file Preocupado por la luz

05 Feb 2012 20:46 #205757 por Chuchosky
Bueno, soy relativamente nuevo en esto, asi que mi opinion no debe tener mucho peso, pero viendo lo que se comenta por ahi de los cambios en los nuevos suplementos (ojo, aun no los he visto en persona, tan solo hablo de lo que he oido por aqui), se ve que han mejorado muchos ejercitos de la oscuridad (harad con su 50% de arcos, umbar con sus castellanos, este y khand con heroes \"estandarte\", la bestia de gorgoroth, etc etc....) y sin embargo aun no he oido de mejoras en los ejercitos de la luz (salvo 2 heroes concretos y por lo que se tampoco demasiado tochos), realmente no las ha habido o esque nadie las ha comentado??.

Siempre me habia dado la impresion de que la oscuridad era mas fuerte que la luz, tan solo he asistido a 2 torneos hasta ahora, y siempre habias mas oscuridad que luz, y en ambos torneos la oscuridad copo los primeros puestos.

Que va a pasar ahora si han petado aun mas a la oscuridad y ademas te dejan coger lo mejor de cada \"faccion\" sin limitaciones tipo legiones??

Alguien (aparte de tontos como yo que le tenemos cariño a nuestro ejercito de Rohan) va a jugar un torneo con esperanzas de ganarlo con la luz??

Un saludo y siento el toston :whistle:

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05 Feb 2012 20:51 #205758 por Sakarisei
Por lo menos, por lo que me han contado por ahí, los elfos y enanos, sus héroes, al estilo de Grimbold, tienen unos dopajes que ni uno se lo imagina. Al menos en elfos y enanos. La compañía del anillo y el concilio blanco, aunque son facciones (Normalmente preparadas para ser aliadas), una partida de guerra lo componen todos sus héroes...

No se. Yo he luchado contra elfos con el rey y amdur, y el amigo que iba con elfos (Legolas y Erestor, madre mia...) me ganó. Yo no veo el problema en la luz. Menos en las mejoras que he visto en los pueblos libres, cuyas mejoras, algunos recordarán la época de Las dos torres.

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05 Feb 2012 21:15 #205761 por guille galadhrim
hola, todavia no he comentado nada acerca de los suplementos pero he ido siguiendo todos los posts sobre ello, me parece interesante la aparicion de estos ya que le dan un poco de variedad al juego, y si se descompensa pues como dice un amigo mio: no passssa naah, jajajaja mas retos por delante jajaja.
bueno a lo que venia, juego con elfos casi exclusivamente y me interesaria muchisimo saber exactamente los cambios en todo lo referente a ello, ya que fui a comprarme el suplemento a la tienda de aqui de almeria y no sabian cuando ni si los iban a recibir asique porsi alguien me puede decir lo que han trastocado.
salu2 y graciaas ^^

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05 Feb 2012 21:35 #205762 por Viriato
Yo que tambien juego con elfos hice ayer una lista para jugar con sakarisei y lo unico que vi de los elfos es que han aclarado algunas cosas tipo las dagas de erestor y han bajado algun puntillo de guerreros, ademas de quitar equipo a las minis, los caballeros galadhrim podían llevar antes lanza y cosas asi.
Yo no veo tan mal a la luz pero espero que cuando saquen algo más que sea de la luz por dios que salgan los elnaiht ya!

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05 Feb 2012 23:09 #205779 por del norte
¿queria preguntaros que a cambiado en la compañia gris?

aun no me an traido los suplementos:wk:

saludos:P

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06 Feb 2012 01:12 #205794 por Windwarrior
A mi también me preocupa la luz. Ya van 3 subidas en poco más de un año...

Ah, no! No era esa luz?

Vale XD

Pues siempre nos hemos quejado que la luz estaba petada y la oscuridad no tenía heroes poderosos, ahora que ponen algo más de equilibrio también nos quejamos...El día que estemos todos contentos se acaba el mundo XD

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06 Feb 2012 01:22 #205798 por Karvag
Si que es cierto que las últimas novedades han sido mas hacia la oscuridad, y de hecho creo que las tropas de la oscuridad ahora mismo son fuertes en cuanto a potencia y variedad, cosa que hace años era al reves, pero los héroes de la luz son mejores en calidad/precio segun mi punto de vista, y tambien tienen algunas cosas muy bestias, como los galadrim nuevos con sus picas y jinetes por ejemplo.

