file Cambios en los suplementos (Harad)

12 Feb 2012 03:58 #206444 por ELESSAR78
menos mal, pensaba que me habia resultado caro pillarme al señor de las sombras,:whistle: me quedo mas tranquilo

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12 Feb 2012 07:32 #206460 por Vizandril
Si yo en mis nuevas listas he metido mas o menos los mismos arqueros que antes la verdad.

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12 Feb 2012 07:46 #206463 por Daeron
Muy buenas,

Lo digo porque en el despliegue tiene que empezar con su partida y el movimiento del mismo es importante. Si juegas más desperdigado que antes, no defiendes con su manto a tanta gente como antes. Puedo estar equivocado, pero esa fue mi impresión el otro día. Como Nazgul mago sigue siendo bueno, pero claro, como lo usaba yo antes defendía a más gente de las flechas.

En resumen, ahora tengo que mover las partidas para que se junten bajo su manto en caso de necesidad o moverlo a él donde más falta haga alejándolo de su partida.

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12 Feb 2012 19:18 #206487 por ELESSAR78
segun se ha dicho por aqui, las partidas de guerra no afectan al despliege.
solo es a la hora de formar el ejercito, luego puedes colocarlos como quieras igual que se hacia antes, por lo que tus tropas seguiran juntas y seran presumiblemente menos que antes, por lo que estaran mas arropadas por el manto del señor de las sombras, digo yo.
saludos

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12 Feb 2012 19:32 #206489 por galaico68
Pues para los tres escenarios que he jugado de momento (controlar la colina, dominación y controlar el centro - que no me acuerdo de sus nombres reales- ) se despliega por Partidas de Guerra.
Antes de desplegar una Partida de Guerra se tira un dado. Dependiendo de lo que se obtenga se depliega ésta en una zona del tablero concreta. Después se tira un dado por la siguiente Partida de Guerra y así hasta que se terminen.
Dicho esto, si que me parece muy importante la composición de cada Partida de Guerra a la hora de desplegarla.
Los héroes de la luz que se tendrán que desplegar solitarios porque no pueden dirigir Partidas de Guerra (Saruman el Blanco, Galadriel la guerrera...) van a ser muy difíciles de jugar a partir de ahora porque una mala tirada te los deja vendidos.
Miniaturas que antes eran muy buenas (aka Tambor orco, Señor de las Sombras, etc) ahora sólo serán buenas.

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12 Feb 2012 19:37 #206491 por Sakarisei
ELESSAR78 escribió:

segun se ha dicho por aqui, las partidas de guerra no afectan al despliege.
solo es a la hora de formar el ejercito, luego puedes colocarlos como quieras igual que se hacia antes, por lo que tus tropas seguiran juntas y seran presumiblemente menos que antes, por lo que estaran mas arropadas por el manto del señor de las sombras, digo yo.
saludos


Perdona, pero afectar, AFECTA. No se si te has mirado los escenarios de los suplementos, pero como en esos escenarios tengas un 1-3 al desplegar una partida de guerra, ya te digo que no vas a poder hacer la técnica culodura porqué debes de estar en la mitad del tablero (No tan pegado, pero al menos no estás en el extremo de tu lado del tablero).

Como los montaraces de arnor y los dunedain siguen siendo héroes, la compañía gris no será tan numerosa como antes por mucho 100% que tengan.

Y, a menos que ellos tengan la posibilidad de meter 2/3 montaraces de Arnor y Dunedain en una misma partida de guerra, con el límite de partidas de guerra, no será tan fácil meter una gran armada de ellos.

Aun así, yo creo que con puro Harad, aunque tengas únicamente el 50% de disparos, será la compañía gris de la oscuridad a pesar de ese 50% que tiene.

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12 Feb 2012 19:48 #206495 por ELESSAR78
no he visto los escenarios, pero alguien lo habia dicho por aqui, aunque siendo asi, la cosa cambia. si se despliega por partidas de guerra.... vamos a tener que escurrir mas el coco y sobretodo jugar muchas partidas para ver como funciona la cosa.
y teniendo en cuenta eso, hacer las partidas de guerra pensando en que puede que se queden solas.

es que hace 10 dias que pedi mi suplemento por venta directa y aun no ha llegado..:wk:
saludos

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12 Feb 2012 20:30 #206499 por Sakarisei
Es que es lo suyo compañero. Al menos así los culoduros deben de pensar más donde colocar sus partidas de guerra y no hacer bloques de formaciones en los que en muchos casos serían impenetrables, otorgándoles así la victoria absoluta y definitiva...

