La Comunidad de Jugadores Valencianos de El Señor de los Anillos conocida como "La Horda del Orco Chincheta" (LHDOC) organiza un torneo de El Señor de los Anillos el próximo 13 de abril de 2013 en El Molinar, Castellón.
Este torneo puntuará para la Liga de Torneos de La Guerra del Anillo 2013.
Para ver las bases pulsa en Leer Más.
1. Datos del torneo
a) Fecha: Sábado 13 de Abril de 2013
b) Localización: El Molinar, Castellón
- Se trata de un albergue juvenil en donde disponemos de todas sus instalaciones para hacer el torneo y para alojar tanto a jugadores como espectadores de Valencia y de otras ciudades.
- La aldea de El Molinar tiene lugares para salir a tomar algo, incluyendo billar, futbolín, etc. También está disponible la opción de ir a Jérica, un pueblo a 15 minutos en coche, que es más grande.
- La comitiva valenciana está disponible para los que vengáis de fuera y se ofrece para quedar durante la tarde del Viernes para enseñaros la ciudad y guiaros hasta la aldea si así lo consideráis.
Foto de la aldea, entera para nosotros:
c) Precios de la inscripción:
- Inscripción sólo torneo (15 €): Este precio incluye una papeleta para el sorteo de un reglamento de El Hobbit, valorado en 65 €. El sorteo se hará al acabar el campeonato con muchos usuarios presentes: una mano inocente extraerá el número ganador. Cada participante recibe automáticamente una papeleta para el sorteo, pero puede aumentar sus posibilidades de victoria pudiendo comprar más papeletas. Para ello, deberá abonar un importe extra de 2 € por cada papeleta deseada. No es necesario venir al torneo para tratar de conseguirlo: se puede participar mediante ingreso bancario por el foro.
- Inscripción torneo + alojamiento + pensión: Tenemos acordado un precio con la dueña del albergue. Los participantes que vengáis de fuera podéis aprovechar cualquiera de las maravillosas ofertas que nos han hecho desde allí:
-> Inscripción torneo + Alojamiento Completo (60 €):
- Inscripción al torneo
- 1 Papeleta para la rifa del reglamento
- 2 Noches de Alojamiento en el albergue
- La cena para el Viernes 12
- Pensión completa del Sábado: Desayuno, Comida y Cena
- El desayuno del Domingo 14.
-> Inscripción torneo + Alojamiento Parcial (40 €):
- Inscripción al torneo
- 1 Papeleta para la rifa del reglamento
- 1 Noche de Alojamiento en el albergue (se puede elegir entre la del Viernes o la del Sábado)
- 1 Desayuno: el del Sábado o el del Domingo
- 1 Comida: la del Sábado
- 1 Cena: la del Viernes o la del Sábado
-> Alojamiento Completo, acompañantes (45 €):
- 2 Noches de Alojamiento en el albergue
- La cena para el Viernes 12
- Pensión completa del Sábado: Desayuno, Comida y Cena
- El desayuno del Domingo 14.
Notas:
- El albergue no se distribuye por habitaciones, si no por casas. Cada casa puede albergar hasta nueve personas, de modo que os podéis agrupar como os de la real gana.
- Se necesitarán sacos de dormir o sábanas. Mantas hay de sobra.
- Para los que no queráis ningún tipo de pensión ni pasar ninguna noche, el precio de la comida del Sábado en el mismo albergue es de 8 €.
- Los que os quedéis la noche del Sábado y queráis regresar el Domingo, tenéis la opción de venir con nosotros a Paterna (Valencia, a poco menos de una hora de camino en dirección al sur) a casa del abuelo de Fleki; en donde está representada a escala real, la muralla de Minas Tirith entera (los siete niveles, las montañas, etc). Una pasada sin duda.