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06 Feb 2012 01:46 #205802 por Sakarisei
Es que en parte ya era hora que diesen un empujoncito a Khand porqué... c3 y armas a dos manos, es que hasta un tonto de Gondor lo superaba sin esfuerzo alguno... Ahora que todo dios tiene por defecto arma de mano (Y cuando digo todo dios, es porqué ya nadie tiene como equipo arma de mano, dando por hecho que si tienes por ejemplo arma de mano y arma a dos manos, puedes decidir cual de ellas usar en el combate) y que luego tienen más combate, ahora son más útiles.

Y Dunland... ese ejército también era de risa. Ahora todos los guerreros con más fuerza, incluyendo a los caudillos y a Thyrdan, que son ahora una fuerza a temblar...

Igualmente, es que no es común ver héroes de la oscuridad con c6 porqué salvo Amdur y el rey de Khand, todos tienen C5 mientras que muchos de la luz van con c6,c7, y hasta Gil-Galad que tiene c9 (Cosa que eso lo tiene Sauron, pero no comparen 450 ptos de Sauron con 140 de Gil-Galad...)

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06 Feb 2012 03:13 #205811 por galaico68
Windwarrior escribió:

A mi también me preocupa la luz. Ya van 3 subidas en poco más de un año...

Ah, no! No era esa luz?

Vale XD

Pues siempre nos hemos quejado que la luz estaba petada y la oscuridad no tenía heroes poderosos, ahora que ponen algo más de equilibrio también nos quejamos...El día que estemos todos contentos se acaba el mundo XD


La luz siempre ha sido un puntillo peor desde que existen Nazgul. Un héroe tocho paralizado es un héroe muerto con toda seguridad y eso no lo paran los 3 puntejos de Voluntad que suelen tener.

Del dopaje de la oscuridad no hablo de momento porque aun no he podido evaluar los suplementos con detalle.

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06 Feb 2012 03:37 #205823 por Emergalf
Yo juego habitualmente con Gondor o Mordor (también tengo elfos y algo de Isengard) y es cierto que cada uno tiene sus puntos fuertes, pero será que yo no se jugar muy bien con los del bando de la luz, o que salgo ya desmoralizado jeje, pero como dice galaico86... con los nazgul... siempre que juego contra ellos... al que mas terror causan es a mi. Anular voluntad, paralizar, dardo negro (aunque sea chungo de lograr) y con el Rey Brujo romper la vara a los magos de la luz... pufff, deberian darle alguna magia parecida a los de la luz (ya se que no pega tanto respecto a las pelis pero tampoco pegan mucho montones de cosas que se inventan estos de GW) y en vez de eso le quitan proyectil a Gandalf...:angry:

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06 Feb 2012 03:39 - 06 Feb 2012 03:42 #205825 por Vizandril
Sakarisei escribió:

Es que en parte ya era hora que diesen un empujoncito a Khand porqué... c3 y armas a dos manos, es que hasta un tonto de Gondor lo superaba sin esfuerzo alguno... Ahora que todo dios tiene por defecto arma de mano (Y cuando digo todo dios, es porqué ya nadie tiene como equipo arma de mano, dando por hecho que si tienes por ejemplo arma de mano y arma a dos manos, puedes decidir cual de ellas usar en el combate) y que luego tienen más combate, ahora son más útiles.
)


Eso desde el relamento azul ya era asi,los de Khand tenian armaa a 2 manos pero podian elegir usar un arma de mano en combate, como cualquier mini con arma a 2 manos, lo ponia en la white dwarf, osea que desde que salio khand ya era asi.




P.D: le han quitado el proyectil a Gandalf?, joer si antes ya era malo (respecto al precio) ahora peor aun, lo mejor es coger a saruman del concilio y punto para la luz que alcanza 42 cms con paralizar y orden, mas que cualquiera.

