Formaciones y compañias
\"Ai, que mis muñecos van pegaditos todos juntos en una peana grandota, ¿qué pasará?\"
Visto el temor que tienen muchos usuarios respecto al nuevo juego de ESDLA, voy a comentar algunos aspectos de este. He de indicar que
el siguiente texto es sólo mi opinión sobre las formaciones y compañias, y que hablo bajo el conocimiento de muchos años de experiencia en el mundo de los wargames históricos que utilizan este sistema como pilar básico en sus juegos.
Sin mas contemplaciones, quiero llegar al punto conflictivo de este nuevo ESDLA: la afirmación de que es un nuevo Warhammer Fantasy.
He sido jugador experimentado de Warhammer durante muchos años, aunque desde hace 3 que no juego, la mecánica, y por ello los
pilares básicos del juego (por favor, recordad esta definición) son los mismos.
Así pues, voy a realizar una serie de comparaciones para intentar dejar clara la diferencia entre el sistema Warhammer y el sistema de formaciones.
Warhammer es un juego de unidades individuales, formadas por miniaturas que, juntas, forman regimientos. En el nuevo ESDLA (sistema de formaciones) tenemos miniaturas que forman compañias, y estas a su vez son parte de formaciones. En WF, un regimiento debe tener el número exacto de minis, formadas en peanas rectangulares o cuadradas, realizando una formación precisa (8x2, 4x4, 5x3...), ya que la unidad más pequeña es la miniatura. En cambio, en ESDLA el número de miniaturas no importa, ya que la posición de estas no influye en absoluto. En ella, la unidad más pequeña es la compañía.
Un ejemplo de un elemento de compañía, del juego Impetvs:
Como podeis ver, en la compañía se pueden formar pequeños dioramas que dan vida al ejército. De igual manera, el número de miniaturas no es importante (una compañía de Lanceros de Rohan siempre tendrá 8 ataques, esté la compañía formada por seis o diez minis) ya que, al ser la compañía la unidad más pequeña del juego, las miniaturas no son tenidas en cuenta ya que no se contabilizan bajas.
En cambio, en Warhammer si se contabilizan las bajas, influyen en la cantidad de ataques que realice un regimiento, y tienen que ser quitados segun las muertes que nuestros regimientos sufran. Además, esto lleva a que, en determinados casos, nuestra fila delantera no esté completa. En ESDLA no ocurrirá esto nunca, ya que, como ya se ha dicho antes, la compañía es la unidad más pequeña que existe y no puede ser desquebrajada.
Tengo que puntualizar que esto es una hipótesis mia, ya que en la presentación del juego, y en concreto en los atributos de la compañía de ejemplo, no aparece ningun valor de heridas. Así pues, supongo que la formación de compañías actua del mismo modo que los juegos históricos.
Nota: Añado un pequeño párrafo después de leer la explicación de Edetanii.
Al parecer, las heridas de las compañías están indicadas mediante el número de minis que esté dentro de dicha compañía. Toda compañía tiene ocho ataques y ocho heridas, y por cada herida que se haga, se quita un ataque. De todos modos, como ya he comentado antes, no veo nada descabellada la idea de hacer minidioramas en cada compañía y utilizar menos o mas miniaturas si alguien lo desea, ya que con indicadores se pueden llevar las cuentas sin ningun problema, y el número de miniaturas sigue sin afectar en las dimensiones del juego. Aunque es solo mi opinión como jugador y amante de los pequeños dioramas, y cada uno puede hacer con su ejército lo que quiera siempre y cuando no rompa con las reglas.
Entonces, ¿que se logrará con este sistema? ¿Como se decidirán los combates? Si suponemos las reglas de la mayoría de juegos que usan el sistema de formaciones, en un enfrentamiento entre dos formaciones las dos tirarán los dados el número de ataques que estas tengan. Luego, se establecerán los impactos efectivos comparando combate, defensa, resistencia, etc... y se sumará algun bonificador táctico, tal vez. Al final, uno de los dos será el que mayor resultado tenga, y será el que gane el combate. Entonces, la otra formación actuará tal y como lo indique el reglamento (retrocendiendo tantas pulgadas, o directamente huyendo). Como algunos comparan ESDLA con Warhammer, aquí hay otra acción que no realiza dicho juego: retroceder.
Retroceder es una acción realizada en juegos de formaciones, tales como De Bellis Antiquitatis o Impetvs. Cuando retrocede una unidad, esta mueve una distancia, determinada por una tirada de dados o por las propias reglas. Sería como una acción de huida en Warhammer, pero muchísimo más corta. Acto seguido, esta compañía se gira automáticamente, encarada de nuevo al rival. Se considera un empuje de la unidad enemiga, empujes que se daban en la historia y que en Warhammer no se ven reflejados.
Así pues, en contra de Warhammer que, si perdemos un combate, solo podemos huir, en el sistema de formaciones podriamos tanto huir como retroceder.
Incluyo un pequeño gráfico para indicar la diferencia (si no os importa, lo hago con unos gráficos de DBA que tengo ya creados para explicar las reglas de este juego).
En el primer caso (izquierda) las dos compañías han
retrocedido. Esto les permitirá volver a la carga en el siguiente turno: se supone que han perdido el combate, pero no con una diferencia tan grande como para salir desmoralizados, asi que mueven unas pocas pulgadas hacia detrás para tomar un respiro.
En el segundo caso (derecha) las dos compañías han
huido. Al huir, mueven más pulgadas, y se encaran en dirección contraria al enemigo: se supone que les han machacado, y lo único que quieren hacer es ponerse a refugio lo más pronto que puedan.
Por otra parte, y hablando de movimientos, tambien estos son diferentes entre Warhammer Fantasy y el sistema de formaciones.
Como ya puntualicé a principio del articulo, Warhammer es un juego de unidades. ESDLA será un juego de formaciones, y las formaciones se componen de compañías. Así pues, las compañías moveran formando un conjunto de manera sencilla (en WF se sigue un sistema de movimiento de pivotajes lineal, en ESDLA se seguirá un sistema de movimiento por grupos). Sortear obstaculos será mucho más fácil en el sistema de formaciones, ya que únicamente se restringirá la distancia de movimiento máximo (si por ejemplo, nuestro mov. máximo es de seis pulgadas, movemos tres en diagonal hacia un lado y otras tres en diagonal hacia otro) mientras en WF tienes que pivotar varias veces para sortear un objeto (pivotamos una pulgada, movemos tres hacia delante, pivotamos dos... ¡ui! Hemos gastado seis pulgadas y no hemos llegado a donde queriamos).
Por último, hay que añadir que si que hay alguna similitud entre Warhammer y ESDLA, el uso de campeones y estandartes, de magia... ¿pero acaso será igual que en Warhammer? Estoy seguro de que no. Y en caso de que sean reglas similares, no teneis de que preocuparos por dicha similitud, porque como ya os he intentado mostrar, los
pilares básicos del juego (combate y movimiento) son muy diferentes a los de Warhammer, así que la mecánica será totalmente diferente.
Espero que el artículo os sea de ayuda y de interés. Repito que es solo mi opinión, y una especulación de como será el juego, pero visto el temor de algunos miembros de esta comunidad al ver su juego favorito convertido en un nuevo Warhammer, he de decir que se calmen y no se preocupen. Es una pequeña bendición que la GW haya escogido el sistema de formaciones para este juego, ya que tiene muchísimas ventajas que supongo vereis en Abril
Un saludo, y como se suele decir en estos casos, perdón por el ladrillaco