Bueno, pues parece que no soy el único que tras años de casi no jugar al señor salvo partidas muy sueltas ha vuelto a leer el foro y participar más activamente, aunque sea sólo leyendo el foro y contestando a mensajes de jugadores añejos jajaja
Contesto un poco por orden a ver si me acuerdo de como era esto de las menciones en el foro
Gorgiâz Dúnadan Gris
Creo que el hecho de no matar mucho en algunas ocasiones y frustrarse por no sacar muchos 6s viene por no ser más "valientes" a la hora de utilizar las habilidades de equipamiento (armas)...
Ésto en concreto es algo que puede ayudar a mejorar las probabilidades de éxito a la hora de herir. Me parece una forma buena de conseguirlo, ya que se aumenta la posibilidad de herir a la miniatura rival a cambio de perder algo. Es un buen compromiso en el juego. El problema es la disponibilidad de ese equipo, ya que sólo hay dos elementos que mejoren la tirada de herir: las armas a dos manos y las armas que permiten hacer golpes penetrantes (Hachas y picos). Vamos, que es algo que no se pueden plantear todos los ejércitos y se debe plantear en lista. No es una decisión que puedas tomar (como si lo es gastar un punto de poder para mejorar la tirada de herir)
Adicionalmente hay reglas especiales que proporcionan un +1 para herir: Apuñalar por la espalda (backstabbers) y Odio (hatred), y son reglas muy limitadas.
Es cierto que se puede llevar un ejército entero de miniaturas equipadas con hachas a dos manos pero eso no es tácticamente adecuado en ningún escenario. Todos los escenarios priman por encima de todo el aguante. En (casi) todos los escenarios se tiene en cuenta a la hora de contar puntos de victoria que la fuerza esté reducida y las heridas que sufre el líder. No hay escenarios en los que importe un sacrificio de tropas para conseguir un objetivo superior, porque si sacrificas tropas regalas puntos al rival. A mi me gustaría que hubiera escenarios de juego equilibrado que fueran de ese estilo, en los que los objetivos del escenario fueran mucho más importantes que la mera supervivencia del ejército propio. Así si merecería la pena equipar más alegremente a las tropas con armamento más agresivo.
Y aun así, ese equipamiento agresivo sería insuficiente. En el mejor de los casos, si no me equivoco y obviando casos de miniaturas muy extremas y únicas, lo habitual en la tropa que tiene hachas o picos a dos manos es aumentar de F3/4 a F4/5. Esto significa que esas tropas hieren a Defensa de 8 a 5+. Hemos conseguido usando todo el arsenal disponible pasar de herir a 6 a herir a 5+... Demasiado pobre para algo que cuesta mucho trabajo conseguirlo.
Se puede mejorar esto a 4+ jugando con tropas que apuñalan u odian, pero ya son casos muy concretos (tanto que creo que hay menos de 6 perfiles que puedan hacerlo)
En la anterior iteración del juego las hachas aumentaban la fuerza en 1D3. Les pareció demasiado mortal el juego supongo porque lo eliminaron ¬¬
Y todo esto de las armas es considerando que se gane el combate, que si se pierde (recordemos que es un juego de tirar dados y el que saque más gana jajaja) te crujen por todos los inconvenientes que tienen las armas agresivas.
En mi caso, lo que siempre me ha "mosqueado" más del juego es el sistema de desempates y la.iniciativa, pero nunca me he parado a pensar cómo mejorar o cbiar estos aspectos
El sistema de desempate a mi no me ha disgustado demasiado, pero es verdad que no hay casi nada que ayude a desempatar de forma externa (armas elficas y no recuerdo nada mas ??). Me gustaría que hubiera algún modo diferente de influir en los desempates y que no fuera simplemente el atributo de combate.
La iniciativa si que me gusta como es. Hay formas comunes de luchar por evitar la iniciativa del rival. El Movimiento Heroico lo tienen todos los heroes. Cuando estás en partida puedes decidir utilizar dicha acción heroica para adelantarte al rival. El el resto de fases del juego también hay acciones heroicas que te permiten anticiparte.
