Supongo que sí, pero como alianza y no como lista pura. Es como pasa con los Haradrims, podrías hacer un ejército temático de ¨Los Campos de Pelennor¨ juntando a Mordor con ellos, pero ya no sería lista pura... digo yo claro... :P
Hombre, pensandolo mejor, los hombres del este sirven a sauron (es mas Khamul es un nazgul) pero es diferente a los Haradrim que sirven a sauron por destruir gondor.. Alomejor en las listas de hombres del este y khandianos tambien se pueden meter tropas de mordor, aunque en la foto del señor de khand en carro se ve luchando contra un orco de mordor.....
Por fin! algo nuevo para moria, y ese algo son huargos! Enhorabuena a GW por leerse a JRR Tolkien. SOlo espero que las reglas esten bien, asi que esta vez ire a pillarme la WD, y espero que valga la pena.
Beuno, los orcos de Moria en huargo es una tropa EXPERIMENTAL sacada para una nueva campaña de ESDLA ambientada en las montañas nubladas que aparece en las WD de Diciembre y sucesivas...las puedes extrapolar a escenarios normales, pero claro teniendo el permiso de tu oponente. Pero ten en cuenta que han sido creadas par ala campaña. :P
De cualquier forma las reglas de los moranos en Huargo son muy aleatorias, cada vez qeu muevas, has de tirar 1d6, si sale un 1, el huargo se sacude y tira al Orco con la consiguiente tirada de talba de jinetes y el chequeo de valor de la montura xDDD.
no si está claro que estos no hacen una bien... a joderse toca.... pos nada
los jugadores teneis la mania de pensar que solo son buenas las reglas que hacen poderosa a una miniatura, que os puede hacer ganar. Yo que juego poco y me importa aún menos ganar o perder, valoro que el juego sea divertido y ameno. Así que la regla del huargo, no solo me parece que es fiel al físico de huargos y goblins, sino que hace más divertida una partida. Me imagino una orda de goblins de moria sobre huargos , cual gremlins, al galope , cayendo y cargando, un caos vamos, y eso me suena divertido.
p.d. eorahil, un dia jugamos y yo llevo los morianos en huargo, tu me machacas con elfos y yo me meo con mis orquitos. :P <br><br>Mensaje editado por: albertboada, el: 2005/11/24 10:26
no si está claro que estos no hacen una bien... a joderse toca.... pos nada
los jugadores teneis la mania de pensar que solo son buenas las reglas que hacen poderosa a una miniatura, que os puede hacer ganar. Yo que juego poco y me importa aún menos ganar o perder, valoro que el juego sea divertido y ameno. Así que la regla del huargo, no solo me parece que es fiel al físico de huargos y goblins, sino que hace más divertida una partida. Me imagino una orda de goblins de moria sobre huargos , cual gremlins, al galope , cayendo y cargando, un caos vamos, y eso me suena divertido.
p.d. eorahil, un dia jugamos y yo llevo los morianos en huargo, tu me machacas con elfos y yo me meo con mis orquitos. :P ;)Mensaje editado por: albertboada, el: 2005/11/24 10:26
no si está claro que estos no hacen una bien... a joderse toca.... pos nada
Pero que dices chico!!! si es una regla cojonuda!!! jajajaja, no pretenderias que un simple orco de moria fuera tan buen jinete como un humano, verdad??? dime que no lo pretendias...
Me parece uno de los grandes aciertos de GW en cuanto a reglamento, una regla que refleja perfectamente el espiritu de la unidad en si, tanto literariamente como del juego, y encima es divertida!!
Aunque claro...al no convertir al rancio orco de moria en una caballeria de elite y una maquina de matar a algunos les parezca una regla mala
como dije antes, está bien claro en los libros que los orcos de moria colaboraban con los huargos e incluso a veces les dejaban montar.
Cuando me quejaba me referia a que no es que vallan a formar parte del ejercito de Moria sino que son unidades especiales para una campaña concreta. Eso es la impresion que me diera cuando Ticoyche lo nombró. Pero me acabo de comprar la revista y no tengo esa sensacion, sino que aunque no son perfiles oficiales, van a ser tan válidos como los feudos o los elfos del bosque negro.
La regla especial está bien, si no me equivoco es la caballeria más barata, coste 9!!
La regla del carroñero tambien tiene buena pinta.
hablando de la revista, la verdad es que aunque tenga menos páginas que el numero de noviembre, me da la sensacion de que está bastante mejor!! hasta tengo ganas de retomar las compañias de batallas, ya que aunque la version inicial me defraudó, creo que las cosas se están empezando a arreglar.
