file TORNEO EL TUMULARIO ERRANTE & LGDA

25 Ago 2011 01:03 - 29 Sep 2011 20:49 #198143 por AJETE
Aunque en breve estará la noticia, vamos avisando por aquí para que os preparéis para la batalla:






Incluido en la puntuación para la Liga de LGDA.

Sistema de juego: Batallas Estratégicas

Fecha: 1 de Octubre de 2011
Lugar de celebración: ASGARD Valladolid. Calle Cárcel Corona nº 3 (Aunque en street view aparece una tienda de muebles, ahora hay una tienda de minis XD)
Precio: 10€
Forma de pago: Consultar al correo Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
Número máximo de participantes: 18 (ampliable si se diera el caso)
Fecha fin de inscripción: Miércoles 28 de Septiembre

Para inscribiros tenéis que enviar un correo a la dirección Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. con vuestra intención de participar, datos personales, lista de ejército, trasfondo y cualquier otra cosa que creáis sea importante (fotos de vuestras minis, explicación de transformaciones, etc.)

Premios:
o Campeón Absoluto
o Mejor General
o Ejército mejor Pintado
o Ejército mejor Personalizado
o Jugador más Deportivo
o Sorteos varios

Horario Aproximado:
9:30 – 10:00 Presentaciones y primer emparejamiento
10:00 – 11:30 Primera partida
11:30 – 12:00 Parada y emparejamientos
12:00 - 13:30 Segunda partida
13:30 - 14:00 Emparejamientos y despliegue pare tercera partida
14:00 – 15:30 Parada para comer
15:30 – 17:00 Tercera partida
17:00 – 17:30 Parada y emparejamientos
17:30 – 19:00 Cuarta partida
19:00 – 19:30 Recuento de puntos
19:30 – 20:00 Entrega de premios

Bases para la creación de listas:
Se jugarán cuatro partidas a lo largo del torneo, dos con cada bando.
Se entregarán dos listas de 750 puntos, una de cada bando.
Para la creación de la lista se deberá tener en cuenta:
- Se permitirán todas las entradas del libro Legiones de la Tierra Media cuyo perfil haya aparecido en reglamentos, suplementos y revistas posteriores al reglamento de tapa dura de 2005.
- También se permiten aquellos perfiles de nueva creación que han aparecido en suplementos y revistas posteriores al libro Legiones de la Tierra Media.
- Se permiten todas las alianzas del libro Legiones de la Tierra Media, pero hasta un gasto máximo de 250 puntos en aliados sobre la lista principal. La única excepción es incluir una sola miniatura aliada con un coste superior a 250 puntos (v.g. Balrog)
- Las listas cuya creación permite poseer más de un 33% de arcos sólo podrán disparar cada turno con un tercio del total de miniaturas del ejército.
- Se deberá gastar un mínimo de 450 puntos en miniaturas tipo “héroe”.
- Cualquier miniatura de “guerrero” de 25 puntos o más se podrá incluir dentro del mínimo de 450 puntos (v.g. Guerreros con estandarte, Monstruos, Máquinas de asedio, etc.)
- El máximo de miniaturas será de 40, exceptuando “La Comarca” y las listas cuya fuerza principal sea: “Moria” o “Habitantes de las Profundidades”, para las que el límite será de 50.
- En ambas listas se deberá especificar quién es el líder del ejército, que deberá pertenecer a la lista principal.
- Sólo se podrá incluir una miniatura de tipo Rey (o Reina) en cada facción aliada.

