file THE LAST DAYS OF THE THIRD AGE - Mount&Blade\'s mod

13 Ago 2013 20:09 #249851 por Undrin
Después de numerosas idas y venidas, largas (o cortas, según se mire) noches de verano y compromisos más que resueltos, al fin estoy al día (mal mes en el que decidiste comenzar esta nueva serie, dani).

Valoración rápida tras los tres primeros capítulos: los Rohirrim no son tan débiles como los recordábamos de las dos partidas anteriores con el bando del Bien, jaja. Creo recordar que ni siquiera Turambar se llevó tantos palos como los que tu Uruk de nombre impronunciable está recibiendo en este inicio de la aventura. Pero bueno, estas dificultades no son nuevas para ti y que encauces la situación será sólo cuestión de tiempo (y de recursos que invertir en un equipo decente).

Respecto al escenario de Isengard decir que se encuentra casi a la altura de los mejores del juego; la recreación de Orthanc es formidable y todos sus detalles muy destacables, pero quizás echaría en falta algo más de “vidilla” dentro de los muros del asentamiento.

A la espera del siguiente vídeo, compañero.


Un saludo.

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16 Sep 2013 01:37 - 18 Sep 2013 14:35 #251944 por danicerdan
#capítulo 04

Duggâsh mejora poco a poco en habilidad de combate y se va haciendo con un grupo nutrido de orcos y uruks. Una de las incorporaciones es Durgash, el orco que se encuentra en el salón de Orthanc. A pesar de eso, parece que no les gusta y, saliendo de Moria en dirección a Gundabad, ¡sufre un amotinamiento!
¿conseguirá Duggâsh imponerse como un comandante feroz y ganarse el respeto de su tropa o le vencerán para ser el hazmerreír de Isengard?



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18 Sep 2013 14:35 #252197 por danicerdan
#capítulo 05

Duggâsh continúa su viaje al norte hasta llegar a Gundaband, gran bastión de los orcos de las montañas, antaño cuna de Dúrin y los Enanos Barbiluengos.
De vuelta a Isengard, las batallas contra los elfos de Lothlórien se cuentan por victorias. Que tiemblen...



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18 Sep 2013 15:55 #252203 por Jolf
Ahí ahí ese Dani que ha vuelto y no me había enterado, jaja, ya parece que la coasa va cambiando y le das pal pelo a los elfos, a ver si te compras una armadura y dejas de ir en paños menores:whistle:

El troll te sale cerca de cueva troll, una vez que lo mates te dice que si lo inspeccionas, y lo enjaulas, PERO no vayas a Isengard, saldra otro troll, que también puedes capturar, con los dos en la jaula, ve a Isengard por tu recompensa, ya verasB)

Por cierto, enredando en el menú de acción, creo que hay algo de cambiar el equipo restringido del jugador, te permite montar huargos y cambia los metales de recompensa de las batallas por objetos y armas de la facción derrotada;)

Y con tu permiso pongo unas imágenes de mi campaña con Mordor




Jajaja el fallo es que tengo cabeza de numenoreano:S

Espero que tu partida te sorprenda como me sorprendió a mí la corona del Rey Brujo...flipé un poco jajaja

Un saludo y dale caña a los trollsX0

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21 Sep 2013 22:26 #252473 por danicerdan
Si, cuando tenga tiempo para grabar el #06 iré a por los trolls, ya que me habían comentado el tema de cazar 2 para quedarme con uno :P No obstante, tengo que tener bastantes recursos, porque creo que es caro mantener al troll en la party.


¡Muy chulo ese Númenóreano Nâzgul Negro! jajaja :laugh:

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23 Sep 2013 11:16 #252555 por danicerdan
#capítulo 06

Duggâsh viaja a hacia Cueva Troll con la intención de capturar un Troll tal como le ordenó Saruman, pero no hay rastro de tales seres. Eso sí, una vez en Moria se hace cargo de esos pícaros goblins y, de ahí, a Gundabad a entregar un mensaje a Bruza Krual. Entre idas y venidas, el grupo de uruks y orcos de Isengard tiene tiempo de luchar contra Dúnedain y Elfos de Lothlórien e, incluso, contra un Troll que no consideran atrapar (¿jaula?). Asimismo, Duggâsh deberá hacer frente a otra sublevación dentro de su tropa, ¿será la última?




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23 Sep 2013 12:42 - 23 Sep 2013 12:43 #252560 por Jolf
Cago en la leche...dónde habrás dejado la jaula, en fin otra vez será. El primer troll te sale por donde has interceptado a ese, el segundo cerca de cueva troll.
Más información, una vez que le des uno a saruman(el mio tiene el pelo negro:S ) te da un trol de MORIA(4700 y pico recursos de Moria) o gastar influencia o rango y te lo da con armadura, pero este te quita 4700 y pico recursos de Isengard. L a verdad es que no te conviene ahora mismo, lo que me lleva a otra cosa, tienes un grupo considerable ¿no te comen muchos puntos de recurso?

Tienes que tenerlos contentos para que no se amotinen, es dificil y seguirán hacíendolo.

Sobre subir las características del personaje, te recomiendo que también te subas la TÁCTICA, fundamental para un ejercito de la oscuridad, cuando luches contra generales, la necesitarás. Va de 2 en 2 y así aumenta el número de tropas que van a luchar, a parte de subirte el liderazgo, cirujía y demás dejaselo a otro.

