file Cambios en los suplementos (El Pueblo de Durin)

05 Feb 2012 23:33 - 08 Feb 2012 03:14 #205784 por Chronos
Buenas,

Lo primero no sé si es correcto o no un tema explicando los cambios que ha habido en cada ejército con los suplementos, si no es así pido disculpas y entiendo en borrado del mismo. En cualquier caso, para evitar problemas legales, no pondré ni atributos ni costes en puntos.

De momento para los enanos esto es lo que he visto que hay como cambios (Me baso en el suplemento Khazad-Dûm):

Héroes

Durin:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Permite mejorar guerreros enanos (Por un incremento de puntos superan chequeos de valor mientras Durin viva)
Equipo: Zirak-zigil es un cuerno de guerra

Mardin:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Balin:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Hacha de Durin más barata

Dain:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Gimli:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Floi: ¿?

Murin y Drar:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Permite mejorar guerreros y montaraces enanos (Por un incremento de puntos mejoran la fuerza)
Equipo: Sin cambios

Capitán:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Rey:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Portador del Escudo:
¿?

Campeón del Rey: ¿?



Guerreros

Guerrero:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Equipo: Estandarte más barato / Cuerno de Guerra / Hachas a dos Manos ya no son gratis

Montaraz:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Hachas a dos Manos ya no son gratis

Guardián de Hierro:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Equipo de Guardia de Cámara:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Guardián de Khazad:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Balista:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios


En resumen, muy pocos cambios, al menos en las tropas que hay en el suplemento de khazad-dum (De las otras no tengo los atributos previos así que no sé en qué cambian el portador del escudo, campeón del rey y Floi).

Entre esos cambios destacar que las hachas de dos manos no son gratis en guerreros ni montaraces, que el estandarte reduce su precio y que aparece como opción el cuerno de guerra. En los personajes a Balin le cuesta menos el Hacha de Durin y tanto Durin como Murin y Drar permiten mejorar tropas (Me hubiese gustado esa habilidad de mejora de Murin y Drar en algún héroe más importante como Dáin por ejemplo)...

Aparte de esots pequeños cambios lo más destacable es que desaparecen las facciones, nada de Erebor, Durin y Khazad-Dûm, ahora cualquier ejército puede elegir cualquier héroe o tropa... :(

Un saludo

P.D: Puede que me haya saltado algún cambio pero ha sido en un vistazo rápido, si alguien encuentra algún cambio más que me lo diga y modifico el post.

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05 Feb 2012 23:43 #205785 por Lorenzo
Creo que se deberian de hacer mas post de este tipo con los demas ejercitos , y uno mas grande explicando todos los cambios nuevos , muchas gracias Chronos!!

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05 Feb 2012 23:47 #205786 por Vizandril
No creo que haya ningun problema en el post si no has puesto perfiles ni todos los datos, por hablar solo de los cambios creo que no pasa nada.

Sobre los cambios... para tener tios que apsen chequeos de valor automaticos me quedo con la guardia de khazad.

Para tener guerreros con escudo con F4 me quedo con la guardia de kakhad.


Los montaraces con f4 si me molan, asi al menos se le da alguna utilidad, porque estos suelen ser muy caros y muy gfragiles, pero si ahora se les pone f4 estara bien coger un par de los de arama de mano normales para saturar a F4.


Por lo demas ciertamente, no hay casi cambios, no me merece en nada comprar el suplemento..

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06 Feb 2012 00:23 #205789 por Sakarisei
Hombre, las mejoras de Durin y Murin y Drar si que rentan, en mi opinión. Es verdad que podrían haberles dado más chicha a los enanos pero... a pesar de que Khazad-dum tendría superhéroes que puedan cargar trolls y demás, por lo demás, con la salvedad de Murin y Drar, todos seguirían siendo lo mismo.

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06 Feb 2012 00:50 #205790 por Vizandril
Bueno lo de las armas a 2 manos es un poco fastidioso. Sobre lo de los enanos de murin, si no me equivoco por 2 ptos mas conviertes un enanos a F4 eso quiere decir que un enano con escudo te costaria 11 pts, por eso digo que para eso cojo un guardia de khazad que encima tiene hacha a 2 manos tambien y escolta.

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06 Feb 2012 01:07 #205792 por the stig
Una pregunta, cuesta más incluir el hacha de durin ahora, por lo tanto, el coste de puntos de durin es emayor o el mismo de antes?

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06 Feb 2012 01:09 #205793 por Sakarisei

Balin:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Hacha de Durin más cara


Ahí lo tienes. Con poner Hacha de Durin más caro, se da por hecho de que ahora cuesta más puntos.

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06 Feb 2012 01:37 #205799 por Vizandril
A lo que se refiere es si Durin cuesta mas caro, porque lleva el hacha de durin también de serie.

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06 Feb 2012 01:43 #205801 por Sakarisei

Durin:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Permite mejorar guerreros enanos (Por un incremento de puntos superan chequeos de valor mientras Durin viva)
Equipo: Sin cambios


Lo que pone en coste: Sin cambios. Nada de cambios en sus puntos.

