file Liga Barcelona 2019 [Octubre - Enero]

26 Sep 2019 20:51 - 08 Dic 2019 19:21 #331443 por AM.



Una vez más, Mafias y yo nos complacemos en arrancar una nueva edición de nuestra veterana Liga de Barcelona, repitiendo esquemas y sistemas de las ediciones anteriores con muy pocos retoques. Esta edición durará de OCTUBRE a ENERO, ambos inclusive.

Así que, sin más, pasamos a presentar estas (ya bastante manidas)

BASES

1.- La Liga funciona mediante un sistema de ranking, en el que los jugadores perderán y ganarán posiciones a través de una dinámica de desafíos.

2.- La lista de jugadores no es fija. Un jugador puede decidir salir de la clasificación o incorporarse a la misma en cualquier momento. Sin embargo, un jugador que abandone la Liga no puede volver a incorporarse hasta la edición siguiente.

Todos los jugadores empiezan con 20 puntos. Las posiciones iniciales se corresponderán a las obtenidas en la edición anterior; en el caso de nuevos jugadores, será por orden de inscripción.

Un jugador que se incorpore a la Liga una vez esta haya comenzado lo hace automáticamente con 20 puntos, y por debajo de los jugadores más antiguos que tengan la misma puntuación.

3.- Un jugador puede desafiar a cualquier otro jugador que se encuentre por encima en la clasificación. El desafío tiene que hacerse públicamente en el foro o en el grupo Whatsapp de la Liga, y ser aceptado del mismo modo por el jugador desafiado. Un desafío no anunciado previamente a jugarse hará que el resultado de la partida no sea considerado.

El resultado de la partida tiene que ser inmediatamente comunicado el foro o en el grupo Whatsapp de la Liga.

Un jugador sólo puede sostener un duelo a la vez, haya retado o haya sido retado, y tiene que resolverlos por el orden en el que se hayan producido, salvo acuerdo entre jugadores. Una vez un jugador realice un desafío, sólo podrá retirarlo si el jugador desafiado está de acuerdo.

Un jugador está siempre obligado a responder a un desafío en la ronda en la que se produzca el reto. Si lo rechaza expresamente se considerará una Victoria Marginal para el retador y una Derrota Marginal para el retado, a menos que el retador esté de acuerdo en posponerlo.

Como máximo, un jugador sólo puede desafiar y ser desafiado dos veces por ronda.

Paladines: Un jugador que no pueda responder a un desafío puede elegir a otro jugador para que juegue por él, siempre con la autorización de la organización. El jugador sustituto, si está conforme, gana la mitad de puntos que corresponderían al jugador sustituido, en caso de victoria, y no pierde puntos si es derrotado. El jugador sustituido gana o pierde los puntos que le corresponderían si hubiera jugado él.

4.- La duración ordinaria de la ronda será de dos semanas. Sólo excepcionalmente podrá ampliarse o acortarse, a criterio de la organización, por circunstancias relacionadas con la comunidad y los jugadores de la Liga (Torneos y demás eventos, por ejemplo).

Al acabar cada ronda, la organización hará recuento de las partidas jugadas y actualizará la clasificación. No podrán disputarse nuevas partidas ni declararse nuevos desafíos hasta que los organizadores abran la nueva ronda.

En cada ronda sólo podrá desafiarse al mismo jugador una única vez.

Las posiciones se actualizarán únicamente al final de la ronda, aplicándose las puntuaciones acumuladas hasta entonces.

5.- Los escenarios para jugar serán los doce que aparecen descritos en el actual Reglamento. El escenario será elegido al azar antes de cada partida. En ningún caso los jugadores podrán escoger el escenario.

6.- El número de puntos ganados y perdidos por los jugadores se determinará por la diferencia de posiciones que existan entre ambos y de los puntos obtenidos en el escenario.

- Un jugador que desafíe a otro de una posición superior puede obtener las siguientes puntuaciones:

1. Victoria decisiva (El doble o más de puntos): Suma tantos puntos como diferencia de posiciones haya entra ambos jugadores, multiplicada por dos.
2. Victoria marginal: Suma tantos puntos como diferencia de posiciones haya entra ambos jugadores.
3. Empate: 2 puntos.
4. Derrota marginal: Pierde tantos puntos como diferencia de posiciones haya entra ambos jugadores, dividida entre dos, redondeando hacia arriba.
5. Derrota decisiva: Pierde tantos puntos como diferencia de posiciones haya entra ambos jugadores.

- Un jugador que sea desafiado por otro de una posición inferior puede obtener las siguientes puntuaciones:

1. Victoria decisiva (El doble o más de puntos): Suma tantos puntos como diferencia de posiciones haya entra ambos jugadores.
2. Victoria marginal: Suma tantos puntos como diferencia de posiciones haya entra ambos jugadores, divididos entre dos, redondeando hacia arriba.
3. Empate: 2 puntos.
4. Derrota marginal: Pierde tantos puntos como diferencia de posiciones haya entra ambos jugadores, dividido entre dos, redondeando hacia arriba.
5. Derrota decisiva: Pierde tantos puntos como diferencia de posiciones haya entra ambos jugadores.

Además, se añadirán los siguientes bonificadores a las puntuaciones anteriores:

- Por desafiar y derrotar al jugador en primera posición: +7 puntos.
- Por desafiar y derrotar al jugador en segunda posición: +5 puntos.
- Por desafiar y derrotar al jugador en tercera posición: +3 puntos.

También habrá un bonificador de 3 puntos si el jugador publica un breve informe de la partida en el foro. El informe tiene que publicarse en la ronda en la que la partida tuvo lugar.

7.- Los jugadores, al cerrar el desafío, acordarán el bando con el que jugarán, el número de puntos con el que quieren disputar su partida y el número de alianzas permitidas.

No obstante, la organización podrá proponer en cada ronda el Enfrentamiento de la Ronda, en el que se determinarán unas condiciones específicas y predeterminadas. Los jugadores que disputen este Enfrentamiento de la Ronda bajo las condiciones fijadas ganarán una bonificación de 10 puntos en caso de victoria, 3 en caso de empate y 1 en caso de derrota.

8.- Se jugará con la última edición del Reglamento, así como los Armies de El Señor de los Anillos y de El Hobbit, y el resto de libros y FAQs publicadas por Games Workshop.

