Pues a mí no me parece que Rohan esté tan mal, lo único que es un ejército muy complicado de usar, y, como tal, requiere de una gran experiencia en el juego y estrategia, mucha estrategia.
Supone un reto, y como se ha dicho, es un ejército diferente al resto.
Además, yo he jugado muchas veces con esta lista y casi nunca (en realidad nunca, pero bueno...) he perdido:
Rohan: Hueste de Théoden
Regla especial: jinetes expertos: todos los hombres de Rohan (héroes incluidos) son jinetes expertos.
Jinete Experto: Las miniaturas montadas con esta habilidad pueden repetir la tirada en la Tabla de Saltos y cuando intenten montar; obtienen un +1 a su Defensa si llevan escudo (incluso si portan un arco) mientras monten.
Erkenbrand, señor del Folde Oeste: 65 puntos
C F D A H V P: 3 V: 1 D: 1
5/4+ 4 7 2 2 4
EQUIPO: Espada, escudo, armadura pesada y Cuerno de Helm
Cuerno de Helm: un sólo uso, al inicio de una fase de combate, durante la cual se considera que los rohirrims están dentro del alcance un estandarte. Caballo: 10 puntos.
 75 puntos
Éowyn, Escudera de Rohan: 30 puntos
C F D A H V P: 2 V: 2 D: 2
5/4+ 3 4 1 1 5
EQUIPO: Espada y armadura. Escudo: 5 puntos. Venablo: 5 puntos. Armadura: 5 puntos
Arco: 5 puntos. Caballo: 6 puntos.
 51 puntos
4 x Guardia Real de Rohan: 10 puntos
C F D A H V
4/4+ 3 6 1 1 3
EQUIPO: Espada, escudo y armadura pesada. El escudo puede sustituirse por un arco. Venablo: 2 puntos. Caballo: 6 puntos.
Estandarte: 30 puntos.
Escolta: Las miniaturas con esta habilidad superan automáticamente cualquier chequeo de valor mientras viva el héroe de su pueblo al que escoltan (elígelo al inicio de la partida).
 72 puntos
4 x Explorador de Rohan: 10 puntos
C F D A H V P: 0 V: 0 D: 1
3/3+ 3 4 1 1 3
EQUIPO: Espada, arco y armadura. Caballo: 6 puntos.
 64 puntos
4 x Jinete de Rohan: 13 puntos.
C F D A H V
3/4+ 3 5 1 1 3
EQUIPO: Espada, arco, escudo, armadura y caballo. Venablo: 2 puntos.
Estandarte: 25 puntos.
 60 puntos
1 x Jinete de Rohan: 13 puntos.
C F D A H V
3/4+ 3 5 1 1 3
EQUIPO: Espada, escudo, armadura y caballo. Venablo: 2 puntos.
Estandarte: 25 puntos.
 15 puntos
1 x Jinete de Rohan: 13 puntos.
C F D A H V
3/4+ 3 5 1 1 3
EQUIPO: Espada, escudo, armadura y caballo.
Venablo: 2 puntos.
Estandarte: 25 puntos.
 13 puntos
10 x Hombre de Rohan: 6 puntos.
C F D A H V
3/4+ 3 4 1 1 3
EQUIPO: Espada y armadura.
Venablo: 2 puntos. Arco: 1 puntos.
Escudo: 1 puntos.
Estandarte: 25 puntos.
 70 puntos
9 x Hombre de Rohan: 6 puntos.
C F D A H V
3/4+ 3 4 1 1 3
EQUIPO: Espada y armadura. Venablo: 2 puntos.
Arco: 1 puntos. Escudo: 1 puntos.
Estandarte: 25 puntos.
 81 puntos
9 x Hombre de Rohan: 6 puntos.
C F D A H V
3/4+ 3 4 1 1 3
EQUIPO: Espada y armadura.
Venablo: 2 puntos.
Arco: 1 puntos. Escudo: 1 puntos.
Estandarte: 25 puntos.
 63 puntos
6 x Hombre de Rohan: 6 puntos.
C F D A H V
3/4+ 3 4 1 1 3
EQUIPO: Espada y armadura.
Venablo: 2 puntos.
Arco: 1 puntos.
Escudo: 1 puntos.
Estandarte: 25 puntos.
 36 puntos
Total: 600 puntos
6 héroes, 5 puntos de poder
Se respeta el 33% de proyectiles en tropa (14 + 4 de exploradores)
50 miniaturas, 19 armadas con venablos
4 escoltas, 16 miniaturas montadas, estandarte especial…
Tiene dos héroes normalillos (como todos los de Rohan, que son de APOYO, no héroes bestias en plan Aragorn, caballería que ha de rodear al enemigo y así atacar por todos los frentes. Además, tienen muchos disparos gracias a los exploradores (más que casi cualquier otro ejército), por no hablar de los venablos..
