A mediados de julio en Villena gran fin de semana de miniaturas, historias y buen rollo en torno a nuestro juego favorito. Primer gran Encuetro Nacional La Guerra del Anillo. No lo dudes y acude al evento que marcará un principio.

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"ENCUENTRO NACIONAL DE “LA GUERRA DEL ANILLO”

I Torneo de España por equipos, concurso-talleres de pintura, mini-juegos y, sobre todo, convivencia y buen ambiente!¡¡¡

Fecha: Fin de semana del 17, 18 y 19 de Julio de 2015

Organiza: Asociación Wargames “Atalaya de Amon Sul” de Villena (Alicante).

Para ponerse en contacto con nosotros: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. www.facebook.com/VillenaWarhammer?ref=ts&fref=ts O a través de algún conocido en los foros: Arturo Elessar, JAVI_ELESSAR…

Lugar: Albergue Alvaiol de Elda (Alicante) Albergue recién reformado y en plena naturaleza. Con cocina, cuatro habitaciones con literas para 36 personas, una gran sala diáfana para las partidas y los talleres, piscina, zona recreativa y zonas de descanso.

Para llegar: Salida 201 de la Autovía A-31, dirección polígono industrial de “Las pedreras”, al final de la “Calle Aparadores” empiezan los carteles indicativos.

Precio TOTAL del encuentro: 30 € En este precio viene incluido:

- Alojamiento para 2 noches (Viernes y sábado) 6 € por noche (12 € en total)

- Inscripción al Encuentro 5 €

- Desayuno, comida y cena del Sábado 8 €

- Desayuno del domingo 1 €

- Entrada a la exposición “La Fortaleza del Anillo” en Alicante 4 €

No se incluye:

- Cena del Viernes (de sobaquillo, para compartir, cada uno lo trae de casa)

- Comida del Domingo (Fastfood por Alicante)

- Cervezas o alcohol (cada uno se trae lo suyo)

 

En el caso de que alguien no se quede algún día a dormir, o no quiera asistir a la exposición de Alicante que visitaremos el domingo, el precio de esa noche de albergue (6€) o de la entrada a la exposición (4€), se descontará del precio total del encuentro.

Plazas limitadas a la capacidad del albergue (10 equipos / 40 personas)

 

HORARIO DEL ENCUENTRO

VIERNES

A partir de las 17,00 de la tarde - Bienvenida e instalación de participantes.

18,00 - TALLERES PINTURA Y PERSONALIZACIÓN, CONCURSO PINTURA RÁPIDA

21,00 - Cena de sobaquillo y hermandad entre todos los participantes.

23,00 – Juegos varios: “Heroquest”, “Cruzada Estelar”, Risk de Esdla…

 

SÁBADO

8,30 - Desayuno.

9,30 - Inicio del TORNEO POR EQUIPOS. Sorteo del 1º turno de emparejamientos.

10,00 - Primera partida 769 puntos “¡LOS SILMARILS!”.

12,00 - DESCANSO y piscina

12,30 - Mini-juego individual “DUELO DE HÉROES”, Colocación de los ejércitos para valorar pintura y personalizado.

14,00 - Comida.Puntuación de pintura y personalizado por los jueces. Sorteo del 2º turno emparejamientos.

16,00 - Segunda partida 2 vs 2, 1538 puntos “ACABAD CON SUS LÍDERES”

19,00 - DESCANSO y piscina 19,30 - Mini-juego por equipos “LA FIEL INFANTERÍA”

21,00 - Cena. Recuento de puntos, canto de resultados y emparejamientos para 3º ronda.

22,00 - Tercera partida 769 puntos “A DEGUELLO”

00:00 - Puntuaciones de deportividad. Entrega de premios. Fin del Torneo y Comienzo de la Fiesta!

 

DOMINGO

8,30 - Desayuno. Recogida y limpieza

10,00 - Fotos finales de grupo y despedida.

10,30 - Salida hacia Alicante

11,30 - Entrada a la exposición “LA FORTALEZA DEL ANILLO” en Alicante. www.alicanteturismo.com/project/exposicion-la-fortaleza-del-anillo-la-tierramedia-en-el-castillo-de-santa-barbara-alicante/ www.lafortalezadelanillo.com/crbst_1.html

13,30 - Comida por Alicante y “cada mochuelo a su olivo”

 

TALLERES DE PINTURA Y PERSONALIZACIÓN, CONCURSO DE PINTURA RÁPIDA

Viernes por la tarde. La idea es contactar con gente del Foro que pueda venir a darnos alguna Masterclass de pintura o personalización. También contamos con gente que vendrá a participar que seguro que podría enseñarnos cosas interesantes, trucos, técnicas… Por otro lado, y en el caso de que nadie se anime a dar una “clase”, se organizaría un concurso de pintura rápida, con premio especial para el ganador. 2 horas, todo el mundo la misma miniatura. A ver que “cosas” salen.