Si que es aleatoria la iniciativa y puede que en una partida concreta no se tenga el día y no se consiga durante ningún turno (lo que es muy frustrante también) pero hay formas comunes a todos los heroes que todos los ejércitos pueden usar para solventarlo
No considero las alteraciones en las tiradas de iniciativa porque son muy pocos perfiles en el juego que lo permitan.
tico
Simplemente son divagaciones de un nostálgico y viejo jugador, gracias por leerlas.
Te cito sólo es texto por no llenar el hilo, que suficiente tocho ya es lo mio
Comparto en gran parte tu opinión respecto a los escenarios (modo narrativo de juego que se llama ahora). El formato narrativo es para el que está pensado el juego en origen y se nota muchisimo. Utilizarlo para hacer algo competitivo es una ligera perversión del juego, pero eso no es una excusa para que los diseñadores del juego, al ver que el juego ha evolucionado a lo largo de estos 20 años, no hayan sabido mejorar el sistema para hacerlo adecuado a los 3 sistemas utilizados en casi todos los juegos de la empresa.
En el resto de juegos han evolucionado para que exista una diferencia notable entre formato libre (juega con lo que tengas o quieras), formato narrativo (escenarios concretos y campañas) y formato competitivo (ya sean puntos o bandas). En nuestro sistema no lo han hecho y es una pena. Los tres formatos deberían haber evolucionado del mismo modo, ya que hay los tres tipos de jugadores también. Yo creo que es dejadez y pereza (y ahorro). Tienen el material y sólo rondan en torno a él una y otra vez pero sin evolucionar de una forma clara.
El mejor ejemplo es ver los suplementos que están sacando actualmente. Son los mismos pero con distito aspecto. Vale que los están adaptando a las reglas actuales (faltaría más) pero sin arriesgar demasiado.
Incluso la evolución del legiones de la tierra media me parece pobre. Yo en su día también ví el legiones como una forma de adaptar el juego para formato competitivo igual que
Sicarius. Ahora dicho papel lo tiene el libro de formato equilibrado (Matched Play Guide) que no dejan de ser como unas bases de torneo pero además peores que las que hacen muchos grupos de juego. Comparo dicho libro con los libros de Manual de Campo para Generales de los otros sistemas y es triste ver que dichos libros sirven perfectamente para hacer torneos equilibrados (mejor incluso el de 40k que el de AoS) mientras que en el del señor siempre hay que meter mano...
Incluso el uso de las partidas de guerra supuso un avance en el competitivo, o la eliminación de la regla de andanada.
Si los escenarios que vinieran en el Matched Play Guide fueran más equilibrados, pues aun habría sido un avance, pero es que no lo son, ya que en todos se repite siempre el mismo objetivo principal de forma bastante poco original.
Sicarius
Hay un modo que seguro que te tiene que gustar mucho, que es el "Battle Companies", un modo que creo que es más acorde con lo que esperas del juego.
A mi el formato de juego de Compañías de Batalla es el que más me gusta. El problema del formato es que es poco útil para quedar un día suelto a jugar una partida, ya que todo su potencial de ve en una sucesión de ellas o una campaña. En su día si hicimos quedadas de Compañías de Batalla (bueno, más bien de Aventureros de la Tierra Media), pero para arrancar en el juego de nuevo es más complicado que unas partidas sueltas a puntos.
Y, por supuesto, el juego al final se basa en sacar la mayor cantidad de 6 y destrozar al adversario. La diferencia radica en la estrategia que coges para conseguirlo. Y ahí entra la estrategia. Pilles el ejército que pilles vas a tener que jugar de una manera o de otra para intentar conseguir sacar esos 6. Así se consiguen ver no solo ejércitos de horda, sino también ejércitos de élite con pocas miniaturas, pudiendo participar en un torneo sin saber ya quién va a ganar antes de echar el primer dado.
Si es complicado viendo las listas de ejército saber quien va a ganar un torneo, pero no lo es tanto saber cual es el ejército que va a sufrir menos bajas y cual es el que va a sufrir más bajas. Y sufrir bajas siempre da puntos al rival, no hay estrategia de peones para conseguir puntos a base de sacrificio (como si existen en otros juegos en formato equilibrado y que me gustaría que existieran en este juego).
Una buena estrategia puede llevarte a intentar conseguir esos seises, pero en un enfrentamiento en el que un bando los necesita siempre y el otro no, la balanza suele estar bastante desequilibrada
Vaya tochaco que me he marcado. El que haya llegado hasta aquí se merece un sugus de piña