PD: albertboada, yo soy de los que no quieren superunidades aventajadas sino equilibrio. Estoy completamente de acuerdo con la rebaja del combate de los elfos e incluso casi estoy de acuerdo con el incremento del coste de los venablos y armas arrojadizas. De todas formas estas cosas es muy facil decirlas pero espero poder demostrarlo algun dia en algun campeonato!
Cuando me quejaba me referia a que no es que vallan a formar parte del ejercito de Moria sino que son unidades especiales para una campaña concreta. Eso es la impresion que me diera cuando Ticoyche lo nombró. Pero me acabo de comprar la revista y no tengo esa sensacion, sino que aunque no son perfiles oficiales, van a ser tan válidos como los feudos o los elfos del bosque negro.
Clero, son perfiles que han sido creados para esa campaña, pero son extrapolables a cualquier partida/torneo que jueges siempre y cuando tengas el permiso de tu oponente, al igual que pasa con cualquier otra tropa de la WD.
A mi la regla especial me encanta, podemos ver unos cuantos morianos pueden saltar por los aires cuando el huargo se da cuenta de que lleva algo un poco mayor que una garrapata gora en el lomo
A mi me gussstannnnn!!! aunque me gustan mas los carroñeros....
creo que pueden hacer mucha pupita!! por cierto si llevasen arma a 2 manos y si tiene +1 al herir a los atrapados, contaria con un +2??? o solo sumaria uno de los bonifcadores.????
Pues aqui están las imagenes de la caballeria de Khând, que están muy bien, ya quedan menos .
PD: Wind a la vez macho .<br><br>Mensaje editado por: Lossarnach, el: 2005/11/25 16:30
Entre los guerreros que venian del sur, vinieron en simples embarcaciones acudiendo a la llamada del Senescal, unos milicianos, que sin ser expertos en el combate, armados con sus espadas, arpones y aparejos de pesca, así llegarón la compañia de los pescadores de Ethir a Minas...
1 pregunta el ejercito de khand se supone que pertenecera a la oscuridad no ?
y si es asi que hace luchando contra un orco?? <br><br>Mensaje editado por: orome, el: 2005/11/25 20:13
lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡
Khand si que pertenece a la oscuridad, son mercenarios que fueron a Mordor junto a los Hormbres del este
¿A que te refieres con luchando con un orco? No ee visto esa imagen
saludos
Se refiere a la imagen que hay unas páginas mas atras de \"el rey de Khand\" donde puede verse un orco con intencion de atacarlo!!!....
Esto puede significar dos cosas:
Que sea un error o engaño visual por parte de GW o que por fin se estan quitando de encima lo de separar los ejercito en solo dos bandos (lo cual nunca me hizo mucha gracia) \"la luz y la oscuridad\", como muy bien han echo en el reglamento basico!!! ...
En el libro, casi todos los ejercitos de la tierra media, han luchado entre ellos alguna vez (incluso entre ejercitos iguales!)... No todo son alianzas!!
De todas formas los Khandianos son un ejercito de mercenarios, asi que, a saber lo que hara GW al final!!!
Por cierto, las figuras son estupendas cada vez me gustan mas y les veo muchas posibilidades de pintado!!!... Me muero por que salgan para pintar alguna!!!
yo creo que significa que son un ejercito independiente de humanos. Como viven en la frontera con los orcos, a veces luchan contra ellos, pero por un precio razonable, pueden aliarse. A efectos del juego, seguiran siendo de la oscuridad
En Khand son mayormente mercenarios, es decir, luchan junto a quien mas le conviene, en la guerra del anillo les vino bien luchar junto con mordor y easterlings, pero en otra situacion les puede venir bien aniquilar algun que otro asentamiento orco :P
La pela es la pela incluso en la tierra media
Pero como dice wind, el juego esta centrado en la epoca de la guerra del anillo, asi que lo normal es que sea un ejercito de la oscuridad.
A mi me gussstannnnn!!! aunque me gustan mas los carroñeros....
creo que pueden hacer mucha pupita!! por cierto si llevasen arma a 2 manos y si tiene +1 al herir a los atrapados, contaria con un +2??? o solo sumaria uno de los bonifcadores.????
Saludotes daubiches.
Eldacan escribió:
Sólo se suma uno de los modificadores
Pues yo sumaria los dos, en ningún lugar te dice lo contrario, no?
Y como a Ordo a mi tambien me gustan mas los carroñeros, y no solo por ese +1 a herir, nadie se ha fijado en su atributo de disparo???
Vale que luego tengan ese atributo de valor para compensar, pero pones un chaman cerca y solucionado