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¡Los fanáticos de la Tierra Media se regocijan, ya que las Compañías de Batalla han evolucionado y están a punto de ser mejores que nunca! Hoy, podemos revelar más sobre lo que el nuevo libro tiene para tus Compañías de Batalla. En primer lugar, aquí está la portada ...
Para aquellos que aún no lo saben, Battle Companies es una expansión para el Juego de Batalla de Estrategia de la Tierra Media (Middle Earth Strategy Battle Game) que se centra en las acciones y el desarrollo de una pequeña banda de guerra que comprende solo un puñado de guerreros y el Héroe que los dirige. El bajo número de miniaturas requeridas para jugar lo convierte en la manera perfecta para que los principiantes aprendan el juego, pero también para que los jugadores de Strategy Battle Game experimentados incursionen en una nueva facción antes de convertirla en una colección más grande.
Para los veteranos de Battle Companies, la nueva edición no solo tiene 40 páginas de contenido nuevo, sino que incluye todos los diversos materiales que anteriormente solo aparecían en los últimos números de White Dwarf, así como nuevos sistemas de campaña, ajustes de reglas y rebalances, y una nueva y emocionante forma de subir de nivel a tus héroes. Aquí hay un adelanto de los contenidos.
Tendremos más información sobre la nueva expansión la próxima semana, ¡así que asegúrate de estar pendiente de Warhammer-Community.com! ¿Cuál de las nuevas reglas estás esperando? Háganos saber en la página de Facebook de Forge World.
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Las reglas existentes de las Compañías de Batalla se han revisado para garantizar que el juego sea más emocionante y esté más narrado que nunca (aunque si recién estás comenzando, ¡nunca lo has tenido tan bien!). Las reglas del juego se han actualizado y los 18 Escenarios de la expansión (3 de los cuales también son nuevos) han visto un nuevo equilibrio junto con las 38 facciones de las Compañías de batalla. Sobre el tema de las Compañías de Batalla, ahora hay ocho adicionales para elegir (cuatro Buenas y cuatro Malvadas), incluidos los hombres de Dunland e incluso los Muertos de Dunharrow.
La sección de la Armería también ha crecido considerablemente en tamaño, con una selección de equipos nuevos, como la piedra de ver.
Las opciones de Guerreros y Héroes disponibles para su Compañía de Batalla son solo el comienzo: hay un número de Caminantes y Criaturas que se pueden contratar o convencer para unirse a su Compañía de Batalla a un costo en Puntos de Influencia. Este grupo de mercenarios ahora se ha ampliado con nuevas opciones que incluyen a Shaman y Packhorse entre otras.
Progresion heroica
Una de las características más emocionantes de la nueva edición es la forma innovadora y temática en la que el Héroe de su banda de guerra adquiere experiencia en el transcurso de una campaña de Compañías de combate. La primera vez que tu Héroe adquiere la experiencia suficiente para subir de nivel, puedes elegir uno de los ocho caminos específicos que seguirán. Su decisión determinará cómo se desarrollarán en el futuro, desde el tipo de características que pueden mejorarse hasta la naturaleza de las reglas especiales que pueden obtener.
Al seguir el Sendero del Guerrero, por ejemplo, tu Héroe puede aumentar más fácilmente su valor de Lucha, y puede mejorar otras características basadas en el combate cuerpo a cuerpo y aprender nuevas habilidades de habilidades Heroicas que ayudarán en gran medida a su destreza de combate. Sin embargo, como un Héroe que se ha embarcado en este camino se ha dedicado totalmente a la forma de la espada, no puede mejorar su valor de Disparo.
Por el contrario, un Héroe en el Sendero del Explorador puede mejorar los valores de Lucha y Disparar, así como aprender otras habilidades sigilosas, no puede optar por usar una armadura pesada; después de todo, el tintineo del correo de cadena o el ruido de la placa pesada ser un regalo muerto
Nuevos sistemas de campaña
Battle Companies incorpora dos nuevas campañas. La primera es una campaña narrativa que te presenta el desafío de llevar a tu Compañía de Batalla en una búsqueda a las Montañas Azules en busca de un tesoro perdido.
El otro es algo que los fanáticos de las Compañías de Batalla han estado pidiendo a gritos: una campaña basada en mapas que le permite competir para controlar la Tierra Media. Reclamar cualquiera de los 30 territorios especiales del mapa otorgará bonificaciones únicas a tu banda de guerra que recompensarán tus conquistas al otorgarte la ventaja en la batalla.
El nuevo suplemento es una friolera de 48 páginas más grande que la edición anterior, y también consolida todas las reglas de las Compañías de Batalla que se han presentado en números anteriores de White Dwarf. Es justo decir que la nueva edición está repleta de material asombroso, y es el resultado de una extensa prueba de juego y comentarios de la comunidad más amplia de la Tierra Media. ¡Son las Compañías de Batalla en su forma definitiva!
Battle Companies estará disponible para pre-ordenar desde el sábado en un brillante libro de tapa dura y un libro electrónico, junto con el nuevo e increíble set de miniaturas de Éowyn & Merry (tendremos más información sobre ellas más adelante en la semana, así que mantén tus ojos abiertos). Si estás buscando comenzar tu propia Compañía de Batalla, tu mejor apuesta es elegir una facción que te guste y agarrar una caja de miniaturas para configurar tu banda, como los Rangers of Middle-earth o Morannon Orcs.
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A ver si es verdad, y que no se queda a medias como la primera jajajaAmrod escribió: Esto huele a nueva campaña de Diego en GTS NORTE
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AM. escribió: Se ven muy interesantes todas estas novedades. Yo fui muy reticente al principio con el Compañías de Batalla, pero aprendí a apreciarlo gracias a los torneos de Minethor en Barcelona, aún con sus muchos errores (es o era, esencialmente, un juego muy desequilibrado en lo que a compañías iniciales se refiere). Siempre he creído que le sacábamos muy poco jugo, y espero que con esta nueva edición se hayan corregido ciertos errores y podamos montar algo con más continuidad.
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narsil escribió: El problema del Compañías (al menos en la anterior edición, en esta veremos a ver) era que dependías muchísimo de la suerte, tanto para la evolución de las tropas a héroes, las mejoras de los héroes, los refuerzos....
Te podía salir todo bien, todo mal o regular. Aunque sí que se compensaba con los puntos de influencia, esa probabilidad estaba ahí, lo digo por experiencia, mi compañía de umbar daba pena hasta las últimas partidas xD
Un saludo!!
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