatoriamente la miniatura más cara)
- Los monstruos de la luz se podrán usar con cualquier ejército de la luz pero serán independientes y no comandarán guerreros.

• Las listas de 350 puntos deben tener:
o Mínimo de 15 miniaturas y máximo de 35 miniaturas.
o Máximo un hechicero, un monstruo y una máquina de guerra.
o Sin partidas de guerras aliadas. Por libro de EJÉRCITO

• Las listas de 800 puntos deben tener:
o Mínimo de 30 miniaturas y máximo de 65 miniaturas.
o Máximo dos hechiceros en tu ejército: Uno con nombre propio y otro sin nombre propio.
o Máximo dos monstruos en tu ejército y dos máquinas de guerra en tu ejército.
o Máximo 2 partidas de guerra aliadas: Puedes aliar 2 partidas de guerra de CUALQUIER EJÉRCITO de tu bando (luz u oscuridad). LIBERTAD Y DIVERSIÓN! Eso si, el líder de las partidas de guerra aliadas NO PUEDE SER el líder de tu ejército, aunque si la miniatura más cara de tu lista.


HORARIO DEL TORNEO

8,30 – 9,00 Inicio del Torneo. Café de bienvenida y recepción de participantes.

9,00 – 9,30 Sorteo para todas la 1º ronda. Colocación para la 1ª partida.

9,30 – 10,45 (1 hora 15 minutos de tiempo máximo) 1ª partida 350 puntos
“¡LOS SILMARILS!”

10,45 – 11,00 Cambios de mesa. Sorteo 2º ronda. Colocación para 2ª partida. ALMUERZO.

11,00 – 13,15 (2 horas 15 minutos de tiempo máximo) Segunda partida 800 puntos
“ACABAD CON SUS LÍDERES”

13,15 – 14,15 Colocación de ejércitos para puntuar “Ejército más chachi”.
“DUELO DE HEROES”

14,30 – 16,30 Comida (Pizzas o Kebaps. Se come en el mismo Espacio joven) Puntuación “Ejército más chachi”.

TARDE LIBRE PARA JUGAR A: Warhammer Fantasy o 40000, Blood Bowl, Bolt Action…

19,00 Entrega de premios y FIN del TORNEO



ESCENARIOS A DISPUTAR

1ª PARTIDA: 350 PUNTOS. “LOS SILMARINS”

HISTORIA: En el campo de batalla han aparecido por arte de los dioses Valar, los 3 Silmarins, las joyas hechas por Fëanor alrededor de las cuales se entreteje la historia de la Primera Edad del Sol en la Tierra Media narrada en el Silmarillion. Lógicamente, todos los reinos y ejércitos de la Tierra Media quieren pelear por ellas.¿Quién logrará controlar los Silmarins?

DISPOSICIÓN DEL MAPA: 3 objetivos colocados por el jurado. Uno en el centro y los otros dos en cualquier punto del campo de batalla (a más de 12 UM del objetivo del centro y a más de 12 UM del centro)

DESPLIEGUE: A un máximo de 12 UM del borde. Alternando partidas de guerra. Despliega un jugador todo su ejército completo y luego el otro.

CUANDO ACABA LA PARTIDA: La partida acaba con el tiempo (1 hora y 15 min) o cuando un ejército esté al 25% destruido. No hay piedad!

PUNTOS DE VICTORIA.
- 3 puntos por desmoralizar y que no te desmoralicen.
- 1 punto por desmoralizar primero al otro ejército (si ambos bandos acaban desmoralizados)
- 3 puntos por matar al líder enemigo
- 1 punto por herir al líder enemigo (salvadas con destino no cuentan)
- 3 puntos por cada Silmarin que tenga sólo miniaturas tuyas a 3UM o menos cuando termine la partida.
- 1 punto por cada Silmarin que tenga más miniaturas tuyas que enemigas a 3UM o menos cuanto termine la partida.


2ª PARTIDA: 800 PUNTOS. “ACABAD CON SUS LÍDERES!”

HISTORIA: Si acabas con los líderes de un ejército… acabas con ellos! A por los jefes!!!

DESPLIEGUE: Torbellino de batalla, alternando partidas de guerra cada jugador y colocando las partidas a un máximo de 12 UM de los bordes.
- Con un 1 la partida de guerra elegida no sale.
- Con un 2 la partida sale por el borde Este/Oeste, el que decida tu contrario.
- Con un 3 la partida sale por el borde Sur/Norte el que decida tu contrario.
- Con un 4 la partida sale por el punto del borde Este/Oeste que decidas tú.
- Con un 5 la partida sale por el punto del borde Sur/Norte que decidas tú.
- Con un 6 la partida de guerra elegida sales por el borde que tú quieras.

CUANDO ACABA LA PARTIDA: La partida acaba con el tiempo (2 horas, 15 minutos) o cuando uno de los ejércitos esté al 25% de sus efectivos.

PUNTOS DE VICTORIA.
- 3 puntos por desmoralizar y que no te desmoralicen.
- 1 punto por desmoralizar primero al otro ejército (si ambos bandos acaban desmoralizados)
- 3 puntos por matar al líder enemigo
- 1 punto por herir al líder enemigo (salvadas con destino no cuentan)
- 2 puntos por matar a cada héroe o monstruo.
- 1 punto por herir a cada líder de partida de guerra (salvadas con destino no valen).
- 5 puntos por que tenga sólo miniaturas tuyas a 6UM o menos del centro cuando termine la partida.
- 3 puntos por que tenga más miniaturas tuyas que enemigas a 6UM o menos del centro cuanto termine la partida.