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12 Feb 2012 22:34 #206513 por Windwarrior
Si veis la WD, tratan de equilibrar las PArtidas de Guerra. Por ejemplo, por Heroe ponen 4 tios con escudo, 4 con lanza y 4 con arco. Asi si sale mal no se va todo al garete.

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12 Feb 2012 23:09 #206515 por Vizandril
Si pero entonces te quedas sin ondanadas, si metes 4 en cada partida te van a salir sueltas... para mi no es problema cmoo soy enano mis arqueros enanos pueden pelear contra cualquier miniatura basica de la oscuridad asi que no me importa tenerlos todos en la misma partida..

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13 Feb 2012 00:22 - 13 Feb 2012 00:25 #206521 por morgoth.bauglir
Lo de la compañia gris que se comenta por arriba se ha complicado, y se evitan cosas que antes pasaban con esta facción, segun el nuevo suplemento de los pueblos libres ...

Si juegas con arnor, tanto los montaraces del norte como los dunedain son héroes independientes. Esto implica que en las misiones que se despliega con refuerzos o según el dado en un sitio, cada dunedain o montaraz del norte se despliega solito, porque van solitos en su partida de guerra.

Esto anterior implica que no se pueden sacar solo dunedains o montaraces del norte con montaraces de arnor, puesto que tienes que sacar al menos un par de héroes aparte de estos, limitando mucho el numero de minis de la facción.

Además limita mucho el tema de los arcos que el ejercito tiene que ser puro de Arnor para permitir superar el limite de 33%, si llevas partidas de guerra de otras facciones, ya no puedes superar el 33%.

Ejemplo de ejercito a 500 puntos :

Partida de guerra 1
Arathorn (75 ptos) + 12 montaraces de arnor con lanza (108 ptos)

Partida de guerra 2
Halbarad (65 puntos) + 12 montaraces de arnor con lanza (108 ptos)

Partida de guerra 3
Dunedain (24 ptos)

Partida de guerra 4
Dunedain (24 ptos)

Partida de guerra 5
Dunedain (24 ptos)

Partida de guerra 6
Dunedain (24 ptos)

Partida de guerra 7
Dunedain (24 ptos)

Partida de guerra 8
Dunedain (24 ptos)

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13 Feb 2012 00:56 #206523 por ELESSAR78
entonces siguen sin tener que tener el 33%de arcos?
antes era 1 dunedain o montaraz del norte por cada 4 montaraces.
alguien dijo por ahi que esto ya no era asi, pero viendo tu lista si que parece que sigue asi, pues llevas 6 dunadan y 24 montaraces 6x4=24

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13 Feb 2012 01:31 #206530 por Sakarisei
Siguen sin tener el 33% de arcos. Pero si es verdad que los Dunedain y los montaraces del norte son héroes independientes, entonces lo van a tener complicado montar grandes formaciones de arquería.

Estarías limitado totalmente a Aragorn, Arathorn, Halbarad o a los gemelos Elladan y Elrohir en cuyo caso podrías hacerte hasta 48 arqueros, pero a cambio de muchísimos puntos (Y no incluirías a Aragorn con la Anduril sino una versión que se mueve en bosques y en cualquier entorno \"dificil\" (Al igual que sus compañeros Legolas, Gimli) sin penalización alguna.

Aun así, si quieres más arqueros, podrías meter a un capitán de Arnor, Arvedui y a Malbeth, pero eso... ya es demasiado. Al menos temáticamente.

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18 Feb 2012 17:15 #206998 por Vizandril
Se puede combinar el 50% arqueros con convertirlos de kharna hiriendo a 3+ y con el Traidor? Porque joer serian un 50% de arqueros que tiran para impactar a 3+ repiten al herir los 1 o 2, uf... y ya como toque el escenario nocturno ese que da +1 al herir con flechas (ya lo pase mal contra esos mismos haradrim en ese escenario sin tener el 50%) solo fallarian al herir la mayoria con un 3 o 4.