ENFRENTAMIENTO DE LA RONDA

El asedio de Gondor



Minas Tirith liderada por Denethor contra la lista legendaria de la Legión de Gothmog. La lista de Minas Tirith no puede contener ni a Boromir ni a Aragorn Elessar.


CLASIFICACIÓN (RONDA 5)

1 CAMADAR 74
2 GATTUA 70
3 AM 61
4 MARC (FILI) 57
5 GERARD 48
6 MARIO 43
7 GATAKOO (DANI) 40
8 GUILLEM ROBI 36
9 ERIC 31
10 LUIS CABRERA 30
11 VALLE 24
12 LEWIS 20
13 LORD BACALAO 20
14 LIQUID 20
15 SKULLKID 20
16 EDU MELMAK 20
17 LUIS MONTOYA 20
18 MORTHANC 16
19 SAGÄ (MANEL) 12
20 MINETHOR 11
21 ORIOL ALÍS 9
22 CARLOS JING 8

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27 Sep 2019 21:59 #331456 por Deyfrus
¡Ole! una nueva edición de la liga.

Suerte con ello, esta parte del año me será muy difícil participar que ya nos veremos en varios eventos, pero a partir de enero intentaré estar ahí dando guerra. :D

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28 Sep 2019 16:35 #331463 por Alhen
¡Ánimo con la liga chicos!

Tiene una pinta increíble, deseando leer esas batallas ;)



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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02 Oct 2019 18:24 #331547 por AM.
Pues estrenamos esta nueva edición con un enfrentamiento a la altura: los sigilosos tiradores de Faramir contra las implacables hordas sureñas. ¡Que comience la batalla!

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03 Oct 2019 16:53 #331574 por Deyfrus
¡Qué exitazo! Y comenzamos por una escena muy mítica que ha inspirado escenarios en suplementos y todos... ¡emboscada en Ithilien!

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05 Oct 2019 19:17 #331613 por EricSimon
Informe de Ronda Emboscada en Ithilien: Eric vs Gattua
Listas: Gattua (Los Montaraces de Ithilien) :
Lider:Faramir, arco a caballo 95 pts
8 montaraces gondor (64 pts)
7 montaraces lanza (63 pts)

Madril, 55 pts
6 montaraces (48 pts)
6 montaraces lanza (54 pts)

Damrod 25 puntos
6 montaraces (48 pts)

Capitán a caballo escudo y lanza (70 pts)
1 guerrero cn estandarte (32 pts)
8 veteranos osgiliath cn escudo (72 pts)

Capitán a caballo escudo y lanza (70 pts)
1 guerrero cn estandarte (32 pts)
8 veteranos osgiliath cn escudo (72 pts)
TOTAL 800 pts

Eric (La Horda de la Serpiente) :
Ejército Harad
Lider : Suladân,Rey Serpiente 100 pts + Arco con flechas 5 pts = 105 pts
2 Vigilante de karna (1 cn flechas + 1 cn doble espada) 18 pts
2 Guardia mercante 18 pts

Nazgul El traidor con bestia alada 170 pts
Hâsharin 80 pts

Mûmak + Pellejo duro + Pinturas de Guerra + Temperamento salvaje + Cuerdas 350 pts
Cesta: (Capitán gratis lanza)
- 2 haradrim lanza 12 pts
- 6 haradrim arco flechas env. 42 pts
TOTAL 795 pts

Escenario : Duelo de Campeones

Empieza iniciativa despliegue Gattua - luz, desplegando en el centro según reglamento, prosigue Eric - oscuridad.
Empieza el 1r turno con miniaturas muy cerca del combate y en el centro.

1r turno: Oscuridad empieza carga con el Nazgul, el mûmak no puede cargar, queda encallado (no pasa entre peanas aliadas y la escenografía ) , Suladân y compaňia y Hâsharin empiezan a trabarse en combate.
En fase de disparo la luz lanza lluvia de flechas vs mumakil (1 herida al mumak, una herida a cesta y una al capitán que salva destino, alguna baja infantería).
Nazgul carga en combate y elimina Madril y 2 bajas.
Suladân anota primera baja, hâsharin también.

2n turno: Mûmak salva tirada estampida. Iniciativa luz, se carga al mûmak. Se traban varios combates. Nazgul carga vs otros montaraces. Hâsharin mata a un estandarte con daga arrojadiza.
Fase de disparo, lluvia de flechas al mumak, que caen varios guerreros de la cesta + infantería tierra.
Combate, arrasan de nuevo Suladân (segunda baja) hâsharin y compaňia, mumak también gana combate trabado, nazgul gana combate, empuja y vuelve a cargar, 2 bajas más.

3r turno: Iniciativa oscuridad, movimiento heroico de Faramir que traba en combate a hâsharin, Segundo capitán Gondor traba a Suladân y lo rodea con apoyos.
Mumakil empieza a pisotear pero sólo causa 1 baja, se queda en combate con la 2a mini.
Disparos a la cesta con varias bajas,
En fase de combate, hâsharin rodeado por faramir y otros soldados gana milagrosamente con un 6 vs 5, tira 3 dados con Azote de Reyes para herir a faramir que había gastado anteriormente un destino y lo mata.
Suladân rodeado por Capitán de gondor y soldados también muere.
Nazgul el Traidor pierde combate vs veterano osgiliath pero salva herida destino.

Fin de partida: Fuerzas oscuridad desmoralizadas y bajo el 25% se acaba la partida. Clave para desmoralizar los disparos de montaraces a la cesta del mûmak y a guerreros haradrim que han ido causando muchas bajas.

Recuento puntos, gana oscuridad 8-5 gracias a las bajas que consiguió Suladân vs ninguna de Faramir.
Eric - Oscuridad 8 pts (5 pts doble muertes, + 3 por matar Faramir) .
Gattua - Luz 5 pts (3 pts muerte Suladân + 2 desmoralizar enemigo sin estar desmoralizado).