Por cierto lo de ir sin armadura puede servirte de algo, cuando jugué con Rhun conseguí la virtud de Berserker:

http://img32.imageshack.us/img32/5941/a05.bmp

Espero serte de ayuda, un saludo.

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26 Sep 2013 17:04 #252847 por danicerdan
#capítulo 07

La Guerra ha llegado a Rohan, y las fuerzas de Isengard lo van a hacer notar. Pequeñass tropas Rohirrims y hasta el propio grupo del Rey Théoden lo sufrirán en sus carnes.




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27 Sep 2013 15:50 #252904 por Undrin
¡Uy! Pues sí que andaba yo despistado por aquí sí...

Me alegra mucho tu vuelta, Dani, y también me alegra ver que por fin has comenzado a familiarizarte con las tácticas del bando de la oscuridad y ahora las batallas en las que participas se cuentan por victorias; gran evolución.

Está claro, en principio, que Rohan y Gondor van a pasarlo verdaderamente mal en el inicio de la guerra, así que dirige a los tuyos cerca de la acción y subirás niveles rápidamente; los recursos que adquieras y la influencia con los demás generales harán el resto.

Volvemos al tajo.

Por cierto Jolf, genial tu personaje jaja.


Un saludo.

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28 Sep 2013 14:11 - 28 Sep 2013 14:12 #252952 por danicerdan
#capítulo 08

Éomer se acerca a Estemnet y provoca la rotura del sitio del asentamiento Rohirrim, dando lugar a una gran batalla.




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01 Oct 2013 21:46 #253327 por danicerdan
#capítulo 09

Son tiempos de guerra y Duggâsh deberá luchar intensamente con sus generales si quieren vencer al señor del Folde Oeste: Erkenbrand.



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02 Oct 2013 13:32 #253386 por Jolf
Por fin una armadura jajaja, muy bien, ese uruk saltarín aguanta más ahora.
Dani me pareció que tienes que pasarte por la puerta negra, si es así debes hacer dos cosas:
-debes ir a los barracones y decir que necesitas entrenamiento, eliges gaunlet o algo así, y debes ganar al menos 4 rondas, y conseguirás la virtud de campeón del foso, que sube la moral de tus orcos.
-si te ves con fuerza ve al campamento de khand, lo mismo, barracones, entrenamiento, gaunlet, 4 rondas y tendrás la virtud de campeón bárbaro, sube la moral de los hombres.

Aperte de eso también tengo un listado de los posibles compañeros según facciones y de los objetos recompensa que te dan los líderes, si los quieres dímelo y te los paso;)

Un saludo.

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03 Oct 2013 00:00 #253466 por danicerdan
Jolf escribió:

Dani me pareció que tienes que pasarte por la puerta negra, si es así debes hacer dos cosas:
-debes ir a los barracones y decir que necesitas entrenamiento, eliges gaunlet o algo así, y debes ganar al menos 4 rondas, y conseguirás la virtud de campeón del foso, que sube la moral de tus orcos.
-si te ves con fuerza ve al campamento de khand, lo mismo, barracones, entrenamiento, gaunlet, 4 rondas y tendrás la virtud de campeón bárbaro, sube la moral de los hombres.

oh! ¡no sabía eso, mil gracias!
Pues cuando grabe el próximo capítulo (será el 11, pues el 10 ya está grabado y lo subiré mañana), intentaré hacer esas 2 cosas: entrenar en gaunlet, ganando 4 rondas, tanto en la Puerta Negra como en el Campamento de Khan, ¡ok!

Jolf escribió:

Aperte de eso también tengo un listado de los posibles compañeros según facciones y de los objetos recompensa que te dan los líderes, si los quieres dímelo y te los paso;)

¡Ya estás tardando! jajaja
Es la 1ª vez que juego con una facción del Mal y, la verdad, ando algo perdido con el tema de misiones y ese tipo de info que me estás ofreciendo.

Por cierto, ¿sabes qué tengo que hacer con la misión de bosque de Fangorn?

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03 Oct 2013 13:36 #253527 por Jolf
Tochaco va:

Mordor:
- Ufthak - Orc Patrol Camp, нет требований к рангу, 100, Orc Snaga
- Gorbag - Minas Morgul, 3-ий ранг, 1800, Uruk Slayer of Mordor

Isengard:
- Durgash - Isengard, 1-ый ранг, 800, Wolf Rider of Isengard, tracker
- Gulm - Uruk Hai Hunting camp, 7-ой ранг, 2000, fighting Uruk-hai, berserker

Harad:
- Lykyada - Haradrim Camp, 3-ий ранг, ??, Gold Serpent Horse Archer

Umbar:
- Fuldimir - Corsair Camp, нет требований к рангу, 300, Umbar Sailor

Moria:
- Bolzog - Gates of Moria, 1-ый ранг, 500, Snaga of Moria, healer

Rhun:
- Varfang - Northern Rhun Camp, 2-ой ранг, ??, Rhun Swift Horseman
\"Светлая\" сторона
Erebor:
- Kili Goldfinger - Erebor, 1-ый ранг, 800

Lothlorien:
- Glorfindel - Caras Galadhon, ? ранг, ??

