que pasa con los fanaticos porque en el reglamento pone que los fanaticos tienen arma a dos manos entonces su numero mas alto para el combate es un 5? y otra a los capi uruks le valen 5pts la armadura pesada cunado todos le valen 10?
ya se oye el leve susurro de la flecha cortando el aire
Los fanaticos pueden usar su espada a dos manos o su daga. De usar la daga, no tendrian el penalizador al combate ni el +1 al herir.
En cuanto a los de la armadura pesada, la armadura pesada vale 10 puntos en los capitanes cuando vienen sin equipo, es decir, con la defensa que tenga su cuerpo. Para que lo entiendas mejor, una armadura pesada equivale a dos armaduras normales, es decir, dos armaduras de 5 puntos cada una. Al capi uruk solo le vale 5 puntos la armadura pesada porque ya trae la armadura simple de serie, por lo que 10 puntos de la arm. pesada - 5 de la arm. simple que trae de serie nos da que la armadura pesada solo le vale 5 puntos.
Esto es asi, no es que sea una errata del libro .
que pasa con los fanaticos porque en el reglamento pone que los fanaticos tienen arma a dos manos entonces su numero mas alto para el combate es un 5? y otra a los capi uruks le valen 5pts la armadura pesada cunado todos le valen 10?
Si exacto para el combate el máximo es un cinco.
Y lo segundo por que los capitanes uruks ya tienen armadura, que contaría como +5 ptos, por esto le ponen a la armadura pesada +5 ptos. Y los demás le valen +10 ptos, porque no tienen armadura de base.
Entre los guerreros que venian del sur, vinieron en simples embarcaciones acudiendo a la llamada del Senescal, unos milicianos, que sin ser expertos en el combate, armados con sus espadas, arpones y aparejos de pesca, así llegarón la compañia de los pescadores de Ethir a Minas...
pues ya podria poner que tienen arma de mano porque te hace dudar con eso que les costara poner y una daga XD
Si te fijas en las FAQ (el primer post), la respuesta a la 2ª pregunta viene a decir que:
Todos los modelos tienen arma de mano salvo que esten especificamente descritos como “desarmados”. Por lo tanto, los guerreros Elfos tienen arma de mano.
Así que los fanáticos (y casi todo el mundo) también tienen arma de mano de serie.
es verdad tienes razón no me acordaba entonces los capis de los uruk y rohan tienen defensa 8,porque me parece una salvagada porque es gil-galad que se supone que tiene una armadura perfecta y tiene 8
ya se oye el leve susurro de la flecha cortando el aire
Después de mucho pensárselo, por fin están las FAQ del suplemento de La Sombra en el Este. Han sido publicadas en el
foro de GW-UK
el 2 de junio. Os hago un resumen:
- Los perfiles del suplemento no invalidan a los del reglamento, aunque tienen preferencia sobre éstos. Como siempre, en un torneo los organizadores deberán establecer las minis permitidas.
- En el perfil del capitán mercenario de Khand, al aplicar la regla \"espadas de alquiler\" también debe tirarse un dado por cada capitán mercenario.
- El coste en puntos de los mercenarios de Khand es correcto.
- Cuando Khamul va montado (ya sea a caballo o en bestia alada) sólo puede incrementar su propio atributo de ataques, no el de la montura. Por tanto, montado en bestia alada el máximo nº de ataques que puede tener es 2+1 por cargar=3.
- El atributo de Defensa de Eorl es correcto.
Un saludo
Nota:
Esto es una traducción resumida del FAQ inglés. Es posible que en el texto en español algunas de estas erratas no aparezcan, o incluso que haya otras que no aparecen aquí porque son \"made in Spain\". Así que por favor, no disparéis contra el pianista ...<br><br>Mensaje editado por: cirdan, el: 2006/06/05 17:09
¿QUE LA DEFENSA DE EORL ES CORRECTA?!!!...Vale, vale, ya me calmo...pero me sigue pareciendo un despropósito.Defensa de base 4(por machote)+armadura pesada(como todo guardia real o heroe de Rohan que se precie)+escudo(además un escudo graaaaande)...no sé, a mí me sale defensa 7.
Pero no dispararé contra el pianista, que aquí ninguno tenemos la culpa...
Saludos crispados.
\"Otros males podrán sobrevenir...Pero no nos atañe a nosotros dominar todas las mareas del mundo, sino hacer lo que está en nuestras manos por el bien de los días que nos ha tocado vivir, extirpando el mal en los campos que conocemos...\"
Gandalf el Blanco
- Los perfiles del suplemento no invalidan a los del reglamento, aunque tienen preferencia sobre éstos. Como siempre, en un torneo los organizadores deberán establecer las minis permitidas.
