Estrenamos el nuevo año con el I Torneo del sistema La Guerra del Anillo organizado por Invasión Talaverana el próximo 28 de enero. Primer torneo valedero para la nueva Liga LGDA 2017, y que a buen seguro hará las delicias de todos, puesto que los ejércitos de este sistema son simplemente espectaculares. Ni se te ocurra faltar al evento, que promete risas y buen rollo.

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I Torneo Invernal sistema La Guerra del Anillo. Invasión Talaverana.

DATOS BÁSICOS

Fecha: 28 de Enero - Sábado.

Lugar: Invasión Talavera. Avda. Pio XII nº 117 – Talavera de la Reina.

Tlf. 925.819.450

Inscripción: 12 €.

Todo el dinero recaudado de la inscripción será íntegramente para premios.

Nº de Plazas: 16.

Fecha límite de pago: 20 de Enero.

Fecha límite de listas: 22 de Enero.

Para el pago dirigirse a Carlos Alberto Contacto: Carlos Alberto Email: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. Importante para el pago mediante trasferencia deben de indicar el nombre y apellidos con Nick si lo tuviese.

Para las listas: Contacto: Jonatan ( Elinhir ) Email: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.

 

HORARIO

La organización tiene el derecho reservado a variar el horario el mismo día si así se requiriera. 

09:30 - 09:50 Presentaciones y emparejamientos

0:00 – 12:15 Escenario 1

12:30 - 12:45 Emparejamientos 2º ronda

12:45 – 15:00 Escenario 2

- Situar ejércitos para las puntuaciones de mejor pintado y personalizado

COMIDA

17:00 - 17:15 Emparejamientos 3º ronda

17:15 - 19:15 Escenario 3

19:30 - 20:00 Entrega de premios y sorteos.

 

PREMIOS

Cada participante recibirá por participar un bonito abrecartas de la mítica espada ANDURIL.

- Mejor comandante

- Mejor general de la luz

- Mejor general de la oscuridad

- Premio a la Deportividad

- Mejor ejercito pintado y conversionado.

 

BASES de LGDA

Se tendrá en cuentan las FAQ´s de la revista FALCATA.

Sistema Suizo por bandos a 1.200 puntos.

Cada ronda tendrá una duración máxima de 2.15 horas de juego.

Se permite el uso de una sola facción aliada hasta el 25% (aproximadamente) del total de los puntos de ejército (300 puntos máximo).

 

Configuración General de Ejército:

Se designará un héroe épico como general del ejército.

Puede designarse como general a unidades especiales como Glorfindel, Sauron o Nazgul en bestia alada.

Aparte de cada ejército puede elegir un máximo de dos Opciones (pudiendo repetir la misma), teniendo en cuenta que habrá algún ejército que tendrá alguna limitación en particular:

- Héroe épico

- Formación Legendaria

- Monstruo: Extremadamente Duro de matar (*)

 

Magia:

Solo se podrá utilizar un héroe épico o un hechicero de mejora de formación por ejército como mago sin restricción de maestria.

 

PUNTUACIONES DEL TORNEO

3 puntos por Trasfondo enviado junto con la lista.

5 puntos por llevar Hueste de batalla.

2 puntos por lista pura sin aliados.

 

-Pintura:

10 puntos para el primer participante.

7 puntos para el segundo participante.

5 punto para el tercer participante.

3 punto para el cuarto participante.

1 punto para el cuarto participante.

 

CONDICIONES DE VICTORIA

Según los escenarios pero se ajustarán a este computo general:

Victoria Decisiva: 20/0

Victora Marginal: 15/5

Empate: 10/10

 

Todas las figuras deben de estar pintadas con al menos 3 colores y la peana pintada.

Las figuras representativas deben de ser al menos la mitad de la compañía original y respetando siempre el orden racial.

Ejemplo: 4 balleteros uruks originales iran adelante y 4 guerreros uruks irán en la parte de atrás de la compañía completándola.