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07 Oct 2019 18:24 #331642 por Laiger
Informe de batalla - Ronda 1 Batalla 1
por Gerard (Laiger)

En esta primera jornada de la Liga JBE Barcelona mi poco convencional alianza de elfos y enanos liderados por Glorfindel se enfrentaban a los ejércitos de Moria de Guillem Robi. Las cosas pintaban mal ya desde el inicio al ver quien lideraba los mugrientos orcos... nada menos que un Balrog! Pero aún había esperanza, la alianza de la luz partía con ventaja para la mayoría de escenarios. Mantener objetivos, capturar reliquias, campamentos, etc. Había tantos escenarios en los que el poder de un Balrog no sería clave en el devenir de la partida... sin embargo los dados son dados y ellos quisieron que luz y oscuridad se enfrentaran en un combate HASTA LA MUERTE!!

Desplegaron primero los habitantes de las cloacas junto a su demonio de fuego. Una sola partida de guerra compuesta de 3 incursores huargos y 13 trasgos. Algunos de ellos con escudo, otros con lanza y el resto con una simple espada. Luego fue mi turno de disponer a mis guerreros sobre el tablero y hasta este punto aún no había podido apartar la vista de aquel temible enemigo al que me enfrentaba. Le daba vueltas a la cabeza ponderando mis posibilidades y todo parecía ir en mi contra. Cabe decir que como novato que soy (esta era tan solo mi tercera partida) nunca me había enfrentado a un Balrog y aunque sabía que el momento de vérmelas con alguna de estas temibles criaturas de pesadilla (llámese Balrog, Sauron, Draco, etc) llegaría nunca pensé que sería tan pronto y con tan poca experiencia en mi haber. Desplegué mis dos partidas de guerra (una formada por Glorfindel con 8 elfos armados con escudo, lanza y algún arco, un portaestandarte y un guerrero a caballo y la otra capitaneada por un rey enano con 3 guardias de hierro, 4 enanos con escudo y otros 4 con escudo y arco) juntas delante del enemigo y me encomendé a los Valar.

La primera iniciativa se fue para el bando de la oscuridad y empezaron su implacable avance hacia mis líneas. Mientras se acercaban conseguí enfriar la mente por unos segundos y tracé mi plan de batalla:

Paso número 1: Herir al Balrog para conseguir puntuar el escenario.
Paso número 2: Evitar que el Balrog se encontrara con Glorfindel. ¿Qué opciones tenía de salir ileso de tal enfrentamiento? Significaría regalar puntos de victoria al oponente. No, el cometido de Glorfindel de momento sería el de permanecer a la expectativa y cazar goblins desprevenidos cuando se diera la ocasión.
Paso número 3: Mantener a mi estandarte a salvo.
Paso número 4: Ir a por sus tropas más débiles hasta llegar a ese 25% que consiguiera terminar la partida.

Con esto en mente los turnos se sucedían. La oscuridad ganaba iniciativas y avanzaba y la luz se mantenía en posición y ponía a prueba la defensa del Balrog con sus flechas. Las saetas élficas silbaban y se clavaban en él sin hacerle ningún rasguño, al principio, hasta que el premio llegó en el segundo turno de disparo. Una de esas flechas consiguió herir al monstruo, hacer subir el primer punto de victoria en mi cuenta y logró convencerme que tenía un plan sólido que podía funcionar.

Los habitantes del subsuelo se dividieron en dos, avanzando el Balrog y las tropas de a pie por un flanco de las ruinas centrales y un destacamento de incursores rodeando las ruinas por el otro flanco. Decidí pues mandar un contingente de tropas a vigilar a los incursores y en cuanto se dio la ocasión un movimiento heroico de mi capitán enano me permitió cargarlos y rodear alguno de ellos. Estaba satisfecho con esa jugada, pero no contaba con que el Balrog no estaba demasiado lejos y que después de acabar con un enano rezagado (producto de un chequeo de valor fallido) mediante un combate heroico atacaría al grupo de guerreros con los que tan felizmente quería barrer del mapa a los huargos y sus jinetes.

Mientras ese grupo se enfrentaba valientemente a huargos, goblins y Balrog el resto de mis tropas se las vería con los trasgos a pie. Aquí residía la clave de la partida. Debía acabar con ellos antes de que el Balrog pusiera en ellos su mirada. Pero un Balrog es mucho Balrog y se las ingenió para usar mis guerreros del flanco derecho como proyectiles contra los de mi flanco izquierdo. Resultado, muchos guerreros por los suelos y dos bajas, sin contar al propio enano bala. Las cosas se ponían negras y Glorfindel tuvo que intervenir. Empezó a despachar orcos a diestro y siniestro pero por cada uno que mataba el Balrog acababa con 3 o 4 de mis guerreros en el mismo turno, hasta que el flanco derecho quedó hecho añicos y el Balrog puso su ojos y su látigo sobre mi otro grupo de soldados.

En ese momento decidí que Glorfindel corría un peligro innecesario. Para lograr matar 1 o 2 goblins que faltaban para que el rival superara el umbral del 25% y se terminara la carnicería no me hacía falta. Empecé a retirarlo progresivamente. También a mi portaestandarte aunque este último no estuvo suficientemente rápido y se sumó a la cuenta de victimas del Balrog. ¡Y no fue el único! En un último turno devastador para los intereses de los contendientes de la luz el Balrog consiguió él solito reducir sus efectivos al 25% y, a pesar de que ganaron 3 o 4 combates contra trasgos solitarios ningún guerrero, elfo ni enano, consiguió matar al goblin que necesitaban para dejar al rival también con 25%.

En resumen, una batalla muy reñida y que se decidió en los instantes finales por una serie de detalles (léase aquí errores por mi parte) dejando el siguiente resultado: 5 puntos para la oscuridad (2 por reducir el rival al 25% y 3 por desmoralizarlo) y 4 puntos para la luz (1 por herir al líder enemigo y 3 por desmoralizarlo).

Conclusiones y claves: Jugar esta partida me ha permitido descubrir de primera mano la importancia de los objetivos en cada escenario. Al final el Balrog, aún y ser indudablemente el MVP de la partida destrozando mi ejercito por completo, no hubiese podido evitar la derrota de su bando si la suerte me hubiese sonreído en alguna de las tiradas para herir del último turno permitiéndome reducir al rival al 25% o incluso si yo hubiese estado más ágil retirando a mi portaestandarte.

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13 Oct 2019 19:01 #331725 por AM.
Tras una primera ronda bastante intensa, empezamos la segunda con la magia como principal protagonista. ¡Que siga la carnicería!