Mirkwood Elves:
- Luevanna - Thranduil\'s Halls, нет требований к рангу, бесплатно

Gondor:
- Cirdil - Minas Tirith, нет требований к рангу, 100
- Mablung - Henneth Annun, ? ранг, ??

Rohan:
- Ulfas - West Emnet, 1-ый ранг, 1200
- Galmyne - Edoras, ? ранг, ??

Dale:
- Faniul - Dale, нет требований к рангу, 300

Beornings:
- Dimborn - Woodsmen Village, нет требований к рангу, 400







Ranks and Rewards for All Factions (Correct as of patch 3.23)

Rank 0: No reward
Rank 1: No reward


Evil Factions

Mordor

Rank 0: Worm

Rank 1: Snaga

Rank 2: Backstabber of Gorgoroth
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Sentry of Cirit Ungol
Orc Brew, +1 to Athletics

Rank 4: Slavedriver of Udun
Heavy Mordor Sinister Warhorse, Armor:63 Speed:35 Maneuver:34 Charge:44 Hit Points:160 Requires Riding:4 Reward for Humans Only

Rank 5: Despoiler of Durthang
Huge Warg, Armor:45 Speed:35 Maneuver:62 Charge:62 Hit Points:180 Requires Riding:5 Reward for Uruks Only

Rank 6: Watchman of Morannon
Masters Whip, +1 to Trainer Recruits Tribal Orcs

Rank 7: Captain of Minas Morgul
Lordly Mordor Captain Armor, +46 Body Armor +24 Leg Armor Weight:30.0

Rank 8: Commander of Barad-Dur
Nazgul Sword, 2H Swing:50p Thrust:45p Speed:120 Reach:120 Weight 3.0 Bonus against Shields, Requires Strength:18

Rank 9: Scourge of Mankind
Wicked Helm, +50 Head Armor Weight:2.5 +1 to Ironflesh +1 to Prisoner Management +1 to Charisma when equipped


Dol Guldur

Rank 0: Worm

Rank 1: Snaga

Rank 2: Backstabber of Gorgoroth
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Sentry of Cirit Ungol
Orc Brew, +1 to Athletics

Rank 4: Slavedriver of Udun
Balanced Mordor Banner, 2H Swing:23b Thrust:23b Speed:93 Reach:120 Weight:3.0 Cannot be used while mounted

Rank 5: Despoiler of Durthang
No reward

Rank 6: Watchman of Morannon
No reward

Rank 7: Captain of Minas Morgul
Masters Whip, +1 to Trainer Recruits Tribal Orcs

Rank 8: Commander of Barad-Dur
Spider, Armor:30 Speed:50 Maneuver:75 Charge:25 Hit Points:60 Requires Riding:3 Reward for Orcs Only

Rank 9: Scourge of Mankind
Wicked Helm, +50 Head Armor Weight:2.5 +1 to Ironflesh +1 to Prisoner Management +1 to Charisma when equipped


Umbar

Rank 0: Landlubber

Rank 1: Deck Hand

Rank 2: Sailor
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Harpooner
Maps of Middle Earth, +1 to Pathfinding

Rank 4: Throatcutter
Poisoned Throwing Daggers, Damage:50c Speed:110 Max Ammo:10 Weight:3.5

Rank 5: Plunderer
Tough Corsair Raider Helm, +32 Head Armor Weight:2.0

Rank 6: Sailmaster
Finwarisil, +1 to Agility

Rank 7: Captain of Umbar
Masterwork Umbar Pike, Polearm (no shield), Swing:21b Thrust:31p Speed:82 Reach:191 Requires Strength: 16 Cannot use while mounted

Rank 8: Commander of the Fleet:
Lordly Corsair Heavy Raider Armor, +28 Body Armor + 14 Leg Armor Weight:21.0

Rank 9: Grand Admiral of the Seas:
Trident of Sea Fury, Polearm (no shield), Swing:25c Thrust:35p Speed :94 Reach:166 Requires Strength:12 Cannot use while mounted


Ruhn

Rank 0: Plainsman of Ruhn

Rank 1: Serf of Ruhn

Rank 2: Warrior of Ruhn
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Bull Warrior of Ruhn
Garlic, Weight:3.0 +1 to Wound Treatment

Rank 4: Shieldbearer of Ruhn
Tough Ruhn Chieftain Helm, +49 to Head Armor Weight:3.5

Rank 5: Swordbearer of Ruhn
Balanced Rhun Sword, 1H Swing:35c Speed:95 Reach:89 Weight:2.8

Rank 6: Horsemaster of Ruhn
Middle Earth Herbarium, Weight:3.0 +1 to Wound Treatment

Rank 7: Warlord of Ruhn
Masterwork Ruhn Great Sword, 2H Swing:45c Thrust:36p Speed:95 Reach:101 Weight:3.0

Rank 8: Chief of the Steppe Clans
Lordly Ruhn Noble Armor, +36 to Body Armor +23 to Leg Armor Weight:24.0

Rank 9: Khamûl\'s Right Hand
Champion Ruhn Heavy Horse, Armor:35 Speed:36 Maneuver:34 Charge:27 Hit Points:160 Requires Riding:6 Reward for Humans Only


Harad

Rank 0: Initiate of the Tribe

Rank 1: Adult of the Tribe

Rank 2: Warrior of the Tribe
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Lionslayer
Maps of Middle Earth, +1 to Pathfinding