2. Bases del torneo
a) El torneo se jugará con las normas del reglamento nuevo de El Hobbit. Se incluyen también los perfiles del reglamento nuevo y de todas las miniaturas de los nuevos suplementos, con las siguientes excepciones:
- No se pueden usar ni Tom Bombadil, Baya de Oro.
- Prohibido repetir las miniaturas que tengan por nombre Rey o Reina (máximo una de la misma raza por ejército).
- Prohibido repetir héroes con el mismo nombre.
- Se suprime la regla especial "pasajeros" a caballo.
- Se suprime la posibilidad de utilizar en sumatorio el combo de tambor de Mordor junto con una marcha heroica.
b) El torneo usará el nuevo sistema métrico de pulgadas. Rogamos traer cintas métricas en pulgadas o bien tener a mano la tabla de conversión.
c) Cada participante deberá entregar una lista de ejército de [b]700 puntos.[/b]
d) Las listas deben tener un mínimo de dos partidas de guerra y 24 miniaturas en total, mientras que no hay máximo de compañías pero no se deberá de pasar de un total de 75 miniaturas.
e) Sólo se permite una alianza, y deberá señalarse quién es el líder del ejército.
f) Las miniaturas deben estar totalmente pintadas y con sus peanas decoradas.
g) Cada participante deberá traer sus propios dados y metro, y si es posible; un dado de “dispersión” propio de Warhammer Fantasy.
h) Cada jugador recibirá una hoja de seguimiento de batalla que deberá rellenar al acabar la partida para puntuar el resultado final de la misma. Ésta debe constar de la firma de ambos jugadores para señalizar su conformidad, y en ella figurarán las siguientes categorías a puntuar:
- Resultado del escenario:
- Victoria Decisiva: 20 puntos
- Victoria Marginal: 15 puntos
- Empate: 10 puntos
- Derrota Marginal: 5 puntos
- Derrota Decisiva: 0 puntos
i) Puntuación extra por escenario:
- Líder enemigo muerto: + 3 puntos
- Líder tuyo sobrevive: + 2 puntos
- Ocupar la zona de despliegue rival: + 3 puntos
- Matar su miniatura de mayor valor en puntos: + 2 puntos
Nota: de este modo, el margen de puntuación posible en cada partida va en un intervalo de 0 puntos hasta los 30 puntos.
j) El sistema de emparejamientos será siempre de Luz VS Oscuridad, siendo la primera ronda completamente aleatoria y las siguientes por sistema suizo. Se intentará evitar pelear contra el mismo bando siempre que sea posible. Además, en la primera ronda se evitará emparejar a jugadores de la misma ciudad de procedencia.
3. Escenarios
a) Se jugarán tres escenarios.
b) La puntuación en calidad de victoria/derrota será igual a la que se refleje en los propios objetivos de escenario que cada uno refleje.
c) La distribución de la escenografía se hará de manera aleatoria por parte de la organización. Bajo ningún concepto podrá alterarse su ubicación en cuanto a cambio de mitad de tablero.
d) Las partidas tendrán una duración de 2 horas como mínimo, teniendo en cuenta que si se pasa algún minuto es debido a que se respetará terminar el último turno.
[b]Nota importante:[/b] Está terminantemente prohibido perder tiempo en la fase de movimiento a propósito (así como con cualquier otra excusa: ir al baño en exceso, desviar la atención, etc) para evitar derrotas que se ven venir. Si el oponente cree que así está sucediendo, tendrá derecho a cronometrar la tardanza de movimiento de su rival. En este caso, dispondrá de un máximo de cinco minutos para resolver su turno (ya sea fraccionada por un movimiento heroico o del tirón). Si el jugador no lo cumple, el rival puede dar parte a la organización y se le sancionará con -5 puntos por cada retraso efectuado. Esto se hace para agilizar las partidas y que de tiempo a terminarlas, evitando de este modo estratagemas que alguna vez se han dado y que no tienen que tener cabida en una competición limpia y justa.
e) Los escenarios tendrán las siguientes modificaciones respecto al modelo que aparece en los libros y suplementos:
- El despliegue en todos ellos se deberá realizar a un máximo de 28 cm desde tu propio borde del tablero.