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16 Oct 2019 14:33 #331781 por Gattua
Gattua reta a Eric en el famoso Duelo de Hechiceros!

Los ejércitos que se llevaron a la batalla fueron los siguientes;

Eric (Oscuridad)

Ejército Barad-Dûr.

Líder del ejército; Sauron, el señor Oscuro.

1ra partida de guerra;

·Sauron, el señor oscuro: 400p
·1 numenoreáno negro con estandarte: 34p
·4 orcos de mordor con arco y escudo: 28p
·2 orcos de mordor con arco: 12p
·12 orcos de mordor con lanza y escudo: 84p
·4 jinetes de huargo con venablo y escudo: 52 puntos.
·1 troll de mordor: 100 puntos.

2da partida de guerra;

Nazgûl a caballo (2-8-2): 90 puntos.

Total puntos: 800



Gattua (Luz)

Ejército: Lothlórien y La Comunidad del Anillo (Alianza histórica).

Líder del ejército: Celeborn.

1ra partida de guerra:
·Celeborn con armadura pesada, espada élfica y escudo: 150p
·1 g. galadhrim con portaestandarte: 36p
·5 g. galadhrim con escudo: 50p
·4 g. galadhrim con lanza: 40p

2da partida de guerra:
·Haldir con arco élfico: 75p
·9 g. galadhrim con arco: 99 puntos.

3ra partida de guerra:
·Capitán Galdhrim: 70p
·4 g. galadhrim con escudo: 40p
·4 g. galadhrim con lanza: 40p

4ta partida de guerra:
·Aragorn con Andúril, llama del Oeste: 200p

Total puntos: 800

El escenario en el que libró la batalla fue "niebla de guerra"; los objetivos anotados secretamente (y no tan secretamente) por los jugadores fueron los siguientes:

Oscuridad debía defender a Nazgul, matar a Capitán Elfo y conquistar las ruinas situadas en lado suroeste del campo de batalla.

Luz debía defender a Aragorn, matar a Nazgul y conquistar las ruinas que estaban en la parte nordeste del campo de batalla.

Empezó desplegando la Luz, colocándo a Aragorn en el centro de la zona de despliegue del lado de la Luz. Ambos jugadores alternaban el despliegue de sus partidas de guerra. Oscuridad desplegó primero al Nazgûl en la zona oeste de su zona de despliegue. Luz desplegó a Haldir y sus elfos en la zona Oeste. Oscuridad despliega a Sauron en el centro de la zona de despliegue. Y Luz termina desplegando las partidas de guerra de Celeborn y el Capitán pegadas a Aragorn, en el centro de la mesa.

Empieza la partida. Iniciativa para la Oscuridad. Luz anuncia marcha heroica con el punto gratuito de Aragorn. Oscuridad mueve al Nazgul y los jinetes orcos por el lado Oeste de la mesa con intención de abalanzarse sobre los arqueros de Haldir, seguidamente, mueve a Sauron y su compañía de guerra hacia el centro de la mesa, moviéndose a través de las ruinas. Los arqueros orcos se despliegan hacia el este, ocupando una posición ventajosa detrás de unas ruinas que les permite ver el avance de la Luz.

La luz realiza la marcha heroica de Aragorn, que abarca a la compañía de Celeborn y el Capitán Galadhrim, se mueven en formación (escudos delante, lanzas detrás) hacia el objetivo. Haldir y sus arqueros mueven ligeramente apostándose en las ruinas buscando un disparo certero contra los jinetes.

Inicio del turno 2. Iniciativa para la Oscuridad. Luz vuelve a anunciar una marcha heroica con Aragorn.

Los jinetes de huargo siguen corriendo para alcanzar a los elfos, con el Nazgul en la parte posterior de la formación para evitar ser alcanzado por las flechas. Sauron y compañía siguen moviéndose hasta el centro del tablero, manteniendo la formación, con Sauron en la parte posterior, quién lanza "Helar el Alma" a Celeborn; Celeborn no resiste el poder mágico con el dado gratis por bono de ejército y salva la herida con un destino. Los arqueros orcos permanecen quietos esperando a estar en rango.

Como en el turno anterior, Aragorn y las demás formaciones mueven en bloque quedándose a pocas UM del objetivo de escenografia que deben ocupar, antes de terminar su movimiento, Celeborn lanza "Aura de Mando" afectando así, de momento, a todas las miniaturas a 6UM de él, mientras que algunos elfos de Haldir, previamente separados, siguen apostados detrás de la ruinas, y otros mueven la mitad de su movimiento para ver claramente a los huergos.

Fase de disparo; la Oscuridad dispara con los arcos al Capitán Elfo provocando que gaste un punto de Destino. Los arqueros elfos disparan a los jinetes huargos causando 1 baja.

Inicio del turno 3. Iniciativa para Oscuridad. Aragorn anuncia Marcha Heroica.

Oscuridad mueve a los huargos, que están a un turno de alcanzar a los elfos, seguidos del Nazgul. Mueve el bloque de Sauron dirigiéndose a la formación de guerreros élficos. Sauron lanza "Anular Voluntad" sin tener éxito. Los arqueros orcos permanecen quietos.

El bloque élfico se expande formando dos frentes; uno que se queda a escasas UM de los guerreros orcos y otro que queda expuesto a los disparos de los arqueros orcos, quiénes se encuentran a unas 8UM, por otro lado, el Capitán intenta flanquear a los arqueros. Aragorn y Celeborn se mantienen en segunda Fila.

Fase de disparo: Haldir anuncia precisión heroica.

Arqueros orcos no consiguen bajas. Arqueros elfos se anotan un orco con lanza y un jinete de huargo.

Inicio del turno 4. Iniciativa para la Oscuridad.

Los orcos de mordor chocan contra la formación de elfos, logrando, por distancia, entablar sólo un combate. El troll de Mordor se coloca entre la línea de disparo de los orcos y los elfos, entablando combate contra dos guerreros elfos. Sauron no llega para entablarse, sin embargo, vuelve a lanzar "Helar Alma" esta vez a Aragorn, quién decide no resistirlo y gastar un destino superando la tirada.

Los dos huargos restantes logran cargar contra dos arqueros cada uno, y el Nazgul se aproxima, sin llegar a cargar, pero causando una baja con "Dardo Negro" en uno de los arqueros que no estaba trabado en combate.