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06 Feb 2012 03:25 #205815 por the stig
Jaja, pues vaya chollo! encarecen el hacha de durin, pero él que la lleva de serie vale lo mismo

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06 Feb 2012 04:07 #205833 por endros_duath
el hacha de durin esta de serie pero, tiene una habilidad nueva aparte de las que tenia, no me acuerdo de cuanto costaba antes pero creo que cuesta los mismos puntos

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06 Feb 2012 05:20 #205845 por Kaysen
Agradecería enormemente un tema similar de comparativas con los hobbits de antes y los de ahora.

Ahora que parece que se jugará con menos minis y que el finecast esta por la nubes es la hora de comenzar un ejército hobbit antes de que dejen de estar en metal!!

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06 Feb 2012 06:02 #205848 por Sakarisei
Kaysen escribió:

Agradecería enormemente un tema similar de comparativas con los hobbits de antes y los de ahora.

Ahora que parece que se jugará con menos minis y que el finecast esta por la nubes es la hora de comenzar un ejército hobbit antes de que dejen de estar en metal!!


Creo que de esos siguen igual porqué digamos que me enseñaron las mejoras de los pueblos libres y... lo siento. No hay mejoras en los hobbits.

Y yo he estado pillandome a porrones de khandianos de metal, que los amigos quieren ser recordados por mi, jejejeje.

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06 Feb 2012 14:42 #205852 por Emergalf
Alguien podría explicarme la segunda regla especial del campeón del rey? por privado.

lo digo porque imagino que no se puede poner por el foro la habilidad y tal, es que no me queda muy clara una cosa, y estoy pensando en pillármelo para hacerme una partida con mi guardia de Khazad

Saludos!

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06 Feb 2012 15:03 #205853 por Chronos
endros_duath escribió:

el hacha de durin esta de serie pero, tiene una habilidad nueva aparte de las que tenia, no me acuerdo de cuanto costaba antes pero creo que cuesta los mismos puntos


El hacha de Durin tiene las mismas reglas que tenía antes. Lo único que para Balin cuesta más de lo que costaba antes.

Durin sigue costando lo mismo, no se si es chollo o no, pero me da que no es que se hayan dado cuenta de que el hacha era tan buena como para subirle los puntos si no que como opción para Balin era muy buena por los puntos que costaba antes.

Es como el tema del hacha a dos manos, antes siendo gratis no había razón para no ponerla en todos los montaraces con hachas arrojadizas, total, si la necesitas, bien y si no, no te ha costado nada, ahora al dejar de ser gratis hay que pensar si merece la pena ponerlas o no... Lo cual, por cierto viene siendo una jodienda después de haber transformado a todos mis montaraces con hachas arrojadizas para llevar un hacha a dos manos a la espalda... :unsure:

Un saludo

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06 Feb 2012 15:16 #205854 por Vizandril
Yo los que llevan arrojadizas suelo usarlos como con arma de mano, puesto que en lo que a la mini se refiere lleva dos hachuelas que podrian considerarse hacha de mano,(si meto a los de arrojadizas ya uso a los de a 2 manos para representar lo anterior)

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06 Feb 2012 15:52 #205858 por Sakarisei
Lo suyo es que si se va con muchas armas a dos manos, que algunos de ellos atacan como armas de mano y otros como armas a dos manos. Solo así podríais conseguir mayor beneficio. El problema son los gordos de harad, que tu puedes meterte muchos de ellos, y aun así... sin el -1 al ganar el combate, tienen un +1 al herir los desgraciados...

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07 Feb 2012 05:05 #205984 por Chronos
Me he dado cuenta de un detalle que había pasado por alto, en el equipo de Durin, Zirak-zigil aparte de las reglas anteriores se considera un cuerno de guerra.

He editado la información en el primer post.

Un saludo

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08 Feb 2012 03:15 #206087 por Chronos
Para dos cosas que cambian y las pongo mal...

El hacha de Durin a Balin le cuesta menos que antes, no más (Estaba mirándolo al revés)... :dry:

Cambiado en el post inicial.

Un saludo

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08 Feb 2012 04:18 #206100 por Vizandril
Ah pues si cuesta menos genial, porque la gente dice que es de lo mejor pero en cierto modo solo te da un dado mas y +1 al herir, a veces es mejor un par de tropa mas o un estandarte.


Tambien comentar que han bajado el coste del campeon del rey, antes costaba 10 ptos mas. Es una grata sorpresa porque a mi ya me gustaba antes por su coste pues ahora mas jejeje.

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08 Feb 2012 04:57 - 08 Feb 2012 04:58 #206105 por Elrond97
Como veo que nadie ha hablado de los otros ejercitos de pueblos libres, dijo que en elfos, ahora hay guardias de galhadrim y cavalleria ( que es muy buena) de nuevo. Luego en heroes ahora hay a rumil y ha gildor. Luego hay 2 tipos de haldir, el invocatormentas, tom y baya ahora valen mas. Sobre los enanos tengo que decir que el campeon del rey me parece muy bueno.

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