Y sobre lo de la compañia gris, como puedes hacer ahorq aun ejercito montaraz? si por cada 12 tios tienes que meter un halbarad aragorn o asi y encima 3 Montaraces del norte... te arruinas solo para meter 12 montaraces estas gastando 200 ptos en heroes y sin contar los propios montaraces.. nose, podian haber mejorado un poco a los dunedain o algo ponerlos mas caros y no hacer que sean independientes...

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18 Feb 2012 20:17 #207005 por Sakarisei
Si hijo sí, todo eso que comentas de Harad se puede...

En verdad no lo había pensado, pero... ahora que lo recuerdas, sí. Eso es posible.

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19 Feb 2012 04:02 #207028 por xarly
ya te digo, yo de Kharna no porque son muy caros, pero no descarto en meterlos, combinados los arqueros con el tridor son brutales, lo probé el otro día y la verdad es que una pasada, además este Nazgul es capaz de cepillarse a casi cualquier héroes a pie con defensa inferior a 7 en un sólo turno de combate si lo montas. También recomiendo a los guardias de Abrakan, C4, F4 y arma a 2 manos sin penalizador por sólo 8 puntitos... lo único es que tienen defensa 4, pero salvo contra elfos, los pones en los flancos y pegan de los lindo.

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19 Feb 2012 07:11 #207037 por Vizandril
xarly escribió:

ya te digo, yo de Kharna no porque son muy caros, pero no descarto en meterlos, combinados los arqueros con el tridor son brutales, lo probé el otro día y la verdad es que una pasada, además este Nazgul es capaz de cepillarse a casi cualquier héroes a pie con defensa inferior a 7 en un sólo turno de combate si lo montas. También recomiendo a los guardias de Abrakan, C4, F4 y arma a 2 manos sin penalizador por sólo 8 puntitos... lo único es que tienen defensa 4, pero salvo contra elfos, los pones en los flancos y pegan de los lindo.



Con los de karna no me referia a los vigilantes de kharna sino a la mejora de los haradrim basicos a los guardias de kharna que cuestanun poco mas y los mejoras a 3+ de habilidad de disparo ;).

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19 Feb 2012 08:26 #207039 por Windwarrior
Si el Rey dorado no ha cambiado sigue siendo la misma basura que antes... que desperdicio

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19 Feb 2012 14:44 #207041 por xarly
gracias por la aclaración Vizandril;) , yo también contaba con que eran guerreros mejorados, acaban saliendo por 9 puntos, que no está mal, per los sigo viendo caretes, a 500 puntos con el traidor (130 si va montado) y con 18 arqueros como meto, tendría que reducir el número de tropas bastante para mejorar estos guerreros. No obstantes, como comentaba,¡tengo que probarlos!

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21 Feb 2012 05:34 #207230 por athros
Aún no me ha llegado el libro y tengo una duda, ¿un Dalamyr/Hâsharin es personaje independiente, o lleva tropas en su partida de guerra?

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21 Feb 2012 06:51 #207234 por morgoth.bauglir
ni los hasharin, ni dalamyr son heroes independientes.

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21 Feb 2012 07:16 #207235 por Vizandril
Windwarrior escribió:

Si el Rey dorado no ha cambiado sigue siendo la misma basura que antes... que desperdicio


¿Que tiene de malo el rey dorado?, si cuesta no demasiado tiene 4 heridas 4 ataques +1 al herir es estandarte tiene mucha voluntad y puede reducir el valor, nose a mi me parece bastante bueno salvo su D4.

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21 Feb 2012 15:44 #207239 por xarly
Completamente de acuerdo contigo, a mí me gusta bastanteB)

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21 Feb 2012 17:15 #207247 por athros
morgoth.bauglir escribió:

ni los hasharin, ni dalamyr son heroes independientes.


Muchísimas gracias.

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24 Feb 2012 22:33 #207623 por Daeron
Duda existencial: ¿Los caballeros de Umbar o los venenosos se consideran de Harad para el tema del 50%? Los de Umbar quizá no pero los venenosos...

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