Abro este post para el desarrollo de la liga Esdla de Zaragoza. Todas dudas y preguntas serán tratadas aquí.
BASES
• Una compañía de luz y otra oscuridad según las reglas de compañía de batallas de la versión inglesa, que están actualizadas con las miniaturas aparecidas con la desolación de Smaug
• Para el resto de reglas se tomaran las aparecidas en versión española que son prácticamente las mismas.
• Formato liga. Todos los jugadores jugaran entre si. Si intentara emparejaran los contrincantes por el valor de puntos de las compañías. Siempre y cuando esto no impida el juego de una partida si ambos jugadores están disponibles.
• Inscripción: 3 € A repartir la recaudación entre mejor compañía de la Oscuridad y de la Luz. Un mismo jugador no podrá llevarse los dos premios a mejor general. Si se da el caso pasara al siguiente mejor general del bando correspondiente.
El coste de la inscripción es ínfimo. Espero que aunque sea poco importe el premio, incentive a los jugadores a seguir con la liga.
• Límite de tiempo: En Junio debería estar acabada. Son 4 meses para jugar.. salvo que haya una afluencia de jugadores y sean más de los que he previsto.
En cualquier caso, si se dan circunstancias, la liga no avanza, hay mucho retraso o falta reiterada de voluntad de jugar me reservo la posibilidad de su cancelación. La inscripción será devuelta a los participantes.
• Se está estudiando la posibilidad de simular partidas. Sé que a veces puede ser difícil encontrar tiempo para quedar o simplemente no hay jugadores que en un determinado momento puedan tener disponibilidad. La simulación seria para estos casos y tras varios intentos de no conseguir encontrar contrincante. No será una práctica habitual. El objetivo es jugar.. insensatos!!!
• La puntación para clasificación de la liga seria la habitual:
3 puntos por victoria
1 punto por empate
0 puntos por derrota
• Los parcticipantes deberán dar su correo electrónico asi como su móvil por privado electrónico para la mejor gestión de la liga y sus partidas
Hasta aquí las bases generales. Si me he dejado algo ire ampliado información.
Ir confirmando jugadores y compañías. La próxima semana se podrían empezar a tirar dados.
• Los sargentos y capitanes cuentan como héroes debido a que poseen poder y destino. Se benefician de todas las reglas de los héroes, pero sus atributos de combate, ataques etc serán los de la miniatura que representen. Es decir no tendrán mas ataques, heridas, combate, fuerza por el mero de ser héroes.. Estas mejoras de atributos se lo tendrán que ganar adquiriendo experiencia.
• Una compañia de batalla tendrá siempre al menos un capitán. Es decir, si todos los héroes son muertos (no heridos) después de una partida. Elije al guerrero que mas puntos de experiencia tenga y será su capitán. El contador de experiencia de este nuevo héroe es de 0. No se guardaran los ptos de experiencia que tuviera el guerrero antes de ser promocionado.
Para conseguir mas héroes..se deberán conseguir los puntos necesarios según las reglas .
• Puntos de influencia.
Añadir :
Si una compañía pierde un escenario tira 1d6. Si saca 4 ó mas conseguirá un punto de influencia. Si todavía posee un capitán que no haya muerto en la partida, podrá añadir +1 la tirada de dado.
Con esto pretendo evitar que exista una excesiva de diferencia de puntos de influencia entre ganadores y perdedores.
• Todo esta perdido:
A veces puede darse el caso que una compañía tenga las fuerzas mermadas ya que tiene muchos guerreros heridos. O simplemente se ha llegado a ese punto de la batalla que todo esa perdido. Un jugador podrá retirarse la partida si llega al 50% de las bajas.
La partida se dara como victoria al contrincante.
• Se añaden opciones de equipo solo aparecidas en la versión inglesa.
Cuerno y estandarte.
yo tengo una duda, en la version española aparece un reclutamiento que se trata de un elfo trotamundos que en la version inglesa no aparece, entraria en las reglas?
yo tengo una duda, en la version española aparece un reclutamiento que se trata de un elfo trotamundos que en la version inglesa no aparece, entraria en las reglas?
Si jugaremos con la version española, salvo en el listado de compañias disponibles que la inglesa esta mas actualizada.
Espero que se anime alguien mas esta semana..Si no empezaremos los que estamos.. incluso si se puede este sabadete....depende de si hay jugadores que puedan quedar.
Si hay nuevos jugadores no habria problema de reenganche.
a mi me hubiese gustado pero parece que no va a poder ser ya que no tendre tiempo y si difcultades para quedar a pesar de eso espero estar algun dia para alguna partidilla suelta ahora posteo sobre eso..
a mi me hubiese gustado pero parece que no va a poder ser ya que no tendre tiempo y si difcultades para quedar a pesar de eso espero estar algun dia para alguna partidilla suelta ahora posteo sobre eso..
OK. jugaremos los apuntados. Si alguien se anima a posteriori hay hueco.:P
Este tarde me pongo y empezaremos a jugar.Visto los participantes igual tenemos que hacer ida y vuelta..para que las compañias crezcanX0 X0 Ya veremos.
Tras jugar hoy mi partida y viendo la de los demas, veo que hay dudas en el desarrollo del juego.
Os escribo este esquema explicando los pasos a seguir.
PASOS EN UNA PARTIDA 1. Valorar la compañía.
Se VALORA solo por la miniaturas que van a jugar el escenario. Las que están heridas no cuentan, ya que no van a jugar.
Se calcula:
Guerreros normales: Valor de la miniatura y el coste del equipo que lleve.