MINIJUEGO “DUELO DE HÉROES”

Un Juego MARAVILLOSO que probamos en el último torneo de La Liga del Anillo en Valencia. Divertido, rápido y muuuy chulo! Una estupenda idea =) Gracias a quién lo diseñara!

- En este minijuego participan TODOS los inscritos al torneo.
- ¿CON QUE JUEGO? Cada jugador, escogerá el líder de UNA de sus dos listas de ejercito Ejemplo, a 800 puntos mi líder de ejército es Saruman, y a 350, Lurtz.... y yo elijo a Saruman para el minijuego.
- ¿QUE LIMITES HAY?La única restricción que existe es que los luchadores van a pie obligatoriamente, aunque en la lista original tengan pagada una montura.
- Se formaran grupos de 4 o 5 personas o un único grupo grande (a decidir por la organización, propiciando piques entre jugadores, vendettas pendientes…)
- El OBJETIVO de la partida es bastante sencillo, SER EL ULTIMO HEROE EN PIE! Para lógralo, durante la partida VALE TODO, alianzas provisionales, disparar a combates múltiples, etc....
- LA INICIATIVA se tira cada turno, y va en sentido contrario de las agujas del reloj.
- Los jugadores que ganen la primera ronda, pasaran a la ronda final, donde se enfrentaran al resto de vencedores.
- ZONA DE JUEGO: un espacio de entre 60 y 70 cm de diámetro, con escenografía.
- DESPLIEGUE: Los héroes se despliegan a una distancia equidistante los unos de los otros y pegados al borde de la zona de juego.


PUNTUACIONES de PARTIDAS:

o Masacre (+20 puntos) si consigues cuatro puntos de victoria o más que tu rival.
o Victoria Decisiva (+17 puntos) si consigues tres puntos de victoria más que tu rival.
o Victoria Marginal (+13 puntos) si consigues uno o dos puntos de victoria más que tu rival.
o Empate (+10 puntos) si consigues los mismos puntos que tu rival.
o Derrota Marginal (+7 puntos) si consigues uno o dos puntos de victoria menos que tu rival.
o Derrota Decisiva (+3 puntos) si consigues tres puntos de victoria menos que tu rival.
o Masacre (0 puntos) si consigues cuatro puntos de victoria menos que tu rival.

Puntos “extras” de Escenario
• Matar a su miniatura más cara (+2 puntos).
• Matar a su líder (+2 puntos).
• Líder tuyo sobrevive (+2 puntos).
• No te ocupan tu zona de despliegue (+2 puntos) – No en la de 800 puntos.
• Ocupas su zona de despliegue (+2 puntos) – No en la de 800 puntos.

El margen de puntuación en la partida a 350 puntos va de 0 puntos a 30 puntos.
El margen de puntuación en la partida a 800 puntos va de 0 puntos a 26 puntos.



PUNTUACIÓN TOTAL DEL TORNEO:

• Puntos de Batalla: De 0 a 56 puntos. En conjunto con las 2 partidas. Teniendo en cuenta que en ellas entra la suma de objetivo de escenario y puntuación extra obtenida.

• Puntos de “Ejercito más chachi”: De 0 a 10 puntos.
Solo se tendrán en cuenta miniaturas de las listas de ejércitos. El jurado (formado por gente de todas las ciudades de las que provengan los participantes) valorará durante la comida en su conjunto: PINTURA, PEANAS, TRASFONDO, DIORAMA, CONVERSIONES...
Si alguien lleva alguna miniatura de sus listas sin pintar se puntuará como máximo un 5 en este apartado.

• Puntos de “Duelo de Héroes”: De 0 a 10 puntos.
- 1 punto por cada héroe enemigo que elimines directamente.
- 3 puntos si eres el antepenúltimo héroe que se mantiene en pie.
- 4 puntos si eres el penúltimo héroe que se mantiene en pie.
- 5 puntos si eres el último héroe que se mantiene en pie.
Estos puntos se contabilizan para determinar al campeón absoluto y al mejor general del torneo. Los puntos son acumulables hasta un máximo de 10 puntos. Es decir, que si logras quedar 2º y además has eliminado directamente a 4 héroes enemigos logras: 4 puntos del 2º puesto + 4 puntos por haber matado directamente a 4 héroes = 8 puntos

• Premio a la deportividad: De 0 a 4 puntos.
- A cada jugador de los 2 con el que te enfrentes en las partidas se les podrá dar de 2 a 0 puntos en deportividad. Pero numerando de 0,5 en 0,5.
- Dichos puntos SI serán sumados al resto de puntuaciones.
- Tras recuento el jugador con mayor puntuación será el + “deportivo”.
- En caso de empate ganará el premio el jugador mejor situado en la general.


PREMIOS:
- Campeón Absoluto – Trofeo y diploma
- Mejor General – Trofeo y diploma
- Jugador más deportivo – Trofeo y diploma
- Ejército más “chachi” – Trofeo y diploma
- Premio al campeón del “Duelo de Héroes” – Trofeo Diploma
- Premio al último clasificado – Regalo especial y Diploma


JUEGA LA ESCENEOGRAFÍA:
Además, y con el objetivo de hacer más divertidas e imprevisibles las partidas, todas las mesas de juego estarán ambientadas en paisajes de la Tierra media y tendrán algo “diferente”, Reglas especiales de escenario que podrán afectar o no a ambos bandos!

Y...
Eso es todo! (creo) jeje.
Un saludo y OS ESPERAMOS EN VILLENA EL SÁBADO 3 DE ENERO!
Ir confirmando asistencias! =)

El señor de las Cavernas Centelleantes!
Atalaya - Villena.
El tema ha sido cerrado.
14 Oct 2014 12:51 #278589 por JAVI_ELESSAR
Este se puede cerrar ya está el otro abierto

¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!
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Gracias a Foro Kunena