Los nazgul si son lo mejor, con eso da igual que heroe bueno tengas, siempre te lo consiguen joder minimamente, y por pocos pts.

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06 Feb 2012 04:04 #205832 por endros_duath
los nazguls son las minis mas petadas del juego por los puntos que cuestan, pero, si te logras meter un par de magos baratos, por ejemplo invocatormentas ataca a los nazguls exclusivamente, y ya se les acabara su voluntad a las primeras de cambio.
una pregunta, o mas bien una afirmacion, alguien mas ve completamente inutil el hechizo de tu vara esta rota de gandalf? porque hechiceros con vara de la oscuridad los chamanes y paso de centrarme en un inutil de esos estando un nazgul por ahí. la pregunta seria que si se puede emplear ese hechizo contra los nazguls y petarlos en un turno si no resisten el poder, aunque creo que no, con lo cual es un hechizo inutil si no esta tampoco saruman.

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06 Feb 2012 04:10 #205834 por Sakarisei
endros_duath escribió:

los nazguls son las minis mas petadas del juego por los puntos que cuestan, pero, si te logras meter un par de magos baratos, por ejemplo invocatormentas ataca a los nazguls exclusivamente, y ya se les acabara su voluntad a las primeras de cambio.
una pregunta, o mas bien una afirmacion, alguien mas ve completamente inutil el hechizo de tu vara esta rota de gandalf? porque hechiceros con vara de la oscuridad los chamanes y paso de centrarme en un inutil de esos estando un nazgul por ahí. la pregunta seria que si se puede emplear ese hechizo contra los nazguls y petarlos en un turno si no resisten el poder, aunque creo que no, con lo cual es un hechizo inutil si no esta tampoco saruman.


El caso de tu vara está rota solo funciona con héroes que generen el punto de voluntad. Es decir, únicamente a Saruman.

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06 Feb 2012 04:14 #205835 por Emergalf
Efectivamente, solo vale contra Saruman, así que en el caso de Gandalf... es un hechizo muy muy muy limitado (que le voy a hacer, se ve a la legua que soy fan de Gandalf jejeje) y podrían ponerle algún otro mas útil (y no quitarle el proyectil que sigo insistiendo porque sigo sin entender el porqué)

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06 Feb 2012 04:30 #205839 por Viriato
galaico68 escribió:

Windwarrior escribió:

A mi también me preocupa la luz. Ya van 3 subidas en poco más de un año...

Ah, no! No era esa luz?

Vale XD

Pues siempre nos hemos quejado que la luz estaba petada y la oscuridad no tenía heroes poderosos, ahora que ponen algo más de equilibrio también nos quejamos...El día que estemos todos contentos se acaba el mundo XD


La luz siempre ha sido un puntillo peor desde que existen Nazgul. Un héroe tocho paralizado es un héroe muerto con toda seguridad y eso no lo paran los 3 puntejos de Voluntad que suelen tener.

Del dopaje de la oscuridad no hablo de momento porque aun no he podido evaluar los suplementos con detalle.


La solución a los nazgul se llama glorfindel con armadura de gondolin! mirarlo en el antiguo suplemento de la caida del nigromante y el de los pueblos libres!
Saludos.

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06 Feb 2012 05:10 #205842 por Sakarisei
Igualmente, a pesar de que ya cualquier ejército de la oscuridad puede llevar un nazgul así por la cara gracias al tema de los aliados, ya te digo que a menos que te metas 2 o 3 espectros de 70 ptos en una partida de 500, personalmente no va a rentar que te hagas muchos. Menos si los haces la versión \"over\" de ellos. Quienes pueden llevar nazguls sin ser mordor (pero de renombre) son el este (Khamul), Harad y Umbar (Traidor y caballero de Umbar) y Angmar (Rey brujo, Corrupto y señor de la carroña).

Aun así... insisto. No es tan fácil meter héroes porqué hay veces que por el tema de superar en número al enemigo tienes que meterte capitanes simsples, y... eso.

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08 Feb 2012 05:01 #206106 por Elrond97
Una miniatura buena de la luz es elrond señor de rivendel, tiene defensa 4 pero tiene muy buenos poderes i reglas especiales.

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