- Las partidas no acabarán al verse reducido cualquiera de los dos bandos al 25% de su cantidad inicial. Por lo tanto todos los escenarios, sin importar la finalización de la partida, acabarán cuando termine el tiempo o se arrase por completo alguna de las dos fuerzas.
f) En el torneo se sustituirá el escenario número 3, conocido como “Mantened la posición” por el siguiente creado por la organización:
Escenario 3: La locura de Thráin
- Descripción: Thráin se encuentra en la cúspide de su locura. Ha logrado escapar de su prisión y toda la tierra media quiere hacerse con tan valioso prisionero. Quien consiga reducirlo y permanecer con él, conseguirá capturarlo.
- Despliegue: Sigue las normas de despliegue del torneo (28 cm de máximo).
- Objetivos: Ocupar la zona en donde yazca el enano (leer más abajo las reglas especiales). Quien más miniaturas tenga en un radio de 8 cm de su peana, ganará la partida del siguiente modo:
o Tienes el doble de miniaturas o más que tu rival en ese radio: Victoria Decisiva.
o Tienes más miniaturas que tu rival en ese radio: Victoria Marginal.
o Tenéis el mismo número de miniaturas en ese radio: Empate
- Reglas Especiales:
o El enano se despliega tumbado en el centro del tablero. Thráin está durmiendo y al inicio de cada turno se tirará un dado:
-> Turno 1: Se despierta y se levanta con un resultado de 4+.
-> Turno 2: Se despierta y se levanta con un resultado de 3+.
-> Turno 3: Se despierta y se levanta con un resultado de 2+.
-> Turno 4: Se despierta y se levanta automáticamente.
-> Una vez despierto y antes de tirar la iniciativa, cualquiera de los dos jugadores tirará dos dados para Thráin. Un dado será el de “dispersión” y otro dado será uno normal, para indicar distancia y unidades métricas de movimiento. Esto refleja la locura de Thráin y cómo su locura le hace mover de manera aleatoria.
o Si el resultado en el dado de “dispersión” es el círculo en vez de una flecha, el enano habrá recibido un colapso y quedará tumbado.
o Para capturar a Thráin hay que luchar contra él y derrotarle en combate. Sin embargo, en vez de morir, Thráin queda capturado y en ese momento se dejará su peana en el mismo lugar donde ha caído. Se considerará como objetivo a ocupar un radio de 8 cm a partir de su peana.
o Thráin está muy deteriorado por el paso del tiempo y las torturas. Su perfil en este escenario es el siguiente: C5-F5-D5-A2-H2-V7. No tiene puntos de poder ni voluntad ni destino, pero sí tiene la regla especial “Resistente a la Magia”. Si al mover a Thráin, éste entra en la zona de control de alguna miniatura, cargará contra él. Superará todo chequeo de valor que tenga que efectuar. Además, no se le puede disparar, ni tampoco apuntar si se considerara "en la trayectoria del disparo". Tampoco puede ser objetivo del hechizo "Proyectil Mágico" o "Ira de la Naturaleza Canalizado", etc. (No se le puede hacer daño mediante magia).
4. Horario estimado para el desarrollo del torneo:
- 09,00 – 09,30: Desayuno de todos los asistentes al torneo.
- 09,30 – 10,00: Explicación de funcionamiento y asignación de emparejamientos.
- 10,00 – 12,00: Inicio de la primera partida en un escenario elegido por azar.
- 12,00 – 12,30: Fin de la primera partida y asignación de nuevos emparejamientos.
- 12,30 – 14,30: Inicio de la segunda partida en el escenario “La Locura de Thráin”.
- 14,30 – 16,00: Comida de todos los asistentes al torneo.
- 16,30 – 18,30: Inicio de la tercera partida en un escenario elegido por azar.