Rank 4: Snakecharmer
Masterwork Eagle Guard Bow, Damage:36c Accuracy:99 Speed:96 Weight:1.3 Cannot be used while mounted

Rank 5: Mumakil Handler
Evil Torque, +1 to Power Strike

Rank 6: Black Snake Guard
Tulcarisil, +1 to Strength

Rank 7: Captain of Harondor
Sword of the Great Serpent, 2H Swing:50p Thrust:45p Speed:120 Reach:120 Weight:3.0 Requiers Strength:18 Bonus against shields +1 to Power Strike when equipped

Rank 8: General of the Great Desert
Lordly Lion Guard Armor +8 Head Armor +36 Body Armor +14 Leg Armor Weight:20.0

Rank 9: The Golden Serpent
Harad Totem +1 to First Aid +1 to Surgery


Khand

Rank 0: Plainsman of Khand

Rank 1: Serf of Khand

Rank 2: Warrior of Khand
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Hawk Warrior of Khand
Smith\'s Hammer, +1 to Weapon Mastery

Rank 4: Shieldbearer of Khand
Balanced Khand Voulge, Polearm (No shield) Swing:41c Thrust:24p Speed:91 Reach:126 Weight:4.5 Cannot be used while mounted

Rank 5: Swordbearer of Khand
Evil Torque, +1 to Power Strike

Rank 6: Horsemaster of Khand
Tulcarisil, +1 to Strength

Rank 7: Warlord of the Variags
Lordly Khand Heavy Lamellar, +36 to Body Armor +18 to Leg Armor Weight:25.0

Rank 8: Chief of the Variag Clans
Champion Easterling Warhorse, Armor:46 Speed:38 Maneuver:36 Charge:37 Hit Points:135 Requires Riding:6 Reward for Humans Only

Rank 9: Legendary Conqueror
Khand Sacrificial Knife, +1 to Leadership +1 to Charisma


Isengard

Rank 0: Rat

Rank 1: Snaga

Rank 2: Crankturner
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Treeburner
Orc Brew, +1 to Athletics

Rank 4: Wargfeeder
Isengard Crebain, +3 to Spotting Weight:5.0

Rank 5: Ironsmelter
Huge Warg, Armor:45 Speed:35 Maneuver:62 Charge:62 Hit Points:180 Requires Riding:5 Reward for Uruks Only

Rank 6: Forgemaster
Evil Torque, +1 to Power Strike

Rank 7: Captain of Orthanc
Silmarillion, +1 to Leadership Weight:3.0

Rank 8: Commander of Legions
Lordly Uruk-Hai General Armor, +44 to Body Armor +23 to Leg Armor Weight 30.0 +1 to Charisma when equipped

Rank 9: White Right Hand of the Wizard
Mine, +1 to Tactics +2 to Engineering Weight:5.0


Moria

Rank 0: Maggot

Rank 1: Snaga

Rank 2: Tunnel Rat
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Cave Forager
Orc Brew, +1 to to Athletics

Rank 4: Plunderer of the Mines
Tough Moria Orc Shield, Hit Points:393 Resistance:5 Size:40 Speed:96 Weight:3.0

Rank 5: Despoiler of the Halls
Huge Warg, Armor:45 Speed:35 Maneuver:62 Charge:62 Hit Points:180 Requires Riding:5 Reward for Uruks Only

Rank 6: Dwarfbane
Finwarisil, +1 to Agility

Rank 7: Goblin Warlord
Masterwork Orc Double Handed Axe, 2H Swing 45c Speed:91 Reach:84 Bonus against shields, Can\'t be used to block, Cannot be used while mounted

Rank 8: Goblin Chief
Lordly Moria Orc Heavy Mail, +29 Body Armor +17 Leg Armor Weight:24.0 Can only be used by Orcs

Rank 9: Terror from the Deep
Moria Poisoned Arrows, Damage:11 Max Ammo:40 Weight:3.0


Gundabad

Rank 0: Turd

Rank 1: Snaga

Rank 2: Tunnel Rat
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Cave Forager
Orc Brew, +1 to Athletics

Rank 4: Plunderer of the Hills
Gundabad Flying Axes, Damage:46c Speed 103 Max Ammo:5 Bonus against shields

Rank 5: Despoiler of the Mountains
Huge Warg, Armor:45 Speed:35 Maneuver:62 Charge:62 Hit Points:180 Requires Riding:5 Reward for Uruks Only

Rank 6: Dwarfbane
Masters Whip, +1 to Trainer Recruits Tribal Orcs

Rank 7: Wargrider Warlord
Lordly Wargrider Helm, +31 Head Armor Weight:1.5 Less wargs upkeep when equipped

Rank 8: Great Goblin
Lordly Gundabad Orc Heavy Armor, +26 Body Armor +14 Leg Armor Weight:24.0 Can only be used by Orcs

Rank 9: Pillager of the North
Tough Angmar Shield, Hit Points:1683 Resistance:24 Size:40 Speed:96 Weight:4.0


Dunland

Rank 0: Pup

Rank 1: Dog

Rank 2: Wardog
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Wolf
Garlic, +1 to Wound Treatment

Rank 4: Strong Wolf
Tough Dunnish Shield Hit Points:583 Resistance:7 Size:90 Speed:82 Weight:2.0

