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Si modificasemos el perfil de Gandalf habría que modificar tambien el de Saruman,en teoría Saruman el Blanco es más poderoso que Gandalf el Gris.
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Bueno, lo de jugable ya lo dije yo, yo la verdad es que aparte no veo tampoco un gandalf que deba ser guerrero, cuando se supone que gimli o cualquiera de la compañia \"guerrero\" deberia ser superior en combate. Combate 7 es muy exagerado...
Sobre lo de los nazguls, causan miedo, hacen que la gente se vuelva loca de miedo, cosas asi, eso yo lo considero magia y creo que se representa perfectamente con hechizos como minar el valor o paralizar (puede ser paralizar por miedo perfectamente), si se le llama rey brujo tiene que ser por algo, lo que ocurre mas bien es que en la tierra media la magia es muy discreta, ni los buenos ni los malos tiran nunca magias muy exageradas, si os fijais la magia no es el tipico estandar de tirar un monton de bolas fuego, llamaradas, terremotos o cosas de ese estilo que hacen muchos magos, a mi precisamente eso me gustaba de Gandalf, que aun siendo mago, no es un personaje que dependa de estar tirando rayos y demas, sino que tira de sabiduria y buenas decisiones.
La oscuridad tiene mas variedad, sobre todo mordor, pero no considero que sea tan exagerada el favoritismo, hay que entender que esto es un juego y es complicado puesto que la oscuridad son todo monstruos y cosas \"gigantes\" en la luz son simples hombres y humanoides, por eso es normal que en la luz esten los mejores heroes con mas poder, mas habilidades, pero no los mas brutos o burros, por que eso es lo que tiene la oscuridad, trolls, elefantes, dragones etc. Tampoco se le puede hacer a gandalf un perfil estilo de troll por que pareceria un bruto...
Que las aguilas no puedan usarse como montura es normal, a mas de uno le saldria espuma por la boca si sacasen unidades de jinetes de aguila, una cosa es que ciertos privilegiados hayan podido montarse en ellas, pero tanto como para hacer un ejercito militar de eso... otro cantar es que no tengan arrollar y demas, pero yo ya no me quejo, por que tienen las reglas de monstruos, al fin y al cabo un aguila cuesta 90 pts, un troll 80, el aguila mueve mas (muy importante cuando se trata de bichos solitarios), tiene mas defensa, mas valor, la misma fuerza, y mas combate, solo tiene 1 punto menos de A, yo creo que esta bastante bien, si les pusieran arrollar y demas tendrian que subirles el precio (vease la reina de las arañas).
Lo del hobbit no digo nada, por que es cierto que se han pasado, pero es que eso esta claro que es para vender... por que lo de Bolgo y demas no tiene nombre...Pero que GW cometa sacrilegio con los nuevos perfiles no deberia desembocar en que lo cometamos nosotros con los de \"toda la vida\".
Por ultimo, lo del chaman nose a cual te refieres, supongo que al de gundabad, pero no se donde ves que es mejor, teniendo solo 4 de voluntad, y la posibilidad de lanzar limitadamente el hechizo terremoto (que no difiere mucho del proyectil magico). Tanto como para decir que un chaman es mejor.... habria entendido mas que dijeras que un nazgul en bestia alada es mejor, pero un chaman... yo nunca he sido fan de Gandalf la verdad, pero la ultima partida que jugue se cargo el solo a 2 nazguls en bestia alada con sus proyectiles magicos, con lo cual el solo se cargo sobre casi 300pts, sin contar las demas cosas que hizo.
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A ver, yo pedi que las aguilas arrollaran y demas, no que fueran monturas, que no es lo mismo, una cosa es criatura monstruosa y otra montura monstruosa, de todos modos yo con las nuevas reglas que tienen ahora estoy contento la verdad.
Yo pedi 2 ataques para gandalf, si, por que lo veo muy CARO. No me pareceria mal un gandalf por el coste que tiene ahora con 2 ataques. O sino que costase como saruman 150 pts, pero de ahi a lo de los golpes de 1d3 heridas, y esas otras cosas hay un trecho, que aqui se ha hablado hasta de F10... y si eso no es de troll...