Con Rohan no hay que hacer demasiado para equipararlo a otros ejércitos.
Yo solo haría dos cosas:
1.- venablos a 1 pto en vez de 2
2.- bajar tb un pto el coste de los guardias reales, y otro pto menos equiparlos con caballo.
Con eso sería suficiente. Lo del venablo es algo que te machaca, por que Rohan es blandito, no pueden usar lanza y si una ventaja tienen es que tienen venablo, pero no tan caro. Y su elite (la guardia real) esta desproporcioanda respecto a otros ejércitos. Y ya está.
Sus heroes no son nada del otro mundo pero puedes meter mas. Asi que de eso no me quejo.
Si me quedo con lo que ha dicho Sepirtoh creo que no solo Rohan, lo que necesita este juego son reglas especiales para cada ejército. No se por ejemplo Rohan, si cargan todos en formación de linea y a caballo (minimo 10) tienen +1 en atributo de combate. Mordor, si los orcos se mantienen minimo 15 juntos peana con peana, mas 1 al valor. Y reglas de este tipo para todos los ejercitos.
Este tema creo que ya se consultó hace tiempo y siempre llegábamos a la misma conclusión XD.
Yo personalmente, y que conste que es una opinión nadamás, creo que es de los ejércitos más débiles (por no decir el que más) de todo el juego. Desde luego lo que sí que parece claro es que la más fuerte no es XD. Las razones para mí básicamente son dos: que Rohan no conoce el combate 6 (Corregidme si me equivoco porque llevo un tiempecillo desentendido en cuanto a novedades) y la ausencia de lanzas.
Que muchos dirán, \"bueno pero las lanzas se compensan con venablos y otras unidades\" o \"bueno, los enanos tampoco tienen lanzas y machacan bastante\". Pues yo creo que en este juego hay pocas cosas que compensen la ausencia de lanzas, la verdad XD, y si alguien lo justifica con venablos, hay que recordar que son dos puntos más por un palo que lo tiran y que tiene un 50% de acierto y un 25% de herir prácticamente. ¿Eso compensa un dado más por combate que te daría una lanza, que además es un dado seguro y no depende de la probabilidad para decidir si el rival recibe el ataque? Y por otro lado, los enanos tampoco tienen lanzas vale, pero bueno, la defensa 7 y 8 si que lo compensa (es que si el ejército enano tuviera lanzas macho, sería perfecto! XD).
Está claro que cada ejército tiene sus peculiaridades, sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Pero es que yo a Rohan no le veo ningún potencial en especial... vamos si me apuras los exploradores por el hecho de que no cuenten para el porcentaje de arqueros y que te puedas meter todos los que quieras (cosa que me parece injusta). Y sobretodo lo de los caballos, resulta que son los mejores jinetes del mundo y en el juego son los peores! XD
Como ha dicho Shagrat, lo básico es bajar los venablos para que al menos esté un poco más equiparado (y seguiría siendo una equiparación pobre). Después yo pediría a gritos que se haga justicia a lo que Tolkien decía sobre los caballeros de Rohan, y que en el juego pasen de ser la peor caballería que hay a ser la mejor, que en cualquier otro contingente te encuentras tíos más baratos con la misma o más defensa y con lanzas de caballería (véase gondor, dol amroth, harad, etc). Y luego, pues lo dicho, un heroe con combate 6 pues no estaría de más! XD.
Buenas, mi opinión sobre Rohan es que no deberían llevar venablos, puesto que en el libro siempre se habla de lanzas. Deberían ser rohirrim con lanzas como dios manda, y luego si quieres a los aldeanos con venablo....
Esa es otra, que Rohan es un pueblo guerrero por así decirlo ¿no? pero un pueblo al fin y al cabo por lo que no son guerreros de élite... y eso se refleja bien en los guerreros a pie... ¿pero y los jinetes? En el libro son temidos... en el juego prefiero que me cargue un rohirrim antes que un uruk (bueno, casi casi).
Una mejora posible sería la posibildiad de usar como lanzas los venablos (pero no en el mismo turno) y que los caballos de rohan tenga fuerza 4 y den coces y puedan atacar como un huargo... así empezarían a subir los de rohan.
Luego, en el tema de héroes... hay pocos y mediocres. Émoer debería ser mejor, pues recuerdo en los campos del Pelennor como describía su lucha mano a mano con Aragorn cuando éste llega con la compañía gris. Pero tampoco podríamos centrarnos en Éomer...
Lo que tendrían que solucionar son los expoloradores esos... que no los veo yo en un ejército de Rohan aún (por ideología más que nada). Un pueblo guerrero iría a darse de tortas, no a disparar flechitas.
Coincido con la mayoria, es un ejercito que está descompensado negativamente, eso si, hay gente que a sabido utilizarle muy bien y sacarle provecho (que yo conozca pumuky y galaico68).