Rank 5: Dire Wolf
Evil Torque, +1 to Power Strike

Rank 6: Great Wolf
Balanced Dunnish Pike, Polearm Swing:19b Thrust:29p Speed:88 Reach:205 Weight:3.0 Cannot be used while mounted

Rank 7: Wolfpack Leader
Lordly Dun Tall War Helm, +41 to Head Armor Weight:3.0

Rank 8: Chief of the Clans
Lordly Dun Chief Armor, +8 to Head Armor +31 to Body Armor +19 to Leg Armor Weight:26.0

Rank 9: Freca\'s Avenger
Masterwork Dunland Chieftain Sword, 1H Swing:38c Thrust:29p Speed:141 Reach:98 Weight:1.3 Less Dunnish upkeed when equipped


Ranks in Evil Factions other than your own:

Rank 0: Unknown to Faction
Rank 1: Known to Faction
Rank 2: Familiar to Faction
Rank 3: Servant of Faction
Rank 4: Useful Tool of Faction
Rank 5: Accomplice of Faction
Rank 6: Ally of Faction
Rank 7: Important Ally of Faction
Rank 8: Enforcer of Faction
Rank 9: Great Enforcer of Faction



Good Factions (Tested as an Elf only. Some rewards may not be available to Humans and/or Dwarfs)

Gondor

Rank 0: Commoner of Gondor

Rank 1: Soldier of Gondor

Rank 2: Sergeant of Gondor
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Knight of Gondor
Athelas Plant, +1 to First Aid

Rank 4: Tower Guard of Gondor
Lordly Gondor Hunter, Armor:27 Speed:40 Maneuver:36 Charge:18 Hit Points:255 Requires Riding:3

Rank 5: Citadel Knight of Gondor
Tough Tower Knight Armor, +49 to Body Armor +19 to Leg Armor Weight:25.0

Rank 6: Steward\'s Guard of Gondor
Tulcarisil, +1 to Strength

Rank 7: Captain of Gondor
Silmarillion, +1 to Leadership Weight:3.0

Rank 8: Champion of Gondor
Sword of Westernesse, 1H Swing:40p Thrust:30p Speed:130 Reach:100 Weight:1.3 Requires Strength:15 Bonus against shields +1 to Power Strike when equipped

Rank 9: Hero of Gondor
Horn of Gondor, +1 Leadership +1 Charisma


Rohan

Rank 0: Ceorl, Commoner of Rohan

Rank 1: Thain, Servant of Rohan

Rank 2: Léod, Freeman of Rohan
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Rohir, Rider of Rohan
Maps of Middle Earth, +1 to Pathfinding

Rank 4: Scyldbora, Shieldbearer of Rohan
On the Fall of Gondolin, +1 to Tactics

Rank 5: Swéordbora, Swordbearer of Rohan
Balanced Rohan Lance with Horse Banner, Polearm Thrust:38p Speed:93 Reach:217 Weight:3.0

Rank 6: Frumgar, First Spear of Rohan
Sword of Eorl, 1H Swing:40p Thrust:30p Speed:120 Reach:92 Requires Strength:12 Bonus againt shields

Rank 7: Bealdoraed, Master Adviser of Rohan
Saddle of Thengel, +1 to Riding Skill

Rank 8: Eorl, Nobleman of Rohan
Tough Rohan Royal Armor, +48 to Body Armor +19 to Leg Armor Weight:20.0 Requires Strength:15

Rank 9: Haleth, Hero of Rohan
Mearh Stallion, Armor:60 Speed:45 Maneuver:40 Charge:40 Hit Points:180 Requires Riding:2


Lothlorien

Rank 0: Sador, Faithful to Lorien

Rank 1: Tauron, Forester of Lorien

Rank 2: Mifaron, Grey Hunter of Lorien
Lembas, +30 to Party Morale Weight:1.5 Food Units:30

Rank 3: Thindirith, Grey Guard of Lorien
Athelas Plant, +1 to First Aid

Rank 4: Thangyl, Shieldbearer of Lorien
Elven Amulet, +1 to Power Draw

Rank 5: Maglagyl, Swordbearer of Lorien
Noldorin Bow, Damage:36p Accuracy:99 Speed:83 Weight:1.5 Requires Power Draw:3

Rank 6: Tiribrannon, Warden of Lorien
Silmarillion, +1 to Leadership Weight:3.0

Rank 7: Glaurchir, Grandmaster of Lorien
Masterwork Galadhrim Sword, 2h/1H Swing:38c Thrust:38p Speed:126 Reach:103 Weight:2.5

Rank 8: Galadhîr, Radiant Lord of Lorien
Lordly Lorien Royal Armor, +51 to Body Armor +23 to Leg Armor Weight:19.0

Rank 9: Thalion, Hero of Lorien
Light of Galadriel, +1 to Persuasion +1 to Leadership


Imladris

Rank 0: Háno, Brother of Imladris

Rank 1: Macar, Warrior of Imladris

Rank 2: Macar, Warrior of Imladris
Lembas, +30 to Party Morale Weight:1.5 Food Units:30

