Como lo prometido es deuda, aquí están las bases del torneo;)
III TORNEO “LA HORDA DEL ORCO CHINCHETA”
Fecha: Sábado 4 de Octubre de 2014
Lugar: La Roca Wargames, Valencia
Precio de la inscripción: 15 € (con premio seguro)
1.BASES DEL TORNEO
a)El torneo se jugará con las normas del reglamento nuevo de El Hobbit. Se incluyen también los perfiles del reglamento nuevo y de todas las miniaturas de los nuevos suplementos, además de las últimas FAQ’S que hayan en vigor, con las siguientes excepciones:
-Se suprime la regla especial \"pasajeros\" a caballo.
-Se suprime la posibilidad de utilizar en sumatorio el combo de tambor de Mordor/Uruk-Hai junto con una marcha heroica.
b)Cada participante deberá entregar dos listas de ejército: una a 600 puntos y otra a 350. Estas listas deben de ser ambas del mismo bando (Luz o Osucridad, nunca entremezclados), pero pueden variar en cuanto a sus listas de ejército (por ejemplo, alguien que lleve Moria a 600 y Cazadores de Azog a 350. Se jugarán dos partidas a 600 puntos y otra a 350, más un minijuego que más adelante explicaremos.
Para la realización de las listas, así como de los aliados que se pueden llevar, se debe utilizar la siguiente versión de legiones:
https://www.dropbox.com/s/o1ssbur454mzgjj/Editado_Fuerzas%20de%20la%20Tierra%20Media.doc?dl=0
c)Reglas, máximos y mínimos de las listas:
-A 600 puntos el mínimo de miniaturas es de 25 y el máximo de 50. En el caso de los Orcos de Moria y Trasgos, el máximo se amplía a 55. Sólo se permite una alianza.
-A 350 puntos el mínimo de miniaturas es de 13 y el máximo de 30. En el caso de los Orcos de Moria y Trasgos, el máximo se amplía a 35. No se permiten alianzas.
-Máximo de dos monstruos en las partidas a 600 puntos y de uno a 350.
-Máximo de dos magos (siempre y cuando no sean dos con nombre propio, como dos Nazgul o Thranduil y Elrond) en las partidas a 600 puntos y de uno a 350.
d)Las minaturas de ambos ejercitos deben estar completamente pintados, así como preferiblemente con las peanas decoradas.
e)Cada jugador recibirá una hoja de seguimiento de batalla y listas que deberá rellenar al acabar la partida para puntuar el resultado final de la misma. Ésta debe constar de la firma de ambos jugadores para señalizar su conformidad, y en ella figurarán las siguientes categorías a puntuar:
-Resultado del escenario:
o Masacre a favor: 20 puntos
o Victoria Decisiva: 17 puntos
o Victoria Marginal: 13 puntos
o Empate: 10 puntos
o Derrota Marginal: 7 puntos
o Derrota Decisiva: 3 puntos
o Masacre en contra: 0 puntos
-Puntuación extra por escenario:
o Líder enemigo muerto: 2 puntos
o Líder tuyo sobrevive: 2 puntos
o Ocupar la zona de despliegue rival: 2 puntos
o Matar su miniatura de mayor valor en puntos: 2 puntos
o Que no te hayan ocupado tu zona de despliegue: 2 puntos
Nota Importante: de este modo, el margen de puntuación posible en cada partida va en un intervalo de 0 puntos hasta los 30 puntos.
f)El sistema de emparejamiento será completamente aleatorio en la primera ronda y por sistema suizo en los siguientes, evitando los cruces entre jugadores de la misma ciudad o club de juego en la primera ronda y siempre que sea posible la prioridad de enfrentamiento será siempre la de Luz VS Oscuridad.
2.ESCENARIOS A DISPUTAR
a)Se jugarán tres escenarios, dos por sorteo y uno propuesto por nosotros. Todos ellos ignoran las reglas de despliegue, pudiendo ser este a un máximo de 30 cm del borde:
1) A Muerte
2) Dominación
3) Información incompleta(*)
4) Señores de la Batalla
5) Reconocimiento
6) Controlar la colina
(*) “INFORMACIÓN INCOMPLETA”
El explorador ha vuelto de la zona clave con información sobre el objeto que el ejercito anda buscando, pero, antes de poder desvelar toda la información, muere debido a las heridas recibidas en dicho enclave, luchando por volver al campamento.
Tan solo ha desvelado la zona donde se encuentra el artefacto, y, se da por hecho, que la zona va a estar disputada por el enemigo….
DISPOSICION DEL MAPA
En el centro del mapa, se encuentra una “aldea”, conformada por 3 enclaves de importancia, dichos enclaves deben de ser una casa, ruina, pila de escombros, o en general un elemento de escenografía con una base definida ( ya sea peana, o paredes ). Se situaran a 28 cm del centro de la mesa, y a 28cm entre ellas (lo ideal es formar un triángulo ).
El resto del mapa a disposición de la organización.
POSICION INICIAL
Ambos ejércitos despliegan a 6UM de su borde del tablero.
OBJETIVOS
De los 3 enclaves, TAN SOLO UNO es el que cuenta como objetivo ( asumimos, que en ese enclave se encuentra el artefacto que tanto ansiaban encontrar ambos ejércitos) Dicho enclave, será anotado por el ARBITRO al comenzar la partida, y será desvelado por este cuando se finalice.
La partida dura hasta que: se acabe el tiempo o un bando quede reducido al 25% o menos de sus efectivos originales.