- Limitaciones de Tropa. Algunas listas tendrán limitada la inclusión de algunos tipos de tropa. El número que hay entre paréntesis es el máximo de miniaturas de ese tipo que se pueden meter igualmente equipadas (si están equipadas de forma diferente se podrán meter más):
o Lothlórien: Guardia de la Corte Galadhrim (6), Caballero Galadhrim (6)
o La Hueste de Theoden: Jinetes de Eorl (6), Exploradores de Rohan (6), Guardia Real de Rohan (8 ) Helmingas (8 )
o La Torre de Ecthelion: Caballero de Minas Tirith (6), Guardia de la Ciudadela (6), Guardia del Patio del Manantial (6)
o Minas Tirith: Caballero de Minas Tirith (6), Guardia de la Ciudadela (6), Guardia del Patio del Manantial (6), Montaraz de Gondor (8 ).
o Montaraces de Ithilien: Guardia de la Ciudadela (6), Guerrero de Minas Tirith (8 )
o El pueblo de Durin: Guardia de Khazad (8 )
o Khazad-Dûm y Erebor: Guardia de Khazad (8 ), Guardia de Hierro (8 ), Montaraces enanos (8 )
o Moria: Merodeadores (8 ), Escudos Negros (8 )
o Angmar: Se podrá incluir al Rey Brujo cómo Héroe de ésta facción.
o Los Habitantes de las profundidades: Escudos Negros (8 )
o Legiones de la Mano Blanca: Guerrero Orco (8 ), Explorador Uruk (8 )
o Cirith Ungol: Jinetes de Huargo (6), Guardia Negra (6)
o La Puerta Negra: Jinetes de Huargo (6), Guardia Negra (6), Orco de Morannon (10)
o Dol Guldur: Guardia Negra (6)
o Barad-Dûr: Jinetes de Huargo (6), Guardia Negra (6), Rastreador (6), Orco de Morannon (8 )
o La Horda de la Serpiente: Vigilantes de Kârna (6), Jinetes Serpiente (6), Guardia de la Serpiente (12)
o Harad: Vigilantes de Kârna (6)
o Lejano Harad: Medio troll (6), Incursor Mahud (6)
o Las Flotas de los Corsarios: Incursor de Umbar (8 ), Arbalestero (8 )
o Umbar: Guerrero Haradrim (12)

Escenarios Probables (podría haber algún cambio en alguno de ellos):

Todos los escenarios se jugarán hasta que se avise de la finalización del tiempo para la partida. Se deberá terminar el turno en curso pero no se podrá jugar ninguno más.

1º. \"Arrasar el campamento\" + \"Cómo matar a un rey\"

Posición Inicial: Los ejércitos se despliegan en esquinas opuestas del tablero a un máximo de 42cm. Cada jugador tirará un dado y el que obtenga el número más alto elegirá la esquina y desplegará todo su ejército.
Finalización de partida: Al final del turno en el que uno de los dos bandos consigue ambos objetivos.
Objetivos: Los jugadores deberán tomar el campamento enemigo situado a 28cm. de su esquina de despliegue. Para ello deberán tener más miniaturas que el contrario en dicha zona. A su vez, deberán ajusticiar al líder enemigo como advertencia para futuros enfrentamientos.
- Matar al líder enemigo y tu líder ha sobrevivido: 10 puntos
- Matar al líder enemigo y tu líder no ha sobrevivido: 5 puntos
- Ocupar el campamento enemigo manteniendo el tuyo sin ocupar: 10 puntos
- Ocupar el campamento enemigo con tu campamento ocupado: 5 puntos

2º. \"Duelo de héroes\" + \"Dominación\"
Posición Inicial: Los ejércitos se despliegan en esquinas opuestas del tablero a un máximo de 42cm. Cada jugador tirará un dado y el que obtenga el número más alto elegirá la esquina y desplegará todo su ejército.
Finalización de partida: Cuando uno de los dos bandos haya sido reducido al 50% tirará un dado al inicio de cada turno antes de tirar iniciativa. Con un 1 ó 2 finalizará la partida.
Objetivos: Los jugadores deberán tomar los 4 puntos estratégicos, que serán 4 elementos de escenografía distribuidos uno en cada cuadrante. Cuando termine la partida, el jugador que posea más miniaturas sobre cada elemento de escenografía objetivo, se considera que lo ha ocupado.
Los héroes de cada ejército desean mostrar su valía en esta conquista tan importante por lo que no dudarán en suprimir a tantos enemigos como les sea posible.
- El conjunto de tus héroes ha infligido el doble de bajas (o más) que el conjunto de héroes enemigo 10 puntos.
- El conjunto de tus héroes ha infligido más bajas que el conjunto de héroes enemigo 5 puntos.
- El conjunto de tus héroes ha infligido las mismas bajas que el conjunto de héroes enemigo 3 puntos.
- Controlar más objetivos que tu enemigo 10 puntos.
- Controlar los mismos objetivos que tu enemigo 5 puntos.

3º. Control de emplazamientos
Posición Inicial: Los ejércitos se despliegan en lados opuestos del tablero a un máximo de 28cm. del borde. Cada jugador tirará un dado y el que obtenga el número más alto elegirá el lado y desplegará todo su ejército.
Finalización de partida: Cuando termine el décimo turno o cuando uno de los 2 ejércitos haya sido reducido al 25%.
Objetivos: Los jugadores deberán tomar los 3 puntos estratégicos, que serán 3 elementos de escenografía distribuidos en la franja central del tablero. Cuando termine la partida, el jugador que posea más miniaturas sobre cada elemento de escenografía objetivo, se considera que lo ha ocupado.
- Controlar el objetivo central: 10 puntos.
- Controlar cada uno de los otros objetivos: 5 puntos
Regla especial: Temblores: Si la tirada de iniciativa resulta en empate, todas las miniaturas que estén sobre los tres puntos estratégicos se verán inmediatamente arrojadas al suelo.

4º. \"Encuentro fortuito\" + \"Reconocimiento\"
Posición Inicial: Los ejércitos se despliegan en lados opuestos del tablero a un máximo de 14cm. del borde. Cada jugador tirará un dado y el que obtenga el número más alto elegirá el lado y desplegará todo su ejército.
Finalización de partida: Al final del turno en el que al menos uno de los bandos haya sido reducido al 25%
Objetivos: Aniquilar al ejército enemigo consiguiendo enviar exploradores tras las líneas enemigas para comprobar que no tiene refuerzos en camino.
Para infiltrar una miniatura se deberá “Abandonar el tablero de juego” por el lado de despliegue enemigo.
- Conseguir reducir al contrario al 25% sin estar desmoralizado 10 puntos.
- Conseguir reducir al contrario al 25% estando desmoralizado 5 puntos.
- Infiltrar miniaturas en las líneas enemigas sin que el enemigo infiltre ninguna 10 puntos.
- Infiltrar más miniaturas que el contrario 5 puntos.
- Infiltrar el mismo número de miniaturas 3 puntos.
Reglas especiales: Infiltrados: Las miniaturas de tu ejército que consigan infiltrarse tras líneas enemigas contarán como “perdidas” para calcular el número de miniaturas para chequeos de ejército desmoralizado y para determinar el final de la partida.

Puntuaciones:
Puntuación por partidas: Hasta un máximo de 80 puntos.
Puntuación de pintura: Hasta un máximo de 20 puntos.
Puntuación de personalizado: Hasta un máximo de 20 puntos.

Para el Premio de Mejor General sólo se tendrán en cuenta las puntuaciones por partidas. Para el Premio Absoluto se tendrán en cuenta todas las puntuaciones.
En caso de empate se tendrá en cuenta la puntuación de la categoría siguiente.

Condiciones Generales:
Se aconseja que cada miniatura lleve representado físicamente su equipo en la figura.
Todo el ejército debe de estar pintado.
Cada participante en el torneo deberá traer su propio material de juego.
Cualquier duda referente a reglas se podrá consultar en el documento de preguntas frecuentes o en este mismo post.

INSCRITOS CONFIRMADOS

John_rambo
Chimpa
Juampa
Guindyya
Keiradbug
Galaico68
Siquis
Gigi
Rubenpucela
Vecteroso
Rodri
Jorge(primo de Rodri)
Borox
Zamo

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25 Ago 2011 03:47 #198152 por Rodri
Ufff pues tiene un pinta muuuuuuy interesante si señor, unas bases muy curradas!!
Me gusta que sea un torneo con este tipo de limitaciones....
Ya estoy maquinando mis listas....muaajajaja

Ese dia a priori trabajo, pero voy a intentar cambiarlo a toda costa!!!
En cuanto sepa algo informo!

Un saludo!!!

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25 Ago 2011 18:57 #198179 por Guindyya
Rodri escribió:

Ese dia a priori trabajo, pero voy a intentar cambiarlo a toda costa!!!


¡Ese es el espíritu! XD

De Valladolid esperamos una buena afluencia, en torno a 10 participantes, espero que los de fuera nos obligueis a esforzarnos obligándonos a aumentar el cupo máximo de 18. Hemos probado mucho todas las restricciones y modalidades para intentar hacer más compensado el juego y darle una mayor importancia a los héroes que al fin y al cabo, son los personaes relevantes en la historia de Tolkien.

En breves además intentaremos añadir un catálogo de FaQs para solucionar lagunas y antinomias que nuestra querida Games Workshop nos ha regalado en sus manuales, actualizadas hasta las nuevas miniaturas sacadas en la revista White Dwarf.

Saludos!!!

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25 Ago 2011 23:14 #198186 por chimpa
En verdad tiene buena pinta. Contad conmigo.

Por cierto... alomojó se apunta Zamo, si, si... como lo ois.

Un saludo.

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

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26 Ago 2011 01:01 #198190 por Guindyya
Eso siempre son buenas noticias.

Falta hacer un apunte para las limitaciones de tropa. Como está explicado, el número reflejado es el máximo de miniaturas de ese tipo equipadas de igual manera que se pueden incluir en la lista de ejército (incluyendo alianzas). Se tomará como base la lista principal.

Es decir, una lista cuya facción principal sea por ejemplo Barad-Dur podrá incluir en su lista 6 rastreadores y otros 6 rastreadores en huargo sin ningún problema pues se considera que tienen distinto equipo (6 tienen huargo y 6 van a pelo). Eso si, si esta facción principal se alia con, por ejemplo, Dol Guldur y esta facción no podrá añadir más rastreadores al tope fijado en la lista principal.

Esperamos que hayais entendido la explicación de estas limitaciones que buscan restringir la tropa de élite, al igual que hace el manual de La Guerra del Anillo pero adaptado como mejor hemos visto al Juego de Batallas Estratégicas. De todas formas, ante cualquier duda, posteadla y os responderemos tan rápido como nos sea posible.

Saludos!!!

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26 Ago 2011 14:59 #198212 por vecteroso
Yo me apunto!!
Ese día empiezo las vacaciones, así que allí me teneis!!

Ahora toca pensar la listas... :dry: :dry:

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29 Ago 2011 18:41 #198325 por Gigi
Habrá que subir el nivel del torneo, asi que me veo obligado a apuntarme. Contar conmigo.

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30 Ago 2011 04:39 #198373 por keiradbug
Bueno, después de mucho tiempo sin jugar torneos habrá que volver a la carga.

Un saludo.

PD:digo lo mismo que Diego cualquier duda que tengáis no dudéis en preguntarla.

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30 Ago 2011 10:50 #198380 por galaico68
Esperemos que os guste el formato de torneo. Peculiar como el sólo pero probadísimo para que esté lo más equilibrado posible.

De la fecha no os quejaréis que no lo hemos puesto el puente del Pilar...(guiño guiño)

Mis morianos están empezando a reproducirse ya para el torneo, aunque mis elfos intentan evitarlo ¿Lo conseguirán? :)

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01 Sep 2011 19:10 #198536 por goblin Gizzu
Esto tiene muy buena pinta, probablemente me veais por allí XD.

-Jinetes de Rohan os ata un juramento; dadle ahora cumplimiento. ¡¡Por el rey y la tierra!!

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02 Sep 2011 17:59 #198592 por Gigi
chimpa escribió:

En verdad tiene buena pinta. Contad conmigo.

Por cierto... alomojó se apunta Zamo, si, si... como lo ois.

Un saludo.


Joer Zamo, hace que no le veo como mil años, estaría bien encontrarnos en el torneo.

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09 Sep 2011 23:08 #198979 por Gigi
Bueno que pasa que no se ve movimiento aqui, a ver los madrileños que faltan, nuestros colegas maños, andaluces catalanes (Obitus acuerdate que lo hablams en el GD)

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09 Sep 2011 23:58 #198980 por chimpa
Una pregunta:

-¿Lo del 33% de los arcos incluye a la compañía gris?

-¿Computa sólo a los guerreros normales y excluye a los héreoes?
Ejemplo: 5 héroes con arco y 12 guerreros con arco -> disparan los 5 héroes más 4(33% de 12) de los guerreros.

Un saludo.