Rank 3: Luinëcollo, Blue Cloak of Imladris
Athelas Plant, +1 to First Aid

Rank 4: Turmacolindo, Shieldbearer of Imladris
Elven Amulet, +1 to Power Draw

Rank 5: Langocolindo, Swordbearer of Imladris
Miruvor Flask, +1 to Athlethics

Rank 6: Aráto, Champion of Imladris
Finwarisil, +1 to Agility

Rank 7: Hesto, Captain of Imladris
Champion Imladris Steed, Armor:46 Speed:40 Maneuver:38 Charge:32 Hit Points:135 Requires Riding:6

Rank 8: Runando, Redeemer of Imladris
Arathorn\'s Sword, 2H/1H Swing:40p Thrust:30p Speed:110 Reach:120 Weight:2.0 Requires Strength:15 Bonus agaist shields

Rank 9: Callo, Hero of Imladris
Rivendell Decorated Armor, +2 to Head Armor +50 to Body Armor +20 to Leg Armor Weight:12.0 Requires Strength:15


Mirkwood Elves

Rank 0: Sador, Faithful to Greenwood

Rank 1: Tauron, Forester of Greenwood

Rank 2: Hirfaron, Master Hunter of Greenwood
Lembas, +30 to Party Morale Weight:1.5 Food Units:30

Rank 3: Calendirith, Green Guard of Greenwood
Athelas Plant, +1 to First Aid

Rank 4: Thangyl, Shieldbearer of Greenwood
Elven Amulet, +1 to Power Draw

Rank 5: Maglagyl, Swordbearer of Greenwood
On the Fall of Gondolin, +1 to Tactics

Rank 6: Tiribrannon, Warden of Greenwood
Finwarisil, +1 to Agility

Rank 7: Pengherdir, Bowmaster of Greenwood
Mirkwood Banner, 2H Swing:25b Thrust:40p Speed:101 Reach:120 Weight:3.0 Cannot be used while mounted

Rank 8: Armagor, Royal Swordsman of Greenwood
Royal Woodelf Armor, +3 to Head Armor +50 to Body Armor +16 to Leg Armor Weight:20.0

Rank 9: Thalion, Hero of Greenwood
Greenwood Relic Sword, 2H Swing:50p Thrust:45p Speed:120 Reach:120 Weight:3.0 Requires Strength:18 Bonus against shields


Beornings

Rank 0: Forest Cub

Rank 1: Forest Tracker

Rank 2: Forest Hunter
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Forest Ranger
Athelas Plant, +1 to First Aid

Rank 4: Forest Shieldbearer
Tough Hunting Gloves +7 to Body Armor +1 to Power Draw when equipped

Rank 5: Forest Axebearer
Tough Woodmen Shield Hit Points:633 Resistance:13 Size:60 Speed:116 Weight:3.0

Rank 6: Forest Bear
Middle Earth Herbarium, Weight:3.0 +1 to Wound Treatment

Rank 7: Forest Great Bear
Masterwork Woodman\'s Staff, Polearm Swing:25b Thrust:25b Speed:105 Reach:104 Weight:2.0

Rank 8: Forest Giant
Lordly Beorning Chieftain\'s Tunic, +30 to Body Armor +21 to Body Armor Weight:18.0 Less Beorning upkeep when equipped

Rank 9: Hero of the Forests
Bear Axe, Polearm (No shield) Swing:65c Speed:110 Reach:71 Weight:6.0 Bonus against shields Cannot be used while mounted


Dale

Rank 0: Commoner of Dale

Rank 1: Freeman of Dale

Rank 2: Soldier of Dale
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Boatman of Dale
Garlic, Weight:3.0 +1 to Wound Treatment

Rank 4: Shieldbearer of Dale
Spirited Dale Warhorse, Armor:45 Speed:37 Maneuver:35 Charge:24 Hit Points:135 Requires Riding:4

Rank 5: Swordbearer of Dale
On the Fall of Gondolin, +1 to Tactics

Rank 6: Barding, Archer of Dale
Middle Earth Herbarium, Weight:3.0 +1 to Wound Treatment

Rank 7: Captain of Dale
Masterwork Marchwarden Sword, 1H Swing:46c Thrust:29p Speed:99 Reach:95 Weight:1.3

Rank 8: Lake Master of Dale
Lordly Esgaroth Noble Gorget, +10 to Head Armor +44 to Body Armor +21 to Leg Armor Weight:22.0

Rank 9: Hero of Dale
Bow of Bard, Damage:32p Accuracy:99 Speed:95 Weight:1.5 Requires Power Draw:5


Erebor

Rank 0: Dwarven Greenbeard

Rank 1: Dwarven Miner

Rank 2: Dwarven Warrior
Cooking Cauldron, +20 to Party Morale Weight:3.0

Rank 3: Dwarven Longbeard
Smith\'s Hammer, +1 to Weapon Mastery

Rank 4: Dwarven Axe
Mithril Dwarwen Shield, Hit points:800 Resistance:28 Size:60 Speed:82 Weight:3.0

Rank 5: Dwarven Master Axe
On the Fall of Gondolin, +1 to Tactics

Rank 6: Dwarven Greybeard
Tulcarisil, +1 to Strength

Rank 7: Dwarven Captain
Lordly Dwarwen Scale over Mail, +8 to Head Armor +46 to Body Armor +19 to Leg Armor Weight:18.0 Can Only be used by Dwarfs