La forma de puntuar será la siguiente:
-Logras 1 punto de victoria por cada miniatura que se encuentre sobre o en contacto peana con peana con el enclave ( ver mas adelante, “ocupar enclave”)
*Se usara la forma de contabilizar descrita en las bases (infantería 1 pto, caballeria 2ptos, etc…)
-1punto de victoria por herir al general enemigo. 3 puntos si lo matas.
-1 punto de victoria por desmoralizar al enemigo. 3 puntos si desmoralizas, y tu no estas desmoralizado.
REGLAS ESPECIALES
“ocupar enclaves”: Para ocupar un enclave, la miniatura en cuestión, debe de estar en contacto peana con peana con el enclave en cuestión. En caso de que sea un elemento de escenografía que permita movimiento a través de él, también se contara como ocupado si hay miniaturas dentro de este.
Si es o no es terreno difícil, o si se puede o no se puede atravesar dichos elementos, lo acordaran los jugadores antes de empezar, y en caso de duda, el arbitro decidirá.
b)La distribución de la escenografía se hará de manera aleatoria por parte de la organización. Bajo ningún concepto podrá alterarse su ubicación en cuanto a cambio de mitad de tablero.
c)Las partidas a 600 puntos tendrán una duración de 1 hora y 45 minutos, mientras que las de 350 tendrán una duración de 1 hora y 15 minutos. En cuanto al minijuego, se estima una duración máxima de 1 hora y 30 minutos (para aquellos que pasen de fase, claro).
Nota importante: Está terminantemente prohibido perder tiempo en la fase de movimiento a propósito (así como con cualquier otra excusa: ir al baño en exceso, desviar la atención, etc) para evitar derrotas que se ven venir. Si el oponente cree que así está sucediendo, tendrá derecho a cronometrar la tardanza de movimiento de su rival. En este caso, dispondrá de un máximo de cinco minutos para resolver su turno (ya sea fraccionada por un movimiento heroico o del tirón). Si el jugador no lo cumple, el rival puede dar parte a la organización y se le sancionará con -5 puntos por cada retraso efectuado. Esto se hace para agilizar las partidas y que de tiempo a terminarlas, evitando de este modo estratagemas que alguna vez se han dado y que no tienen que tener cabida en una competición limpia y justa.
3)MODO DE PUNTUACIÓN
a)Puntos de Batalla: De 0 a 30 puntos por partida.
b)Puntos de Pintura: De 0 a 10 puntos.
c)Puntos de Personalizado: De 0 a 10 puntos.
c.1)Conversiones: De 0 a 5 puntos.
c.2)Peanas: De 0 a 2 puntos.
c.3)Diorama: De 0 2 puntos.
c.4)Trasfondo: De 0 a 1 punto.
d)Puntos de Deportividad: A parte a la puntuación total, se puntuará el premio a la deportividad. A cada jugador podrá dar 3, 2 ó 1 puntos tras haber acabado el campeonato, sin repetir la puntuación otorgada a uno de los rivales. Tras recuento de puntos, el jugador con mayor puntuación será el ganador y el “jugador más deportivo”. En caso de empate ganará el que más alto esté en la clasificación. Estos puntos no sumarán al sumatorio de la clasificación, por lo que es un premio aparte.
4) HORARIOS DEL TORNEO
- 09,00 – 09,30: Recepción y sorteos.
- 09,45 – 11,30: Primera partida, a 600 puntos.
- 12,45 – 14,00: Segunda partida, a 350 puntos.
- 14,00 – 15,15: Comida en el bar “Capritx”.
- 15,15 – 16,00: Puntuación de Pintura y Personalizado.
- 16,00 – 17,45: Tercera partida, a 600 puntos.
- 18,00 – 19,30: Minijuego y recuento de los árbitros.
- 19,30 – 20,00: Entrega de premios y fin del torneo.
5) PREMIOS
-Campeón Absoluto: Espada Hadhafang (Elrond/Arwen)
-Mejor General (Luz/Osc): Radagst en el trineo*
-Mejor General (Luz/Osc): Azog a pie y montado*
-Mejor Pintado/Personalizado: Cazadores Orcos a pie**
-Mejor Pintado/Personalizado: Guerreros de Erebor**
-Jugador más Deportivo: Bardo el Arquero
-Campeón del Minijuego: Premio Sorpresa
*El mejor general de los dos que quede en una posición superior en la clasificación general elegirá primero entre los dos.
**El ganador de ejercito mejor pintado o personalizado que quede en una posición superior en la clasificación elegirá primero entre los dos.
El mail para enviar las listas de la luz es
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Y para las listas de la oscuridad es
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En el asunto poner--storneo esdla \"nombre\"
Las listas deben estar enviadas antes del día 3.
Recuento de jugadores:
-Elessar78 (oscuridad)
-Tito Dain (luz)
-Metal Glorfindel (oscuridad)
-Fleki (oscuridad)
-Navarrete (luz)
-Inma (luz)
-Elvira (luz)
-Jimmy (oscuridad)
-Txus/David (luz)
-Dkdario (oscuridad)
-Javi Elessar (luz)
-Román Aglarond (luz)
-Rafa Gamyi (oscuridad)
-Santy eltharion (oscuridad)
-Vilsenas (luz)
-Boromir aragorn (luz)
-Plinio El Gris (oscuridad)
-Minethor (luz)
-Deyfrus (luz)
-Gildor (luz)
-Daeron (luz)
-Juampi (oscuridad)