La luz rodea a los primeros orcos que han entablado un solo combate, quedándose en superioridad. Mueve el Capitán, colocándole a 2 UM de los arqueros por el flanco. Y termina de mover la formación principal trabando a Aragorn y a Celeborn contra el troll, junto con 4 g. galadhrim; los demás guerreros se reparten para apoyar el combate contra los orcos y poder cargar contra los arqueros orcos. Haldir se traba en combate contra uno de los jinetes.

Fase de disparo: Arqueros orcos no causan bajas. Arqueros élficos no trabados en combate abaten a un orco con lanza detrás de una estatua.

Fase de combate: Luz anuncia Golpe poderoso con Aragorn y Combate Heroico con Celeborn.
Aragorn obtiene aumenta a C10 y junto con sus compañeros resultan victoriosos en el combate, aniquiliando al troll y cargando de nuevo, todos los involucrados hacia posiciones alejadas de Sauron.

Los combates de los guerreros elfos y orcos resultaron victoriosos para los elfos, quiénes se anotaron 1 baja.

Inicio del turno 5. Iniciativa Luz. Oscuridad declara Movimiento Heroico con Sauron. Luz declara movimiento Heroico con Aragorn. Gana Luz. Luz mueve a Aragorn y a las unidades a 6UM de él, trabando a algunos elfos contra los arqueros y a un solo elfo contra Sauron. Aragorn carga contra arqueros orcos. El movimiento de Sauron se ve anulado.

El capitán elfo mueve flanqueando a los arqueros que ya están trabados en combate. Los demás elfos reorganizan sus filas y cargan contra la formación de orcos con la que habían luchado préviamente. Haldir y los arqueros elfos, cargan contra los dos huargos. La Oscuridad reorganiza los lanceros orcos que puede y termina de mover al Nazgul, contra Haldir.

Fase de disparo: Nada.

Fase de Combate: Oscuridad anuncia combate heroico con Sauron. Luz anuncia combate heroico con Aragorn. Gana Oscuridad. Sauron mata al elfo y carga contra Aragorn, se resuelve el combate entre Aragorn y Sauron, gana Sauron causándole 2 heridas a Aragorn, quién las salva con los destinos restantes, gastando un punto de poder.

La batalla entre arqueros y huargos termina en la muerte del huargo que queda atrapado, y por parte del Nazgul, gana el combate sin causar ninguna baja. Los guerreros Galdhrim contienen la embestida de los orcos, ganando la mayoría de combates y ocasionando dos bajas; los orcos matan a un elfo. El Capitán seguido de otros guerreros, logra acabar con todos los arqueros menos uno.

Inicio del turno 6. Iniciativa Luz. Aragorn anuncia Marcha Heroica.

La marcha heroica se resuelve situando a Aragorn 2 UM lejos del movimiento que pudiera realizar Sauron y manteniendo a los guerreros que le siguen a 6UM de Aragorn, tratando de bloquear las posibles cargas del Señor Oscuro. Los guerreros elfos retoman la carga contra la formación de Mordor, quiénes empiezan a escasear y terminan trabándolos a todos en combate. El Capitán Elfo y dos guerreros se mantienen contra el arquero orco restante. Celeborn, por su lado, esta posicionado de manera que su Aura de Mando siga siendo efectiva.

Los arqueros elfos y Haldir rodean al Nazgul.

Fase de disparo: Nada.

Fase de Combate. Todos los combates se desarrollan con normalidad. Se termina con la vida de los arqueros orcos y tan sólo queda 1 guerrero orco y Sauron, quién en su combate decide empujar y cargar contra el Capitán Elfo, quién se encontraba en el camino de Celeborn. Aniquilando al Capitán.

El Nazgul se ve rodeado y Haldir acaba con la montura. Los demás golpes no tienen ningún efecto.

Inicio del turno 7. Iniciativa luz.

Arqueros y Haldir rodean de nuevo a Nazgul. Elfos retoman todos las posiciones defensivas dentro del objetivo de escenografia, un dos elfos de traban en combate contra Sauron recibiendo apoyo. Aragorn carga contra Sauron, dejándole atrapado. Celeborn mantiéndose a 6UM de la acción, lanza Filos Encantados canalizado a Aragorn, quedándose así sin poder ni voluntad. El hechizo surge efecto.

Fase de Disparo: Nada.

Fase de combate: Nazgul és aniquilado por Haldir y los arqueros. El guerrero orco muere a manos de dos elfos. Y el combate final...

Sauron usa golpe heroico, quedándose sin poder. Aragorn usa golpe heroico con el punto gratis.
Aragorn usa Andúril a dos manos. Ambos llegan a combate 10.

Son 3 dados de Aragorn más 4 de los guerreros elfos, contra 4 dados de Sauron; quién de máxima saca un 5, mientras los 7 dados de la Luz consiguen el 6, ganando así el combate.

Sauron estando atrapado, recibe primero los ataques de Aragorn, los cuales de normal herirían a 4+, usando Andúril a 2 manos a 3+, y con el bono de Filos Encantados a 2+, repitiendo tiradas para herir fallidas. Sauron entonces sufre 6 heridas. Los guerreros elfos no consiguen tocarle.
Al intentar salvar la primera de las dos heridas restantes, Sauron saca un 1, con el que la Luz consigue la victoria.

Total PV:
3 por matar al objetivo.
3 por si quién debías defender no recibe heridas.
3 por ocupar la escenografía.
3 por desmoralizar y si tu no lo estás.

Gattua: 12 puntos. Todos los objetivos cumplidos.
Eric: 3 puntos. Matar al objetivo (Capitán Elfo)

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20 Oct 2019 10:08 #331828 por Laiger
Informe de Batalla Gatakoo (oscuridad) vs. Gerard (luz)

photos.google.com/photo/AF1QipP__bsFc2_SzB5HmHlTytaiWqbmiiaf876Ojbo

Bando de la oscuridad: dos partidas de guerra comandadas por 2 jefes troll (uno actuando como líder del ejército) y 25 morannons repartidos entre las dos partidas. La mitad de ellos iban equipados con escudo, la otra mitad con lanza y uno, además, con estandarte.

