file Amdûr

25 Abr 2009 22:40 #146192 por Jacobo
Pues vaya chafa. Cuesta lo mismo encargarlo por la tienda y sin gastos de envío:huh:

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25 Abr 2009 23:49 #146196 por Al Elrik
La miniatura no esta mal, pero parce un simple general o algo asi... para un heroe sabe a poco, estoy deacuerdo en eso que se ha dicho de que una cara al aire le quedaria mejor.
Aunque bueno, Rhûn no es que sea uno de mis ejercitos favoritos.

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26 Abr 2009 02:34 #146215 por Jacobo
He visto los atributos hoy tras encargarlo por VD en la tienda.

Pssssssssssssssssssss no es mucha cosa. En combate ganará al 60 o 70% de héroes de la luz y empatará con el resto.

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26 Abr 2009 02:39 #146219 por Sicarius
Pues para mí es bastante bueno, que tenga \"Masacre épica\" pudiendose cargar a una buena cantidad de minis y si encimas lo juntas con Dalamyr que con su \"Veneno épico\" puede tirar las tiradas fallidas para impactar lo veo ya un desfase de miniatura.

PD: los atributos te refires a los de LGDA o a los de ESDLA?

Saludos!!

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26 Abr 2009 05:40 #146233 por Jacobo
ESDLA

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26 Abr 2009 06:32 #146242 por MARDAT
Jacobo comparte tu sabiduria please xDDD

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26 Abr 2009 06:54 #146245 por Jacobo
No sé si está permitido ahora pero te envio un MP.

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26 Abr 2009 16:03 #146252 por Kratos
A mí Amdûr no me pareció tampoco una gran maravilla, pero el Invocatormentas me pareció la po....., que pasada de bicharraco, si es legal en torneos apuesto a que se verá.... bastante además. Y los hijos de Eorl también, seguro que a muchos rohirrim les gustarán (aunque no tengan las ansiadas lanzas de caballería xD)

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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26 Abr 2009 16:27 #146254 por Jacobo
El invocatormentas ¿Qué hacía? Recuerdo que tenía Ira de la naturaleza y vientos de no se qué que alejaban a 2d6cm a un enemigo del mago pero poco más.

Y los hijos de Eorl están bien, tienen buena pegada y creo que tienen C4 ¿O me equivoco? Podrían desmantelar de frente una falange de orientales :blink: (de uruks ya lo tendrían más chungo).

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27 Abr 2009 00:56 #146288 por MARDAT
Podeis seguir compartiendo informacion? :whistle: Bastante rentable el Amdur en una formacion de orientales si señor xD

Un Saludo :woohoo:

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27 Abr 2009 01:28 #146293 por galaico68
Las reglas están traducidas en la WD de pena.

Si alguien entiende la descripción del hechizo del invocatormentas que me lo diga.

Y el que las distancias estén en U.M. para ESDLA_BE... penoso.

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27 Abr 2009 01:43 #146294 por narsil
Podria alguien enviarme las reglas por privado, por favor ;).

Saludos.

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27 Abr 2009 04:42 #146315 por endros_duath
devo poner el mensage de narsil pero en mi caso, podria alguien mandarme las reglas pro privado gracias:pinch:

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27 Abr 2009 10:47 #146332 por Gorgoroth
pues si tienen las reglas de amdur para esdla, pues porfavor me gustaria que me las mandaran igualmente al privado XD, aunque no s ecual sea el problema que s epubliquen:huh:

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05 May 2009 00:40 #146907 por glorfindel III
hola

aunque llego un poquito tarde , pues pido lo mismo que el resto
si hay algun alma caritativa que me pueda pasar por mp las reglas de estas nuevas miniaturas

gracias

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05 May 2009 01:15 #146913 por Zahariel
Estan en la WD de este mes:

Amdur: C F D A H V
6 4 6 2 2 4 3/1/1

Reglas especiales:
Sangre y gloria: Si Amdur mata a un heroe enemigo recupera un punto de poder

Heraldo de la victoria: Para los hombres del este Amdur cuenta como un estardante.

Si alguien quiere que escriba el resto que me lo diga ;)

Saludos

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05 May 2009 14:48 #146958 por endros_duath
pues dicho queda, escribe el resto desde que quieras.

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06 May 2009 02:06 #146984 por Zahariel
por cierto cuesta 100 puntazos

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02 Jun 2009 00:01 #149036 por Blackbird
pues, yo la he comprado y en el sistema de batallas no está mal, combate 6, valor 5, recupera poder por cada héroe que elimina, 2 ataques y heridas.
Por sólo 100 puntos!!

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02 Jun 2009 05:07 #149062 por Jacobo
Tiene valor 4, no 5

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