 

PUEBLOS LIBRES:

Gondor:

1.200 Puntos.

Mejora: Como mago de ejército sólo está Gandalf el blanco no contando como aliado y teniendo un coste de 200 puntos.

Restricciones: Ninguna.

 

Arnor:

1.200 Puntos.

Mejora: 1 Destino gratuito por valor máximo de 75 puntos.

Restricciones: Ninguna.

 

Rohan:

1.200 Puntos.

Mejora: Regla Señores de los caballos: Cualquier formación de caballería de Rohan tendrá los siguientes modificadores cuando carguen contra infanteria:

a) +1 al impactar

b) distancia de carga 1d6 + 8UM

c) carga demoledora con un 5 ó 6 en la tirada de 1d6.

Restricciones: Ninguna

 

Reinos élficos:

1.200 Puntos.

Mejora: 1 Destino gratuito por valor máximo de 100 puntos. Beorn no cuenta como aliado.

Restricciones: No pueden aliarse con asentamientos enanos salvo si Legolas es el general de tu ejército. 

 

Reinos enanos:

1.200 Puntos

Mejora: 1 Destino gratuito por valor de 50 puntos máximo. Beorn no cuenta como aliado.

Restricciones: No pueden aliarse con Reinos Elficos salvo que Gimli sea el comandante de ejercito. 

 

Los Pueblos libres no contaran como ejercito sino será una opción a tener en cuenta como aliados.

El perfil de Beorn publicado recientemente en la revista FALCATA podrá ser jugado incluido dentro de la facción pueblos libres pudiendo ser llevado como aliado.

 

REINOS DE LA OSCURIDAD

Mordor: 1.200 Puntos

Mejora: 1 Sino gratuito de 50 puntos maximo.

Restricciones: * Montruo: Por ejército sólo se podrá meter un monstruo con la regla especial extremadamente duro de matar. Dos nazgul máximo.Siendo el primer nazgul coste normal y el segundo teniendo un coste total de 175 puntos. No pueden aliarse con Montañas Nubladas. 

 

Isengard:

1.200 Puntos.

Mejora: 1 Sino gratuito de 50 puntos maximo.

Restricciones: Por ejército 2 monstruos con la regla especial duros de matar/muy duro de matar o un monstruo con la regla extremadamente dura de matar. Ballestas limitadas a F3.

 

Montañas Nubladas:

1.200 Puntos

Mejora: 1 Sino gratuito de 50 puntos maximo. 

Restricciones: Monstruo: Sólo puede tener por ejercito un monstruo la regla extremadamente dura de matar.

No puede aliarse con Reinos Caidos ( Harad y Rhun).

 

Reinos Caidos (Harad y Rhun):

1.200 Puntos

Mejora: 1 Sino gratuito de 50 puntos maximo. 

Restricciones: Sólo puede llevar 1 monstruo con la regla especial extremadamente duro de matar duros de matar. No puede aliarse con Angmar ni con Montañas Nubladas. Ballestas limitadas a F3.

 

Angmar:

1.200 Puntos.

Mejora: 1 Sino gratuito de 100 puntos máximo.

Restricciones: Puedes elegir 3 monstruos con la regla especial duros de matar/muy duro de matar o un monstruo con la regla extremadamente dura de matar. No puede aliarse con Reinos Caidos (Rhun y Harad). 

 

Los escenarios se pondrán mas adelante: 2 serán del reglamento oficial y uno sorpresa !!

 

 
icon Al ser un torneo oficial de La Guerra del Anillo el torneo puntuará para la liga 2017 de LGDA según el número de participantes finales. El vencedor será reconocido en la página con el mérito de "Triunfo en competición oficial de LGDA".  

 


Comentarios  
Shagrat
#1 Shagrat 22-01-2017 20:25
Allí estare!
javito95
#2 javito95 23-01-2017 08:53
Absolutamente espectacular!! :shock:

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