Bando de la luz: Glorfindel liderando 4 elfos con lanza y escudo, uno con lanza escudo y estandarte, 3 con arco y lanza y un caballero de rivendell. Un capitan enano seguido por 1 equipo guardia de camara, 3 guardias de hierro, 3 guerreros enanos con escudo y 4 guerreros enanos con arco

Escenario: Niebla de Guerra

Objetivos de Escenario: Para la oscuridad los obetivos escogidos fueron la ruina en el flanco izquierdo de los elfos y el capitan enano.
Para la luz la ruina junto a la que se despliegan las fuerzas de la oscuridad y su jefe troll (el que no es líder de ejército).

Desarrollo de la batalla: Las tropas de la oscuridad avanzaron directamente hacia el frente de la luz que se quedó manteniendo la posición y disparando todo lo que podía. Así llegaron las primeras bajas y justo antes del choque frontal se habían cobrado 3 o 4 orcos de las filas traseras.
Al tercer turno las filas de ambos ejercitos se enfrentaron con los guardias de hierro y el capitán enano sosteniendo el flanco izquierdo y glorfindel el derecho. En este primer turno de combates se produjeron algunas bajas más entre los orcos y glorfindel logró herir al troll que avanzó por su flanco y que justo era mi objetivo de escenario.

Al siguiente turno siguieron cayendo los orcos pero ya a costa de las vidas de algunos elfos y enanos. El jefe troll que lideraba el ejercito demostro todo su poderío empujando a diestro y siniestro y acabando después con los guerreros más vulnerables. En este segundo turno de batalla, Glorfindel, con algo de ayuda de sus hombres, logró acabar con el jefe troll herido anteriormente dándome 3 puntos importantísimos de victoria.

Durante los siguientes turnos la luz intentó mantener las lineas firmes mientras un enano intentaba escaparse hacia las ruinas del lado opuesto de la mesa y dos elfos se enfrentaban a dos escurridizos orcos que se aventuraron por el flanco derecho hacia el interior de la ruina en lo que más tarde descubriría que solo era un movimiento de distracción.

Enanos, elfos y orcos seguian cayendo por igual mientras yo intentaba mantener a salvo a mi capitán y dejaba a Glorfindel el trabajo sucio. Estando así las cosas los dos ejercitos llegaron al umbral de desmoralización en el mismo turno. Sin embargo, los valerosos guerreros de la luz aguantaron firmes y los orcos fueron esfumandose hasta llegar al 25% de sus efectivos dando la partida por acabada.

Con el final de la partida descubrí que la ruina de la que yo tan desesperadamente había intentado sacar a los orcos no le reportaba ninún punto de victoria a la oscuridad, dejando su casillero en 1 punto por desmoralizarme. La luz, en cambio, conseguía 1 punto por desmoralizar al contrincante, 3 por mantener al capitán enano ileso y 3 por matar al jefe troll.

7- 1 y victoria decisiva para la alianza de elfos y enanos.

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28 Oct 2019 08:14 #331916 por Laiger
INFORME DE BATALLA 19.10.2019
Jugador de la Oscuridad - Guillem (Camadar)
Partida 1: Lurtz con 4 Uruk-hai (escudo), 7 Uruk-hai (pica), 1 Uruk-hai (pica, estandarte) y 2 Fanáticos Uruk-hai
Partida 2: Vraskû con 4 Uruk-hai (ballesta) y 2 Uruk-hai (pica)
Partida 3: Mauhúr con 6 Merodeadores (arco Uruk)y 3 Jinetes de Huargo (escudo, venablos)
Partida 4: El Señor de las Sombras (caballo), 5 Orcos de Morannon (hacha/pico, escudo) y 3 Orcos de Morannon (hacha/pico, escudo, lanza)

Jugador de la Luz - Gerard (Laiger)
Partida 1: Durin con 6 guardias del hogar, 8 guerreros enanos (escudo) y un guerrero enano (escudo y estandarte).
Partida 2: Elrond (caballo) con 1 caballero de rivendell (escudo), 5 guerreros elfos (arco y lanza), 8 guerreros elfos (escudo y lanza) y un guerrero elfo (escudo, lanza y estandarte).

Escenario: Capturar y controlar

La partida empezó con las tropas de la oscuridad sin moverse y bien replegadas a salvo de las flechas elficas gracias al Manto de la Oscuridad del Señor de las Sombras, por lo que tocaba que fuera la alianza de elfos y enanos la que atacara. Estos avanzaron por el flanco derecho del tablero aprovechando las coberturas del terreno para ir moviendose hacia el centro para coger una buena posición entre los objetivos. Llegado cierto momento las fuerzas de la oscuridad se lanzaron al choque y los dados favorecieron los siervos de Sauron consiguiendo acabar con 3 o 4 guardias del hogar rápidamente mientras Elrond se quedaba atascado con un par de wargos lejos del combate principal.

Las cosas no mejoraron cuando una orden del Señor de las sombras aislo a Durin, permitiendo que fuera rodeado y masacrado sin tan siquiera haber podido matar más de una miniatura.

Los combates prosiguieron en el centro del tablero con pequeñas escaramuzas en otros puntos con objetivos y al poco rato las fuerzas de la luz superaron el umbral de desmoralización. Fue entonces cuando una mano inocente lanzó el dado que decidía si se daba la partida por finalizada y sacaba un 2. Fin de partida y victoria para la oscuridad por 7 a 4 (3 objetivos y desmoralización para Camadar y 2 objetivos para mí).

photos.app.goo.gl/wUqujcimJMcJVybx5
photos.app.goo.gl/4eNrXRdMW224WWGJ6

Conclusiones de la partida: Merecido triunfo de Camadar que supo sacar mucho provecho del señor de las sombras mientras que yo, inexperto aún con heroes grandes, no supe sacar ningún partido de Durin ni Elrond, tirando prácticamente 350 puntos a la basura. Era mi primera vez usando también la guardia del hogar, de la que había oído elogios sin fin, y los dados solo les permitieron acabar con uno o dos enemigos, lo que me decepcionó bastante. Supongo que tendré que darles otra oportunidad y esperar que mi suerte mejore.