Tu has dicho que hasta un chaman tiene mas hechizos poderosos, cuando un chaman paraliza a 4+/5+ o tienen furia o terremoto como mucho, no se donde ves mejores hechizos, gandalf puede usar el proyectil magico, el mejor hechizo de ataque, ademas que el que tienen los nazguls no empuja ni nada, de ahi que tenga F9, y de ahi que no se use casi, por que yo salvo paralizarme nunca he visto a los nazguls usando el hechizo del impacto F9 por que cuesta 5+ echarlo. Que el proyectil precisamene lo que tiene es lo daños que causa despues, cuando empujas a la mini. que puedes desacer formaciones, o tirar a gente (tirar a conductores de mumak, tropas de torres de asedio, tiras a un nazgul y se queda sin bestia alada etc.).
Prefiero mucho mas el proyectil, que tiene un alcance FIJO, causa un impacto similar, y encima No da a tus tropas, en cambio el terremoto, es al azar, te da a ti mismo tambien, y solo son impactos. NO se donde ves que sea mejor. El romper pues bueno, es buen hechizo, pero normalmente al chaman se le acaba la voluntad antes de conseguir romperle el arma a cualquier heroe, otra cosa es a tropas basicas, pero no creo que importe mucho quitarle el arma a 1 sola tropa..
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Karvag escribió:
Si modificasemos el perfil de Gandalf habría que modificar tambien el de Saruman,en teoría Saruman el Blanco es más poderoso que Gandalf el Gris.
Sí, pero también date cuenta que Gandalf combate con su mítica espada!! además.. Gandalf reparte palos por doquier!!
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Y no está nada claro que Gandalf el Blanco sea más poderoso que el Rey Brujo...
Éste último le destroza la vara y si no llega a ser por la llegada de los Rohirrim probablemente hubiera matado a Gandalf el Blanco.
Lo que intento decir con esto, es que si hay que guiarse por las novelas o las pelis: ningún hombre podría matar al Rey Brujo, por ejemplo.
En Games workshop han decidido que, para el juego, los magos tengan una herida y un ataque: Istari, nazguls...
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No hombre!!! tranquilo que mis esquemas están bien...
Sólo digo que games ha decidido que en su juego los magos tengan un único ataque, y sólo pretendía decir que el hecho de que en las pelis gandalf reparta a diestro y siniestro no quiere decir nada...
Se pasan por el forro muchísimas cosas, tanto de las pelis como de los libros.
Porque estarás de acuerdo conmigo en que en la peli si no llega a ser por los hombres de Rohan se sobreentiende que gandalf lo habría pasado muy mal contra el Rey Brujo ¿no?
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A ver, el terremoto causa impactos de F6 a todo el que pille, y TÚ eliges a dónde va, no tiene porque dar a tus tropas, a no ser que estés un poco loco... Además, impactos de fuerza 6 a 4D6 cm. No fastidies, por supuesto que es más poderoso que el de Gandalf, y en caso de no matar (difícil con F6), igualmente los arrolla, como el Proectil Mágico, que por cierto sólo hace un impacto de F5, y el resto son de F3, la mitad, y menos impactos porque tiene menos alcance. No hay color, Vizandril...
Y lo de que antes de romper el arma a un héroe perderá la voluntad... pues hombre, si juegas mal seguro. Si juegas con un chamán, paralizando a un héroe (por ejemplo Balin con su Hacha de Durin), agotarás rápido su voluntad, y luego tienes bien fácil con el otro chamán romper el Hacha de Durin con un simple 3+.
Si esos hechizos no te parecen más fuertes que los de Gandalf.........
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(ya he jugado frente a un chamán de estos y sé muy bien lo que digo)
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Cada vez me gustan mas los chamanes de gundabad, por ejemplo en tu partida fastidio un caballo y 3 elfos, que eso ya es lo que te cuesta, y tuvo mala suerte para romper un arma, pero vamos que murio puediendose ir contento a la tumba XD
Una cosa es que como magia sea mejor, pero es que puestos a pedir tambien los nazgul podrian tener el paralizar de los tumularios, que es inifitamente mejor, pero yo siempre veo mas nazguls que tumularios, no es cuestion del hechizo sino de quien los tiene para lanzar, gandalf con el proyectil seguira haciendo infinitamente mas que el chaman con el terremoto, asi que no es necesario pasarse, y decir pues demosle un hechizo como ese. Por que el rey brujo entonces tambien deberia tener el helar el alma, o el paralizar de los tumularios...
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