file Saruman e Isengard

31 May 2007 03:25 #101436 por Metal Glorfindel
El chamán con los héroes puede pasar desapercibido. Y lo de Sharku, no sé porque se tiene la tendencia de porque vaya montado en huargo desconfigure la formación y la organización del ejército por ir en montura. Que avancen todos de 14 en 14, y cuando haya distancia conveniente, carguen todos a la vez, y Sharku como estará en cuarta o quinta fila, pues llegará a tiempo con los demás.

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31 May 2007 03:38 #101443 por Darth_Rams
Ermm entonces si le llevas con todos y no aprovechas el huargo..para que no metes un capi que tiene unos atributos mejores?

Un saludo!

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31 May 2007 14:45 #101460 por Metal Glorfindel
Quien dice que no aproveche el huargo? No es necesario ir moviendo de 24 en 24 cm, si se hace eso está muy mal jugado porque avanzar con caballería a 24 cm y con el resto del ejército a 14, a la caballería solo le faltaría el cartel luminoso de: Disparame, que voy yo solo. Eso por no decir que si se hace así la caballería llega al combate casi tres turnos antes que el resto de la topa y tu irías como mucho con 8 miniaturas de caballería y si hubiera llegado alguno por los disparos, tendría como unas 40 miniatruas para darle una calurosa bienvenida, a eso es lo que le llamo yo tirar puntos a la basura.

La utilidad del huargo está en combate cuerpo a cuerpo, cargar siempre que se pueda incluso hacer movimientos heroicos una vez estés cerca para beneficiarte de la carga. Mover anteriormente de 24 en 24 no tiene sentido puesto que eres un blanco tremendamente fácil y además llegas antes que el resto del ejército.

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31 May 2007 18:24 #101478 por sangarunya
correctisimo.!!! ...la caballeria o bien jugada en los flancos desde la escenografia para presionar al rival o para salir huyendo en escenarios de pasar minis o junto a la tropa..protegido en 3 o 4 fila y cuando estes a distancia de carga soltarlos a por el rival...... y si lleva caballeria el contrario se pueden jugar de contracargas...para evitar que el jinete haga de las suyas....

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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02 Jun 2007 19:42 #101685 por Darth_Rams
sangarunya escribió:

correctisimo.!!! ...la caballeria o bien jugada en los flancos desde la escenografia para presionar al rival o para salir huyendo en escenarios de pasar minis o junto a la tropa..protegido en 3 o 4 fila y cuando estes a distancia de carga soltarlos a por el rival...... y si lleva caballeria el contrario se pueden jugar de contracargas...para evitar que el jinete haga de las suyas....

un saludo.


Jajaja, vamos a ver, no he dicho que haya que mover a la caballeria de 24 en 24 cm!!! se como se ha de jugar la caballeria, pero digo que la caballeria no la conforma solo una miniatura, para que tenga su funcion, tiene que ser mas de una. Si solo llevas una..todo lo que habeis comentado, de ataques en grupo..etc se ve reducido a su minima expresion.

Por eso pienso que un capitan normal junto las tropas rasas..con su tremenda fuerza, combate y defensa es muy buena opcion. De todas formas habra que probarlo para tener una opion clara.

GRacias! un saludo!

PD doy por hecho que la mayoria de la gente prefiere a los capis en vez de saruman no?

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03 Jun 2007 04:48 #101719 por sangarunya
jjjejeee bueno...sigo sin estar del todo de acuerdo....yo sin dudar si mi heroe puede ir montado..te aseguro que llevaria montura siempre...que el resto del ejercito va a pie?? y que!!! sigue teniendo que pasar muchas filas para darte..y es mas...aun asi mira..siempre puede darle al caballo y salvarte el culo..la magia es mas dificil de evitar pero siempre estas a tiempo de bajarte del caballo si lo ves muy chungo..

el tema de sharku hablando de isengard por ejemplo me parece ideal...por su precio tienes un capitan realmente bueno que compensa sus peores atributos sobre un capi uruk con ese puntito de poder extra y sobretodo el hecho de ganar un combate en carga que hace que te puedas cepillar hasta lo mas duro con suerte....y con los escenarios que requieren velocidad siempre va bien contrar con un tio asi ...yo lo usaria siempre que fuera posible y luego reforzar con los capis uruks....pero sharku es un gran refuerzo a cualquier ejercito...a cualquiera..( y puestos si te viene el tipico ejercito de elfos + heroe tocho a caballo...lanzando a sharku a la desesperada le jodes la carga...y que luego se ponga a rezar para sacar buena tirada porque sino encima igual le zumbas al heroe...al igual que caballeria normal...lanzas a sharku y le ayudas con tropa normal...adios cargas de los jinetes.....

un solo tio a caballo cumple siempre..no es lo mismo que 10 jinetes juntos evidentemente pero sirve para lo mismo casi...

entre saruman y capis?? yo soy un romanticon y pondria al barbas pero está claro que en isengard y a sus costes a 600 puntos los capis son mucho mas lógicos y rentables..mataran mucho suman mucho poder y ademas refuerzan tu linea de batalla sin tener que perder un monton de minis para poder pagarlos....

un saludito..

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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04 Jun 2007 01:19 #101787 por Darth_Rams
Pue si, la verdad es que tienes razon, no lo habia enfocado de esa manera. Bueno logicamente, antes de meter a un heroe a pie o a caballo, prefiero el de caballo, mas ventajas tacticas, pero no se..lo que tiene uno de mas, lo tiene uno de menos, y viceversa. Si es cierto que para frenar la embestida de un heroe tocho son muy ultiles..y sin heroe a montura es casi imposible frenar eso.

Me lo pensare seriamente..pero hay otro factor aajaja que es que tengo las minis de los capis y no la de sharku.

Yo tambien soy mu puro para eso, para los ejercitos, y el barbudo me gusta bastante..ademas de que es bien grande el tio..pero la cosa es que se desvirtua en puntos..que no veas. Por eso para tener alguna orpotunidad mas..prefiero a los capis!!

Un saludo!!!! y gracias por las aportaciones! :laugh:

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