Rank 8: Dwarven Chief
Dwarf Sharp Axe, Polearm (No shield) Swing:55p Speed:83 Reach:102 Weight:6.0 Bonus against shields Cannot be used while mounted

Rank 9: Hero of the Halls
Lordly Dwarf King Helm, +56 to Head Armor Weight:2.0


Ranks in Good Factions other than your own:

Rank 0: Stranger to Faction
Rank 1: Known to Faction
Rank 2: Familiar to Faction
Rank 3: Friend of Faction
Rank 4: Close Friend of Faction
Rank 5: Trusted Friend of Faction
Rank 6: Faithful Ally of Faction
Rank 7: Indispensable Ally of Faction
Rank 8: Hope of Faction
Rank 9: Great Hope of Faction
« Last Edit: July 31, 2013, 08:55:12 PM by thrashrat »


Crédito a su autor, muy buena lista para saber que objetos especiales te dan de recompensa y dónde se encuentran los compañeros.
Por ejemplo, una vez que era el Rey Brujo, me puse a buscar esta lista, y la última recompensa de Gundabad me llamó la atención,un escudo de Angmar y me puse a hacer misiones para ganar pts de rango e influencia, cosa difícil a estas alturas, solo me queda Erebor y muchas misiones no pueden hacerse...pero bueno ya lo conseguí y puede continuar la destrucción de la Tierra Media jaja, ya te contaré...

En Fangorn, tienes que adentrarte en el bosque hasta que te salga un mensaje, donde te dará unas opciones, huir o quemar unos arboles(o algo así), obviamente debes elegir la de quemarlos, y empezará una escaramuza contra los ents, son como trolls, ya verás(un poco cutres, pero bueno) a ver que tal te saleX0

Un saludo

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03 Oct 2013 15:52 #253543 por Undrin
Pues de nuevo me he puesto al día con todos los capítulos (el #10 a la antigua usanza eh Dani, casi cincuenta minutazos de vídeo) y qué decir...

Todo parecía ir en la dirección idónea; estrenabas una, aunque sencilla, competente armadura, tu regimiento era poderoso, una auténtica tropa de Isengard, y el futuro presentaba a corto plazo la oportunidad de poder combatir en un asedio de un momento a otro.

Y fíjate, un ligero traspiés inesperado y a comenzar a reclutar y a entrenar a nuevos soldados como si la aventura volviese de comenzar.

Por suerte o por desgracia, compañero, eres ya todo un veterano en solucionar este tipo de sucesos; pronto estarás de nuevo al pie del cañón.


Un saludo.

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04 Oct 2013 11:17 #253672 por danicerdan
Undrin escribió:

Pues de nuevo me he puesto al día con todos los capítulos (el #10 a la antigua usanza eh Dani, casi cincuenta minutazos de vídeo) y qué decir...

Todo parecía ir en la dirección idónea; estrenabas una, aunque sencilla, competente armadura, tu regimiento era poderoso, una auténtica tropa de Isengard, y el futuro presentaba a corto plazo la oportunidad de poder combatir en un asedio de un momento a otro.

Y fíjate, un ligero traspiés inesperado y a comenzar a reclutar y a entrenar a nuevos soldados como si la aventura volviese de comenzar.

Por suerte o por desgracia, compañero, eres ya todo un veterano en solucionar este tipo de sucesos; pronto estarás de nuevo al pie del cañón.

Pues sí, así soy yo: cagándola cada vez que la cosa va bien :pinch:


Para aquellos que no sepáis de qué hablamos, es porque todavía no puse por aquí el
#capítulo 10

Grandes victorias y grandes derrotas. ¿Conseguirá Duggâsh levantar cabeza?







Jolf escribió:

Crédito a su autor, muy buena lista para saber que objetos especiales te dan de recompensa y dónde se encuentran los compañeros.
Por ejemplo, una vez que era el Rey Brujo, me puse a buscar esta lista, y la última recompensa de Gundabad me llamó la atención,un escudo de Angmar y me puse a hacer misiones para ganar pts de rango e influencia, cosa difícil a estas alturas, solo me queda Erebor y muchas misiones no pueden hacerse...pero bueno ya lo conseguí y puede continuar la destrucción de la Tierra Media jaja, ya te contaré...

En Fangorn, tienes que adentrarte en el bosque hasta que te salga un mensaje, donde te dará unas opciones, huir o quemar unos arboles(o algo así), obviamente debes elegir la de quemarlos, y empezará una escaramuza contra los ents, son como trolls, ya verás(un poco cutres, pero bueno) a ver que tal te sale

Muchísimas gracias, Jolf.
Ok, creo que lo de Fangorn ya me salió en el capítulo 10, pero no fué muy bien la cosa ^^

Pues a ver si nos enseñas ese escudo de Angmar :D

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04 Oct 2013 13:29 #253704 por Jolf
Que putada lo de Fangorn, son bichos duros los ents, no se si así valdrá la misión, yo los maté y sí, ni idea:S

Aquí el escudo de Angmar:

Bastante cutre...pero bueno:huh:

Siempre que he tenido tan avanzado el juego se me bloquea y muere la partida, pero esta vez no, y cuando piensas que el juego no te puede sorprender más...

Mordor V.S Isengard:woohoo:


Que subidónX0

Ahora somos enemigos Dani jajaja, a ver que tal te sale lo de los campamentos y a ver si te repones, que el capitulo ha tenido de todo.