Heroes: Valor de la miniatura, coste de equipo,mas el coste de 5 ptos por cada poder , voluntad o destino que tenga, mas el coste de 5 pts por cada mejora que consiga (por ejemplo + 1ª la fuerza..)
2. Calcular diferencia de puntos.
Una vez calculado el valor de la compañía según el punto 1. La compañía con menor valor de puntos puede repetir una tirada de dado (que sea suya.),por cada 15 ptos completos de diferencia con la otra compañía.
Ejemplo: Si tu compañía de Enanos tiene un valor de 60ptos y la de Isengard 76ptos . hay una diferencia de 16 ptos. Por lo que la compañía de enanos puede repetir una tirada de dados
3. Empìeza la partida
4. Fin de la partida
Una vez acabada la partida, y antes de realizar las tiradas en las tablas de heridas de guerrero y héroes. Se deben valorar otra vez las compañías con las miniaturas que quedan vivas en la mesa de juego. La compañía con menos puntos obtendar un 1d6 de influencia por cada 15 ptos de diferencia con la compañía de mas puntos.
Ejemplo: La compañía de enanos ha acabado con 18 ptos sobre el tablero. La de Isengard con 50.ptos Hay una diferencia de 35 puntos por lo que obtienes 2d6 de influencia.
5. Realizar tiradas de en la tabla de heridas de héroe y guerreros. Anotar puntos de experiencia. Anotar puntos de influencia y realizar tiradas de dados de influencia.
Realizar tiradas de promoción de héroes, guerreros
Las dudas aqui que nos volveremos locos en el wasapp:P
:P
Si por ejemplo un sargento que tenga escudo sufre una herida en brazo y no lo pueda utilizar, puede darle dicho escudo a otro miembro de la compañía o desaparece el escudo?
02 Mar 2015 09:56 - 02 Mar 2015 21:35#289440por Argail
Otra pregunta, el hechizo de furia es de agotamiento entonces si lo cojo es echarlo ese turno y luego ya nada puesto q solo tengo 1 punto de voluntad o ya que es relativamente complicado conseguir voluntad se podría hacer que durase toda la partida aunque me quedase con 0 de voluntad?
Si por ejemplo un sargento que tenga escudo sufre una herida en brazo y no lo pueda utilizar, puede darle dicho escudo a otro miembro de la compañía o desaparece el escudo?
Depende de lo generoso que sea el guerrero, un orco nunca cedería su escudo, como mucho se lo vendería .
Según el reglamento creo que no.
Este juego se parece mucho a Mordheim, en Mordheim tu pagabas el coste de un \"humano\" y luego le pagabas el equipo, pudiendo ponerle cosas muy diferentes o intercambiarlas con otros guerreros. También había un \"fondo\" con los objetos sin equipar.
En Compañías de Batalla se paga el guerrero y el arma. Si te sale un enano arquero no puedes ponerle ese arco a un enano lancero. No creo que por no poder usarlo exista una excepción a las reglas y puedas cambiar armas entre guerreros.
Por otra parte, quizás puedas usar el escudo para disparos. Pero en cuerpo a cuerpo el heroe se lo tira al hombro y combate solo con su brazo bueno. Cosas más raras le he visto hacer a Legolas en la última peli.
Si por ejemplo un sargento que tenga escudo sufre una herida en brazo y no lo pueda utilizar, puede darle dicho escudo a otro miembro de la compañía o desaparece el escudo?
Revisando las reglas,un guerrero/heroe pierde su equipo cuando obtiene un resultado de muerte. (pero no dice nade de heridas que inutilicen.
Por mi parte voy a decir que NO se puede y te lo razono:
La situación pueder ser bastante excepcional así que no veo que dificulte mucho el juego.
Cuando hay guerreros heridos que no juegan un escenario, tampoco dice que se pueda usar su equipo para otras minis. No lo hemos hecho hasta ahora y la verdad la idea es esa. Que la compañia juegue con menos puntos y efectivos para expresar las luchas que va teniendo.
Por ultimo puede llevar a bastante lío a la hora de apuntar/recodar/revisar lo que cada guerrero da a otro si este resulta herido/mutilado.
Si me parece justo que si, no usas el escudo te lo restes del valor de tu compañia.
Otra pregunta, el hechizo de furia es de agotamiento entonces si lo cojo es echarlo ese turno y luego ya nada puesto q solo tengo 1 punto de voluntad o puesto que es relativamente complicado conseguir voluntad se podría hacer que durase toda la partida aunque me quedase con 0 de voluntad?
Bien, la duda que propones es un gazapo que no han contado con esta situacion.
Vamos a añadir esta regla:
Todo heroe que elija el camino de los poderes del Señor Oscuro gana automaticamente +2 puntos de voluntad.
Eso quiere decir que si tu capitan promociona a chaman tendra 3 ptos de voluntad.
Los sargentos tendran 2 ptos de voluntad
RECUERDA que estos 2 ptos de voluntad valen 10 pts de valor en la compañia.
Si van subiendo de nivel y obtienen mas voluntad se añade a su perfil.
02 Mar 2015 21:31 - 02 Mar 2015 21:33#289497por Argail
Ok muchas gracias dudas aclaradas, lo del escudo es comprensible así, pero tenia que intentar rascar algo de una mala situación y lo de la voluntad perfecto
24 Mar 2015 20:26 - 24 Mar 2015 20:27#290334por Argail
Hola a todos he mirado por todos sitios la habilidad trepamuros de las arañas y no la encuentro, alguien me podría decir dónde está? Me he fijado que en el manual del Hobbit no sale.:wk: