Que buena pinta tienen, un punto que me ha gustado bastante es que por fin juntan los perfiles de Rivendel de ESDLA y Hobbit así que ya podemos meter caballeros a gusto XD. La inclusión de Bilbo en esta lista también esta graciosa.
Palabras textuales de Adam Troke, después del revuelo que está causando esto:
\"it\'s a bit of fun for the forthcoming Throne of Skulls event… gives us a chance to try out some of the ideas in our heads, and see them in action in an environment where winning really doesn\'t matter. IE: The Throne of Skulls\"
\"Es un poco de diversión para el próximo evento del Throne of Skulls... nos da la oportunidad de probar algunas de las ideas en nuestras cabezas, y verlos en acción en un ambiente donde ganar realmente no importa.\"
Sobre todo esta es la respuesta debido a la desaparacion de algunos personajes como murin y drar o el capitán de la guardia de rivendel y la desaparición de algunos personajes con varios perfiles, ya hemos venido viendo que hay personajes como azog, el nigromante y demás que sustituian en el nuevo reglamento a todos los perfiles ya existentes.
Aunque no lo he revisado del todo, personalmente lo que me ha gustado es lo que ha cambiado La Compañía Gris, que vuelve a sus orígenes, con una lista de todos arcos... y con la excepción a la regla de creación de Partidas de guerra, donde los heroes solitarios al final si pueden liderar mini-bandas de 6 guerreros. Al final me voy a creer que sirvió para algo la pregunta que mande a GW...
Eso sí, lo de considerar una mini de guerrero como jefe de partidas de guerra por que no tengo creado perfiles me parece una \"dejadez\" que podrían subsanar....
Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios
Despues de ver la regla de los Morianos soy el unico que piensa que las reglas de las armas tienen los dias contados salvo en unidades que las tengan por perfil?
Por cierto, ahora se llaman Escudos Negros de Moria..han salido del paso muy bien
Tiene muy buena pinta. Rohan muy esperado. +1 a la fuerza si carga...
Al final la mejor solución (lo de los Helmingas solo eran medias tintas para solucionar el problema).
Yo aun hubiera añadido que Rohan al cargar su distancia de carga es de 12 UM o algo asi, para representar los mearas.Pero oye algo es algo y creo que a Rohan le vendra bien.
Al fin rohan ja no queda marginada. Creo que voy a llorar. La demas estan bastante bien, aunque espero que mejoren las de gondor y numenor (a esta ultima por favor que le pongan caballeria). Espero que GW siga asi (ja solo falta que bajen los precios ) valandil escribió:
Yo aun hubiera añadido que Rohan al cargar su distancia de carga es de 12 UM o algo asi, para representar los mearas.Pero oye algo es algo y creo que a Rohan le vendra bien.
Hubiera estado bien, pero el problema es que ja existen miniaturas que montan meares (Gandalf, los hijos de eorl y Eorl el joven), y ademas muy pocos caballos son meares.
Trasfondisticamente los mearas solo eran montados por la élite de Rohan ( no permitían que nadie los montase, excepto el Rey de la Marca o sus hijos), ahora bien, si estaría bien una regla que reflejara que los caballos \"estándar\" de los Rohirrim son mucho mejores que los del resto.
A mi me gustaría más la opción de que un venablo se pueda utilizar también como una lanza normal por el mismo precio ( no tan bueno para la caballería pero muy bueno para la infantería). El coste de un arma venablo/lanza de caballería tendría que ser mucho más alto.
¿Sabeis si hay dirección de sugerencias del Hobbit? En 40k se que hay
Bueno, no es específica, pero al menos me respondieron indicando que les había llegado mi pregunta (orientado a FAQ): Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
You’ve reached the rules mailbox for Games Workshop - thanks for your email!
We’re not able to respond to each email individually, but we read every one and feed all comments back into making Warhammer and Warhammer 40,000 even better.
No parece que sea específico de ninguno de sus juegos... y en mi subconsciente de verdad creo que mi pregunta es la que ha modificado la lista de La Compañía Gris (excepción a la creación de partidas de guerra).
Un saludo!
Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios
¿Sabeis si hay dirección de sugerencias del Hobbit? En 40k se que hay
Bueno, no es específica, pero al menos me respondieron indicando que les había llegado mi pregunta (orientado a FAQ): Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
You’ve reached the rules mailbox for Games Workshop - thanks for your email!
We’re not able to respond to each email individually, but we read every one and feed all comments back into making Warhammer and Warhammer 40,000 even better.
No parece que sea específico de ninguno de sus juegos... y en mi subconsciente de verdad creo que mi pregunta es la que ha modificado la lista de La Compañía Gris (excepción a la creación de partidas de guerra).
Aunque no lo he revisado del todo, personalmente lo que me ha gustado es lo que ha cambiado La Compañía Gris, que vuelve a sus orígenes, con una lista de todos arcos... y con la excepción a la regla de creación de Partidas de guerra, donde los heroes solitarios al final si pueden liderar mini-bandas de 6 guerreros. Al final me voy a creer que sirvió para algo la pregunta que mande a GW...
Parece que lo estábamos vaticinando hace unos meses Eärnil jeje
Por cierto, deme una de Compañía Gris oiga!!
Grandes noticias compañeros
Saludos!
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...