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30 Oct 2019 21:09 - 30 Oct 2019 21:09 #331986 por AM.
RONDA 1
RIVAL: MANEL (SAGA)

Al fin volvemos a la Liga de Barcelona, y lo he hecho de la mano de mi compañero Saga en una batalla mucho más disputada de lo que por su resultado podría parecer. Disputada, y sufrida. Y es que mi mezclada horda de sureños, encabezada por Sûladan y aliada con un correoso contingente del Lejano Harad, se enfrentó a la uniformidad y la firmeza de los numenoreanos, liderados nada más o menos que por Elendil y su hijo Isildur. Para batirnos salió el escenario Seize the Prize.

Creo que a ninguno se nos escapa que la lista de Oesternesse tiene numerosas carencias, pero sabía que dos titanes como Isildur y Elendil podían darme muchos problemas. Afortunadamente, la casi absoluta falta de caballería de mi contrincante jugó a mi favor en este caso, y pude llegar antes que él al objetivo, y eventualmente apropiármelo en el segundo turno. Desde ese momento, me preparé para jugar a la defensiva contra una lista cuya tropa básica mataba a la mayoría de mis efectivos a 4+, y con dos auténticas apisonadoras esperando su momento.

Mis flechas y cerbatanas consiguieron rascar alguna baja enemiga, pero fue en el momento del choque en el que se produjo una auténtica carnicería, en un principio bastante igualada. Arriesgué demasiado dejando a los hombres del Lejano Harad lejos de la ayuda de sus parientes, y los numenoreanos volvieron a demostrar que son excelentes cazadores de medio trolls (mataron a uno en dos turnos, para mi desesperación), pero un fiero Rey Mahud se las ingenió para tener a raya a Elendil, matándole el caballo el empalar en su carga de camello. Mientras tanto, en el otro sector, Râza consiguió encararse a Isildur, su objetivo, al que eventualmente terminaría matando gracias a (una vez más) un afortunado desempate; un aspecto que sigue siendo, a mi juicio, bastante arbitrario.

Sin Isildur, y con una tarde memorable de mi Guardia Mercante, una de las mitades del ejército de Saga se fue viniendo abajo, dejando a salvo a mi haradrim con la reliquia. Aunque un Elendil herido y al límite consiguió abrirse paso a mandoblazos, sus hombres también fueron cayendo por los golpes Mahud. Finalmente, al llegar al límite del 25% que dicta el escenario, los objetivos me dieron una victoria decisiva.

Fue una gran partida en la que tuve mucha suerte de que mi adversario no trajera arcos (verdadero dolor de cabeza para esta, mi lista fetiche) y que Númenor carezca de caballos, pues tuve una ventaja inicial determinante. Con todo, cuando Isildur y Elendil entraron en acción, pudo haber pasado cualquier cosa, y sólo la fortuna en los dados me permitió sufrir daños mayores.

Enhorabuena a Manel por una gran partida, gracias por el buen rollo que siempre muestra al jugar, y nos vemos en otra ronda.

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01 Nov 2019 18:44 #332026 por AM.
RONDA 1
A.M. v FILI
DOMINACIÓN


Mi buen compañero Fili y yo tuvimos un agradable encuentro al disputar el Enfrentamiento de la Ronda 1, con mi mûmak de Harad en ristre y su legión de arqueros montaraces para hacerle frente. Nuestra particular emboscada en Ithilien, en un entorno bastante más árido que la frontera de Gondor, encabezada por Faramir y Suladan.

El escenario que tocó, Dominación, me hizo temer lo peor desde el principio: que mi bestia de guerra se viera convertida en un alfiletero frente a ese ingente número de excelentes tiradores. Fili desplegó sus arqueros en una especie de arco que le aseguraba una permanente posibilidad de tiro, al mismo tiempo que me disuadía de cargar de frente. No podía fiarlo todo ni al pellejo duro de mi mûmak ni a la protección que ofrecía el castillo. Sólo me quedaba rezar e intentar encajar en cada turno el menor número de disparos posibles para mi comandante mahud.

Así las cosas, viré desde el principio a la izquierda para intentar cortar el avance de sus soldados de Minas Tirith y atraparlos entre la bestia y mis lanceros. Era un juego peligroso, demasiado cerca del borde, porque al intentar ganar aquel costado podía provocar que, con un mal chequeo de valor, el mûmak se fuera de la mesa. Afortunadamente la criatura aguantó los numerosos disparos que recibió, mientras Sûladan y sus jinetes trataban de coger a mi enemigo por el flanco.

Tuve bastante suerte de que muchas flechas no impactaran o no consiguieran herir; con todo, el mûmak sufrió cinco o seis heridas, lo que puede dar una idea del tremendo desgaste al que se vio sometido. Pero mi plan, en líneas generales, pudo funcionar, y habiendo ganando ni flanco izquierdo pude virar y hacer algo más de “limpieza”. Por otro lado, tanto mis jinetes como mis lanceros se comportaron a la altura de las circunstancias, rematando a los retazos de la infantería enemiga que escapaban del mûmak.

En el momento de los dos últimos turnos, yo ya había conseguido controlar mis dos puntos, el central y uno de Fili, estos dos últimos por un margen bastante estrecho. Increíblemente, había sobrevivido a la tormenta de fechas para alzarme con una sufridísima victoria, bajo la atenta mirada y arbitraje de Mafias, Kili y Lucas, de la GW de Deu i Mata.

Una divertidísima partida cuyo resultado, sinceramente, no me esperaba (imaginé a mi comandante mahud muerto bajo una lluvia de flechas en dos turnos), contra uno de los jugadores más deportivos y que mejor ambiente crean de nuestra comunidad en Barcelona.

¡Aquí huele a revancha!

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03 Nov 2019 17:43 - 04 Nov 2019 14:34 #332048 por Camadar
Buenas chicos!

Aquí van mis informes de batalla de este fin de semana largo.

LUIS CABRERA - CAMADAR
En esta partida, el escenario fue Duelo de Campeones. Disputamos el escenario de la ronda, el Duelo de Magos. Conociendo el amor de Luis por Gondor, pensé en un mago que pudiera hacer frente al temible Gandalf el Blanco, pero ennseguida vi que con los hechizos Desterrar y Tu Vara está Rota podría anular sin problemas a los mejores magos de la Oscuridad. Así pues, opté por llevar como líder a la Boca de Sauron (acompañado por su dentista) y me incliné más por la fuerza bruta: Gothmog, Shagrat y Goroth, acompañados de muchos Morannon, Guardia Negra y Númenóreanos Negros, para acabar con la edad de los Hombres.