- 19,00 – 20,00: Finalización del torneo, recuento y entrega de premios.
5. Puntuación en el torneo
a) Puntos de Batalla: De 0 a 30 por partida, de 0 a 90 en conjunto con las tres partidas. Teniendo en cuenta que en ellas entra la suma de objetivo de escenario y puntuación extra obtenida.
b) Puntos de Pintura: De 0 a 10 puntos, valorada por el jurado. Se valorará la técnica, gamas de colores, originalidad, etc.
c) Puntos de Personalizado: De 0 a 6 puntos, valorado por el jurado.
- De 0 a 2 puntos: peanas decoradas, homogéneas y coherentes.
- De 0 a 4 puntos: conversiones y todo tipo de innovación.
d) Puntos de Transfondo: De 0 a 1 puntos.
e) Puntos de Diorama: De 0 a 2 puntos. Aquí se puntuará cualquier diorama, construcción o representación escénica que aporte el jugador y ambientada en la obra de Tolkien. Dependiendo de la calidad y lo trabajado que esté el aporte del participante, se le puntuará más o menos. Se requiere un mínimo de escenografía y miniaturas para poder puntuar.
f) Puntos de Perrería en la lista: De 0 a 2 puntos. En este apartado se valorará la conveniencia de la lista entregada. Se puntuará de manera positiva presentar una lista de ejército puro (sin alianzas), así como alianzas coherentes con la historia de la obra de Tolkien. Por el contrario, se puntuarán bajo o se quedarán sin puntuar listas injustificables o difíciles de creer teniendo en cuenta la conveniencia de la selección realizada, por ejemplo:
- Una lista de Boromir y Faramir liderando una mezcla de montaraces y guerreros de Minas Tirith obtendría dos puntos en esta categoría. Estaría ambientada en las peleas de Osguiliath que se reflejan en El Señor de los Anillos. También sucedería lo mismo con las listas puras, alianzas reales (Rohan y Minas Tirith con Héroes del Pelennor), etc.
- Una lista con Théoden y Haldir liderando una mezcla de Rohirrim con Ghaladrim obtendría un punto en esta categoría. No se ajusta a la historia del libro pero sí que es una buena manera de reflejar el espíritu de la película. También encajarían aquí alianzas con rasgos en común (elfos del bosque y enanos con Legolas y Gimli al mando, por su amistad; trasgos y orcos de moria por ser de las cavernas; Gandalf el Gris con La Comarca, etc).
- Una lista con Aragorn y Gil Galad liderando una mezcla de hombres de Minas Tirith con elfos de Eregion no obtendría ningún punto, pues no tiene sentido. Del mismo modo ocurriría con una alianza de Angmar con Uruk Hai, el Balrog con Hombres del Este, o de un Nazgul con Trasgos.
Nota: Por lo tanto, el intervalo total de puntuación al que puede aspirar un participante en el torneo es de 0 a 110 puntos.
6. Premios a los ganadores
a) Campeón Absoluto: Espada Orcrist
b) Segundo clasificado: Espada de Aragorn Montaraz (Incluye vaina y cuchillo)
c) Tercer clasificado: Daga de Aragorn
d) Mejor Pintado: Kit de pintura con accesorios
e) Mejor Personalizado: Caja “Ruinas de Osguiliath”
f) Jugador más Deportivo: ¡Surprise!
(*) Dependiendo del número de participantes, habrán dos premios de "Mejor General": de la Oscuridad y de la Luz (los dos estarían premiados con la misma Daga de Aragorn).
Inscripción: Para inscribirse, enviad a esta dirección de correo electrónico vuestro nombre, lista y trasfondo. Se os dará una cuenta para realizar la transferencia bancaria del tipo de inscripción deseada. Se ruega realizar el pago antes del día 1 de Abril. Para excepciones, podéis preguntar en ese mismo correo:
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Ya queda poco para un torneo historico
Un saludo