Jugué dos partidas con el compañero Valandil este domingo, y vimos en acción cuatro reglas de ejército, os comento:
Mordor: Repetir 1s al herir y +1 al Valor mientras tengas superioridad numérica. Es buena; si te lo montas bien vas a tener casi siempre la ventaja. El valor mola, y repitiendo unos raro es que no caiga alguna baja más en las fases de combate (de hecho cuando salían 1s Valandil se alegraba casi tanto como con los 6s jajaja)
Rivendel: Bonificación al disparar cuando estás cerca del líder. Lo veo anecdótico, tienen que darse muchas condiciones (a 6 UM del líder de ejército y no haber movido). Es una regla que no renta, tienes que dejar al lider atrás con una partida de arqueros, son muchos puntos, y tarde o temprano en la mayoría de partidas las armas de proyectiles pierden su utilidad. Además el 67% restante del ejército puede quedar descolgado si te basas en esa táctica.
La regla tiene gracia porque replica la mítica escena de la primera peli, pero más allá de lo épico de la situación no le veo mucha utilidad, una pena.
Angmar: Causar terror a 3UM de un personaje con la regla espíritu. Esta me ha gustado mucho, es lo que tiene que ser una regla especial de ejército: una pequeña bonificación acorde al trasfondo, que no está descompensada pero puede dar buena ventaja si se usa bien. A mi juicio es mucho mejor que los incrementos pasivos de atributos de otras listas, que no había que pensar mucho para hacerlos...
A nivel de juego puede funcionar. Tiene un area de efecto pequeña, pero lo necesario para dar terror a esos orcos que escoltan a la clásica Sombra/Tumulario/Nazgul de tercera fila. Siempre habrá algún rival cobardica que falle el chequeo, ahorrándonos tener que combatirle. Es de mis reglas favoritas (Añadir que yo juego con Angmar xD)
Rohan: Sin límite de arcos en los jinetes y +1 a la Fuerza al cargar a caballo. Pobres rohirrim, tanto tiempo esperando un ascenso y cuando llega no es suficiente... Está bien el incremento de fuerza, pero siguen teniendo C3, no es la panacea. Y cuando pierden el combate no dejan de tener una defensa media. Falta algo más. La clásica escena de carga en los campos de Pelennor seguirá siendo inviable en este juego.
Estas son mis conclusiones. Creo que algunas reglas están muy bien e incluso descompensadas (Barad Dur me parece una barbaridad, y enanos y mordor con armas envenenadas de serie por ahí andan). Otras sin más, no se han esmerado mucho (+1 al Valor en Gondor y Numenor está bien, pero podían haberle dado más al coco). Otros casos, como elfos en general, no están a la altura de los demás a mi juicio.
P.D.: Aprovecho para preguntar una duda: Tal y como lo entiendo, la regla de la comarca es que si incluyes a Merry o Pippin puedes convertir cualquier número de guerreros de su partida en la mejora correspondiente. ¿En serio? Eso es lo que tenían ya... Igual mi inglés ya no es el que era, pero eso entendí yo. Con lo fácil que habría sido darles a los de su partida el ascenso gratuito...
Voy a hablar de lo que he probado, que en mi caso es el de Rivendel.
Coincido con el compañero en que es algo meramente anecdótico, en mi caso jugué a 450 ptos y llevaba de héroes a los gemelos y a arwen y voy a poner aquí mis conclusiones.
-Solo le veo utilidad \"real\" con partidas que tengan como lider de ejercito a héroes tipo Cirdan/Arwen, yo seleccioné a esta última como lider para así poder probar la nueva regla. Para que os hagáis una idea, la regla se tradujo en dos morianos muertos de más, tras estar cinco turnos (siete arqueros) sin mover y con unas tiradas de dados estándar (ni mala ni buena suerte).
-No compensa en héroes tochos, pues precisamente pagas el coste en puntos para que se estén pegando en cuerpo a cuerpo, no para que este en segunda linea, quizás si se forma en forma de falange puedo ser más aprovechable, pero esto no lo he probado, así que mejor no me mojo.
Me llevo a la conclusión de que no compensa nombrar a héroes tan blandos como lideres, pues el retorno que tienes en puntos es mínimo para el riesgo que se corre, vamos que creo que la regla aunque guay en concepto es irrelevante, aunque también es cierto que Rivendel no era de los ejércitos más necesitados de mejoras desde mi punto de vista (otra cosa son opciones de tropas XD).
Mi rival iba con Numenor, así que poco más hay que hablar, decir que ese +1 le salvo el culo una vez pero tampoco se vió que fuera a tener una trascendencia mayor (lo que todos esperábamos).
No obstante estoy contento con las reglas, creo que es una gran idea que si la van puliendo puede enriquecer y mucho nuestro juego.
Rohan: Sin límite de arcos en los jinetes y +1 a la Fuerza al cargar a caballo. Pobres rohirrim, tanto tiempo esperando un ascenso y cuando llega no es suficiente... Está bien el incremento de fuerza, pero siguen teniendo C3, no es la panacea. Y cuando pierden el combate no dejan de tener una defensa media. Falta algo más. La clásica escena de carga en los campos de Pelennor seguirá siendo inviable .
P.D.: Aprovecho para preguntar una duda: Tal y como lo entiendo, la regla de la comarca es que si incluyes a Merry o Pippin puedes convertir cualquier número de guerreros de su partida en la mejora correspondiente. ¿En serio? Eso es lo que tenían ya... Igual mi inglés ya no es el que era, pero eso entendí yo. Con lo fácil que habría sido darles a los de su partida el ascenso gratuito...
[/quote]
Lo de la regla de merry y pippin es que un hobbit puede beneficiarse de ambas mejoras creo la de uno y la de otro.
Usa escudos rojos de erkebrand C4 por solo un punto más, con la F4 al cargar y etkebtand dando Valor 2 no lo veo nada más.
Ya no solo eso tus heroes ganan +1 a la F tambien al cargar osea que theoden y cia se mejora mucho. Y ya imaginante los hijos de eorl 3 araques al cargar con +1 a la Fuerza moviendo 28 etc etc