La partida empezó con dos grandes falanges situadas en el centro del tablero, la Boca paralizó a Gandalf (incluso con un pírrico 3) y las hordas d Mordor cargaron. Goroth acabó con Sombragrís, Gothmog perdió su Combate Heroico pero resultó ileso y Shagrat acabó con dos hombres sin problemas al arrollarlos. Mientras tanto, Húrin realizó un Combate Heroico, eliminando a dos orcos, e Ingold venció a un temible Guardia Negra.

Durante los siguientes turnos la carnicería fue tremenda, pero ninguno de los dos líderes logró matar a nadie. Por un flanco dos elegantes caballeros de Minas Tirith rodearon a las fuerzas de la Oscuridad por detrás de una casa. Por el otro, un Jinete de Huargo, dos Caballeros de Morgul y un orco con arma a dos manos lograron increíblemente sobrevivir varios turnos ante una docena de soldados de Gondor, matando incluso a 4 de ellos.

Al tener la Luz siempre la iniciativa, Gothmog no pudo imitar movimientos heroicos y ambos jugadores nos quedamos sin Poder en el mismo turno. Sin embargo, en ese mismo turno Goroth infligió nada menos que 4 heridas a Gandalf, la Boca lo remató, obteniendo un punto de Poder, y simultáneamente, Shagrat acabó con Ingold, obteniendo otro.

La partida a la caída de Gandalf e Ingold:


A partir de ahí las fuerzas de la Oscuridad lograron eliminar a la mayoría de los guerreros restantes de la Luz, mientras que otros huyeron. Goroth y la Boca quisieron volver a hacer la misma jugada contra Húrin y el Orco agitó de nuevo su pesada maza, logrando hacerle 4 heridas al acorralarle y acabando con cualquier esperanza de remontada de la Luz.

Cabe decir que Gandalf no pudo hacer magia, al estar ocupado luchando, salvo en dos turnos: en uno intentó paralizar a Goroth, que resistió gastando Voluntad y Poder, y en otro se olvidó. Si hubiera podido estar lanzando proyectiles o inmovilizando a mis héroes, otro gallo habría cantado.

Al final el resultado fue:
1 Luis Cabrera
11 Camadar

Es un verdadero placer jugar con Luis, siempre, nunca hay problemas y se disfruta mucho de la partida, sea cual sea el resultado, y más aún cuando desplega un ejército tan bonito. Húrin e Ingold en particular eran una maravilla para la vista.
Luis, tendrás tu revancha cuando quieras, estaré encantado de volver a enfrentarme a ti!



FILI - CAMADAR
El escenario de esta partida fue de nuevo Duelo de Campeones. Esta vez llevé una lista más variada, con el Rey Brujo, Gorbag, Grishnákh, una Gran Bestia de Gorgoroth y Suladân. Marc, por su parte, llevaba Hobbits al mando de Gandalf, Maggot el granjero, Holfoot, Halbarad y 8 Montaraces del Norte.

Al principio, la fila de Montaraces aguantó muy firmemente, con mayor combate que mis Morannon, Orcos y Haradrim, 2 Ataques y echando falta de Poder cuando fue necesario. El Rey Brujo intentó sin éxito romper la vara de Gandalf. Sin embargo, los montaraces pronto empezaron a caer bajo la acometida del Rey Brujo y de Suladân principalmente, que uno a uno los iban derribando. Gorbag con su bonificador al luchar en inferioridad mató a 2 en un solo turno también, y Halbarad cayó presa del Rey Brujo y Grishnákh. El bando de la Luz se quedó sin Poder y Gandalf no había hecho nada (un intento de proyectil para descabalgar al Capitán Negro pero con tres dados no pasó del 2).

La partida justo antes de la muerte de Halbarad:


A partir de entonces, los Hobbits empezaron a caer por docenas ante la inferioridad numérica y de calidad de las tropas. Suladân, que no había gastado aún Poder, empezó a tirar de Combates Heroicos para "limpiar" todo su flanco sin problemas y Grishnákh recibió su ración de suculentas piernas de Hobbit (no las necesitarán).

Mientras tanto, la Gran Bestia quedó atascada frente al flanco derecho de las fuerzas de la Comarca, donde Maggot y un montaraz la mantenían a raya mientras los perros atacaban a la caballería Haradrim. El intercambio de disparos de los tripulantes de la bestia con veinte Hobbits armados con arcos y piedras se saldó con la muerte de 5 Orcos y 2 Hobbits. Sin embargo, la Bestia es muy dura de pelar, y en el último turno cargó aplastando a una docena de Hobbits y al ya cansado Montaraz, eliminando todo el flanco de una brutal carga pisoteadora.

En ese último turno el mismísimo Rey Brujo, con ayuda de por lo menos una docena de tropas, derribó a Gandalf, y el resto de Hobbits murieron a manos de las tropas de Mordor. ¿Todos? ¡No! En un rincón en el medio del tablero, un irresistible Hobbit resistía firmemente al invasor. Acorralado entre tres enormes Orcos de Morannon, les venció y abatió a uno de ellos. Aun así, ese fue el único Mediano superviviente de la partida.

El resultado final fue:
Fili 0
Camadar 12

Fue una partida muy divertida, con un rival con el que sorprendentemente no había jugado nunca a solas, y al que ofrezco la revancha tantas veces como quiera, siempre es un placer jugar con él.

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03 Nov 2019 19:45 #332049 por AM.
En la Ronda 3, nuestras tropas van a tener que empezar a calentar si quieren ese extra de puntuación... ¡Toca caminar!

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17 Nov 2019 19:38 #332293 por AM.
La Ronda 4 nos trae una propuesta de altura. Los campeones de la Tierra Media van a tener la oportunidad de demostrar su valía en el Duelo de Héroes, lejos de sus seguidores y soldados. ¡Que fluyan los puntos de poder!

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08 Dic 2019 19:23 #332553 por AM.
En la Ronda 5, Gothmog viene a traer la Edad del Orco. Y para detenerle tenemos a... Denethor. Pero, ¿y el mago...?

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