Con respecto a los cambios que yo le haria a la caballería, hay uno que lo escuche una vez de alguien de aqui de Valladolid (paso) y me gusto mucho. Consistía en que la regla jinete experto, no fuese nada más que los jinetes de Rohan al cargar, recibiesen un bonificador de +1 al combate, de ésta forma se representaría a la perfección la habilidad de lucha de los jinetes de Rohan, y no haría falta variarles el coste en puntos.
Otro cambio que a mi me parecería bastante transfondistico y que tendría una repercusión enorme seria representar la fuerza de los caballos de Rohan no subiendoles la Fuerza a 4, si no aumentando su Defensa a 5 (como si llevarán barda), ya que con Defensa 5, los resultados para herir con los proyectiles de la oscuridad sería de +1, y esto si reflejaría la pureza y la fuerza de los caballos de Rohan (por supuesto, bajo mi opinión, sin coste añadido de puntos).
Por último coincido con el 99% de la gente, venablos a 1 puntos. Si os dais cuenta, casi todos los ejércitos tienen algún beneficio respecto al coste de las armas (los uruks las picas, los enanos las armas a 2 manos, etc.) y ésto sería lo que equilibraría a Rohan con el resto de ejércitos.
1 Saludo de alguien que está empezando a plantearse jugar con Rohan!!!
A Rohan lo que le hace falta son unas buenas mujeres guerreras con su
combate 4,fuerza 4,defensa 5,dos ataques...y un modico precio de 8puntos??jajaja:laugh:
Mujeres a parte coincido con la mayoria, Rohan es de los peores ejercitos ya sea por la falta de atributos como por lo caro de los venablos....deberian reeditarlos y sacar un suplemento como el de harad y a si con todos los ejercitos, mejorando,revisando y modernizando el juego y esperemos que lo hagan:pinch:
Lo que yo opino es que debería bajarse el coste de los venablos a 1 pto, como en el reglamento del retorno del rey. Con el último reglamento hemos salido perdiendo; nuestros héroes son más caros y no han mejorado ( ej. Théoden, que vale 10 ptos más), y lo mismo pasa con la tropa.
Además echo de menos alguna regla especial para héroes como Théoden (algo en plan carga gloriosa), o mejorar a héroes como Éomer, y sobre todo mejorar mucho más a Eorl. ¿Cómo es posible que un héroe legendario famoso por siglos entre todos los hombres sea peor que el orco deforme ese de Gothmog? Inexplicable.
llo creo ke lo de las lanzas de caballeria i con bardas en los caballos los jinetes mejorarian mucho i ecuanto a infanteri no se me ocurre nada pero podrian crean a los defensores del abismo de helm con armaduras pesadas o a los guardianes de las murallas d edoras
Eso que dices no es mala idea, otra sería crear milicianos, dado que en la peli la mitad de los que luchan son granjeros armados, y ponerles atributos parecidos a los de los orcos de Moria, y un coste muy bajo.
Así se darían muchas posibilidades tácticas, pues se compensaría el alto coste de los jinetes con la milicia, que evitarían la clásica superioridad en número de bando de la oscuridad.
Me ha gustado lo de los guardianes de las murallas:laugh:
Pues estoy de acuerdo con eso de los milicionaos i ls guardianes de la muralles i defensores del abismo. Creo que Rohan necessita mas variedad de miniaturas y... algun heroe poderoso de verdad tambien le iria bien.
En la pagina de thorongil hay una reglas de guardianes del folde oeste y granjeros nosotros jugamos con ellas y son muy divertidas ademas de darle variedad al ejercito de rohan
El problema es que las de Throrongil no son oficiales, yo las he leído y nos están mal. Pero claro, se pueden usar de vez en cuando de forma amistosa pero tampoco es plan de \"malascostumbrarse\" que luego uno llegaa los torneos y se hace la picha un lio. ejejej
En la pagina de thorongil hay una reglas de guardianes del folde oeste y granjeros nosotros jugamos con ellas y son muy divertidas ademas de darle variedad al ejercito de rohan
¿ Y qué minis usáis para los granjeros, guerreros normales o habéis conversionado algo?<br><br>Mensaje editado por: Ulises, el: 12/05/2008 18:52
Yo creo que Rohan necesita heroes poderosos ( eomer podia tener por lo menos combate 6) y reglas de caballeria como q, por ejemplo, la regla señores de los caballos: cuando un rohirrim va a caballo, tiene un bonificador de +1 al valor y q cuando carga, ademas de las reglas de caballeria tuviera un +1 al combate o por ejemplo,la regla carga atronadora: cuando cargan contra una falanje, todas las minis enemigas en combate recivan los ataque y q todas caigan al suelo(incluyendo apoyo)y aparte de q los venablos deverian costar un solo punto