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

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10 Sep 2011 00:15 #198981 por Guindyya
El 33% de los arqueros afecta a todas las listas y a todo el ejército, es decir si tienes 5 héroes con arco y 12 guerreros (todos ellos con arco) en el caso de la Compañía Grís tendrás 17 miniaturas, por lo que podrás disparar con 1/3 de ellas, es decir 5 de las 17.

Saludos!!!

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10 Sep 2011 01:06 - 10 Sep 2011 01:10 #198982 por chimpa
Por ese ejemplo que pones, veo que vale tanto para Compañía Gris como si fuera para cualquier otro ejército. Me gusta esa limitación de arcos, para evitar que la peña dispare y pa´tras, dispare y pa´tras.

---- EDITO ----

Por cierto, Guindy, voy a llevar el Mûmak... ya disfruto de la dulce melodía del crujir de los huesos de tus enanos bajo sus patazas. :evil: X0

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

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10 Sep 2011 01:53 #198983 por chimpa
Listas y trasfondos mandados.

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

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10 Sep 2011 18:26 #198998 por Guindyya
chimpa escribió:

Por cierto, Guindy, voy a llevar el Mûmak... ya disfruto de la dulce melodía del crujir de los huesos de tus enanos bajo sus patazas. :evil: X0


Disfruta, disfruta,... voy con elfos. ¿Te han tirado alguna vez al Mahud del Mumak? Porque yo llevo dos invocatormentas y sólo el pensar en tirarle... uff cómo me pongo XD

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16 Sep 2011 00:48 #199198 por goblin Gizzu
Al final desgraciadamente creo que no voy a poder ir de momento...:( Una pena porque son unas bases muy curradas, pero bueno si veo que finalmente puedo aviso.

Pasarlo bien todos los que vayais y que salga un gran torneo!!

-Jinetes de Rohan os ata un juramento; dadle ahora cumplimiento. ¡¡Por el rey y la tierra!!

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16 Sep 2011 01:54 - 16 Sep 2011 01:55 #199202 por AJETE
Ya esta puesta la lista de inscritos en el post inicial.
Animaros que ya queda menos.

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16 Sep 2011 04:31 #199212 por Gigi
goblin Gizzu escribió:

Al final desgraciadamente creo que no voy a poder ir de momento...:( Una pena porque son unas bases muy curradas, pero bueno si veo que finalmente puedo aviso.

Pasarlo bien todos los que vayais y que salga un gran torneo!!


Una pena amigo Goblin, mis guerreros del cisne querían una revancha.;)

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16 Sep 2011 05:40 #199218 por vecteroso
Yo falto!! :P
A ver si saco un rato y os envio la lista, pero es que tengo taaaanto lio.... xD

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22 Sep 2011 01:07 #199420 por galaico68
Listas enviadas. Trabajillo para los correctores, que las he hecho complicadas XD

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24 Sep 2011 03:34 #199538 por vecteroso
Weno, weno, creo que ya tengo las listas hechas; pero tengo una pregunta que necesita ser resuelta antes de enviarlas (para cambiarlas o no).
Se trata de Druzagh.
Este individuo tiene un hechizo para potenciar a las bestias, pero según pone sube a 3 los atributos de Combate, Fuerza y Ataques; pero tengo entendido que esto es una errata y que lo que hace es subirlos en 3.

Gracias y un saludo!!

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24 Sep 2011 19:39 #199550 por Guindyya
Sube en 3 los atributos, es decir ese hechizo lanzado sobre la Reina Araña implica que tendrás una Reina Araña con Combate 9, Fuerza 9 y 5 ataques... a cambio de un galletazo de fuerza 10.

Saludos!!!

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24 Sep 2011 20:08 #199553 por vecteroso
Y tienes las reglas corregidas por algún lado?? Me gustaría tenerlas para evitar movidas...
Por cierto, Gundy y Gigi, el jueves por a quimera a por vuestras cosas. Si me dais un toque por si se me olvida, os lo agradecería ;-)

Por cierto, en el torneo de la Joya había madrileños que estaban interesados en ir.
Yo voy a ir en coche, por lo que podemos hacer una expedición. Caben 4 personas mas.
Lo \"malo\" es que yo desde pucela me voy a a mi pueblo, no vuelvo a madrid, por lo que en la vuelta deberíais pillar un bus...

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