Esta aclaracion supongo que deberá ser valida para todos los suplementos, no? Asi de esta manera miniaturas como glofimbul que no ha aparecido podria ser legal todavia... Pero a la vez la lia un poco mas, porque cada uno ira con lo que mas le interese a la hora de crear una lista y luego el marron sera para los organizadores de los eventos.
Esto es realmente absurdo, esperaba que fuera una errata y que lo corrigieran, pero ya veo que no. Entonces un capitan de rohan con armadura pesada y escudo, que es exactamente lo que yeva Eorl, tiene D7, uno mas que el fundador de la Casa de Eorl, reyes de los rohirrim y uno de los mas grandes heroes de Rohan. Es un poco ilogico, pero weno, asi son los GW.
...Esta aclaracion supongo que deberá ser valida para todos los suplementos, no? Asi de esta manera miniaturas como glofimbul que no ha aparecido podria ser legal todavia...
Desde luego, lo lógico es que sea así para todos los suplementos, y así es como imagino que todo el mundo lo entendía, aunque siempre está bien que se diga explícitamente.
...Pero a la vez la lia un poco mas, porque cada uno ira con lo que mas le interese a la hora de crear una lista y luego el marron sera para los organizadores de los eventos.
De cara a los torneos, como siempre, dependerá de las normas que ponga el organizador, pero lo lógico en este caso es que los organizadores cuenten con todos los suplementos aparecidos hasta la fecha, así que tampoco tiene por qué haber problemas. E incluso es perfectamente posible que una misma mini tenga dos perfiles diferentes en función del trasfondo (en el reglamento ya era así con Aragorn, Boromir, Gandalf, los hobbits ... por ejemplo) No veo problemas en que se permita que haya dos perfiles válidos para las minis que vayan apareciendo en los suplementos (capitanes del Este, Glorfindel o Galadriel, por ejemplo).
Antes de irme de vacaciones, dos pequeñas noticias:
La buena es que después de tres meses por fin han colgado los documentos de erratas en el link
Erratas y FAQ
.
La mala es que resultan ser las FAQ con formato \"bonito\", no hay nueva información. La traducción se espera que esté en la expansión LDTM ... a ver ...
Bueno, ya he vuelto por aquí, aunque no tengo mucho tiempo ahora ... al grano!!
Definitivamente las FAQ en inglés han desaparecido del foro, por lo que a partir de ahora se deben consultar exclusivamente en el link de erratas y FAQ que podeis encontrar en mi anterior post.
hola a todos,
alguien me podria decir si al combatir un nazgul sobre bestia alada, si se usan los atributos de la bestia, el nazgul tiene que restar un punto de voluntad verdad?
ske no me acuerdo donde pero creo haber leido que con las nuevas reglas no tiene que quitarse punto de poder, sin embargo hace poco me he comprado el nuevo reglamento y no pone nada de eso, de hecho el nazgul combate solo que puedes elegir los atributos de la bestia (o asi lo he entendido)
un saludo y gracias de antemano.
Sólo un destino aguarda a los que traicionan a los Hâsharii.
Y saliendo por otro tema... el tiro indirecto (como las andanadas) se puede hacer con una catapulta? es decir disparar a un objetivo que no ve ni maquina ni su dotacion a traves de indicaciones? En el nuevo reglamento no viene del todo claro.
Página 147 del nuevo reglamento.
Catapulta de Mordor.
Fuego indirecto: una Catapulta siempre dispara andadas de flechas con un alcance de 42-224 cm. Al disparar sigue las reglas de las andanadas de flechas de la página 45, con las siguientes excepciones. Necesita un resultado de 4+, en vez de uno de 6, para impactar. Si logra un impacto contra un objetivo de asedio, el disparo impactará automáticamente (sin dispersarse). Si logra un impacto contra un objetivo de batalla, haz una tirada en la Tabla de Dispersión en lugar de seguir las reglas de asignación de impactos propias de las andanadas de flechas.
Página 45 del nuevo reglamento.
Arcos: Andanada de flechas.
(4º párrafo) Las miniaturas del grupo que dispara pueden elegir como objetivo de su andanada a cualquier miniatura enemiga dentro de ese alcance, aunque no se encuentre dentro de su línea de visión (siempre que al menos una miniatura amiga sobre el campo de batalla que sí pueda ver al objetivo al que disparan).