Un saludo.

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04 Oct 2013 16:42 #253722 por Undrin
Cierto, el escudo de Angmar no es muy bonito que digamos, pero mientras cumpla su cometido...

Lo que sí me ha parecido tremendo es la \"Guerra de las Dos Torres”; genialmente pensado por parte de los creadores del Mod (es más, en caso de que el bando de la oscuridad hubiese triunfado en la Guerra del Anillo es totalmente comprensible que luego se hubiese dado tal conflicto).


Un saludo.

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07 Oct 2013 07:50 #253926 por danicerdan
uO!! La Guerra de las Dos Torres... ¡tremendo evento!
La campaña del Mal tiene más chicha de la que imaginaba. ¡Va a estar genial!

Intenté ganar el rasgo de \"campeón del foso\" en la Puerta Negra, pero no salió del todo bien... en este capítulo lo veréis.
Eso si, alguien dijo antes ¿Cair Andros?


#capítulo 11

Duggâsh intenta salir adelante reclutando nuevos uruks y orcos para su tropa y haciendo misiones. Eso sí, no hay nada mejor como un asedio: ¡Cair Andros!





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07 Oct 2013 11:21 #253946 por Jolf
Buen capítulo ayudando a Mordor, un rollo lo del bug del asedio, tambié pasó una cosa parecida en Esgaroth una vez, creo...
Necesitas más entrenamiento X0 jajajaja si practicas un poco le cojes el tranquillo, lo peor son las ostias de los huargos, pero bueno.
Sobre las armas, en general( no solo en el entrenamiento) yo prefiero las de dos manos, espadones grandes que matan, normalmente de un golpe, lo malo es contra grupos de arqueros como contra los que te has enfrentado, yo lo que hago es lo siguiente:
-infantería(con escudos) seguidme.
-infantería juntaos creo que es f6 o f8
-infantería avanzad 10 pasos f6 o f8
vas mirando en el mapa la posición a la que van avanzando y tu vas detrás cubriéndote de las fechas, y cuando estés cerca a machacarlos jajaja.
Por cierto Dani, gracias por mencionarme, pero es con J no con Y:blush: :P jajaja.

Undrin, es una pasada, me quedé to loco con la nueva parte del mod, la duda ahora es...¿qué habría pasado con el bando de la luz? a saber...no he avanzado mucho, pero cuando se me había olvidado lo molestos que eran los huargos sueltos...otra vez:wk:

Un saludo y dale duro Dani!

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07 Oct 2013 18:15 #254010 por danicerdan
Jolf escribió:

Sobre las armas, en general( no solo en el entrenamiento) yo prefiero las de dos manos, espadones grandes que matan, normalmente de un golpe, lo malo es contra grupos de arqueros como contra los que te has enfrentado, yo lo que hago es lo siguiente:
-infantería(con escudos) seguidme.
-infantería juntaos creo que es f6 o f8
-infantería avanzad 10 pasos f6 o f8
vas mirando en el mapa la posición a la que van avanzando y tu vas detrás cubriéndote de las fechas, y cuando estés cerca a machacarlos jajaja.

Ok! Lo probaré!


Jolf escribió:

Por cierto Dani, gracias por mencionarme, pero es con J no con Y:blush: :P jajaja.

De nada, hombre. Disculpa el fallo en la pronunciación. No volverá a ocurir :P

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09 Oct 2013 11:06 #254106 por Jolf
Diálogo de besugos con Gandalf:




No se qué es peor, el no saber si va a renacer alguna facción del bien o que aquí el amigo Gandalf está viajando a las ruinas de Minas Tirith:pinch:

Sólo quedan Isengard, Moria y Gundabad...

Un saludo.

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13 Oct 2013 17:11 #254268 por danicerdan
El Gandalf que me salió a mí en las campañas de Eärnil y de Turambar no era pelirrojo, jajaja


capítulo #12


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14 Oct 2013 18:38 #254350 por Undrin
Respecto al capítulo #13 (soy un impaciente) tan sólo decirte Dani que habrás aprendido una valiosa lección: nunca te confíes ante un Rey y su Guardia.

Jajaja, seguro que lo ocurrido te será de utilidad en el futuro.


Un saludo.

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14 Oct 2013 20:04 #254358 por Jolf
Capitulo cortito el 13, y encima nos dejas con la intriga :P vaya tela Dani, si en vez de orcos fueran piqueros esa estrategia funcionaría...pero son orcos, yo creo que aunque no te gusten deberías pillarte huargos, por lo menos así tu infantería no será el centro de atención;)

Con respecto a la influencia...me has dejado a cuadros macho, con la tablita tan interesante que te puse hace unos días ¿¿y no te has fijado en algún objeto especial para el que guardar la influencia??
Por ejemplo, yo me pille el crebain, que mejor el tema de otear, pero también hay un huargo sólo para uruks y una armadura tocha, también hay una mina:S miedo me da jajaja.

Y yo por mi parte finalicé mi partida con Mordor:

http://img36.imageshack.us/img36/7710/y3e.bmp


Ahora a descansar del mod, que tengo mucho que pintar jajaja

Un saludo y piésate lo de guardar la influencia, pillarte el huargo y comandar a los jinentes:whistle:

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