 

BASES PARA EL TORNEO

Torneo OFICIAL de la LGDA y válido para la LIGA NACIONAL.

Dimensiones de los tableros 120x120 cm.

El torneo se jugará con las normas del reglamento nuevo de El Hobbit

.Se incluyen también los perfiles del reglamento nuevo y de todas las miniaturas de los nuevos suplementos, además de las últimas FAQ’S con las excepciones:

- Se suprime la regla especial "pasajeros" a caballo.

- Se suprime la posibilidad de utilizar en sumatorio el combo de tambor de Mordor/Uruk-Hai junto con una marcha heroica.

- Tom Bombadil y Baya de Oro no se pueden utilizar.

- La regla especial de sombras no se puede acumular.

- Las lanzas solo sirven para apoyar a miniaturas de peanas iguales o menores.

- El capataz sólo valdrá para acciones de tropa (movimiento, marcha, disparo heróico...).

 

Se jugarán 3 partidas en 3 escenarios de batalla inventados distintos - 2 partidas a 769 puntos y 1 partida a 1538 (2 jugadores vs otros 2)

Cada jugador recibirá una hoja con sus listas revisadas y confirmadas por el jurado que deberá enseñar al iniciar la partida a su contrincante. Como en Valencia.

Cada jugador deberá traer dados y cinta métrica en UM (pulgadas)

Cada equipo/club que participe deberá aportar una caja de escenografía para colaborar en el mejor desarrollo de las jornadas. Traerla Viernes si es posible.

La organización se compromete a tener mínimo un árbitro/organizador general (Roman Aglarond), para resolver dudas y agilizar/zanjar discusiones entre jugadores de forma rápida

- Si algún participante/equipo/club quiere aportar un árbitro, estaremos encantados! Cuantos más seamos y más experiencia tengamos, mejor!

- El arbitro obrará según los criterios de la LÓGICA ( si hay cosas que no se especifican en el reglamento, o hay algún “vacío legal”, el árbitro aplicara su propio criterio lógico al respecto.)

- Las decisiones del árbitro son definitivas, incumplirlas o discutir con el propio árbitro puede acarrear penalizaciones en la puntuación. Cada participante tiene que entregar una única lista de ejército: De 769 puntos.

- Mínimo de 35 miniaturas y máximo de 65 miniaturas. Listas puras de Moria, Trasgos o Hobbits hasta 75 miniaturas.

- Máximo dos monstruos y dos máquinas de guerra por ejército.

- Se debe indicar la miniatura más cara en puntos de cada lista.

- Se debe indicar el líder de ejército de cada lista.

- El Líder puede ser cualquier líder de partida de guerra (No un líder independiente) sin que tenga que ser obligatoriamente la mini + cara.

- Máximo 1 partida de guerra aliada. Puedes aliar 1 partida de guerra de CUALQUIER EJÉRCITO que se encuentre en el EL MISMO LIBRO QUE TU FUERZA PRINCIPAL. Los 3 reglamentos del Hobbit se considerarán a estos efectos un LIBRO APARTE.

- El líder de la partida de guerra aliada NO PUEDE SER el líder de tu ejército, pero si la miniatura más cara de tu lista.

- Máximo dos hechiceros en tu ejército (Máximo uno con nombre propio)

- Cualquier ejército (moria, hobbits, woses…) que no cuente en sus listas con estandartes genéricos, podrá tener estandartes siempre que modifiquen el coste de un guerrero base en +25 puntos.

 

Las listas y los equipos deberán enviarse antes del Domingo 5 de Julio a las 00:00 a la dirección de correo: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.

 

El pago de la inscripción deberá efectuarse también antes de esa fecha a un número de cuenta que enviaremos a los interesados.

 

TORNEO POR EQUIPOS

Los equipos estarán formados por 4 jugadores. Ya sean del mismo Club, Ciudad, Provincia, Com. Autónoma…

Se deja abierta la posibilidad de juntar a varios jugadores sin equipo que quisieran apuntarse, formando entre ellos un equipo “apátrida”.

Los jugadores que formen un equipo tienen a la hora de redactar sus listas las siguientes limitaciones:

- Las listas de los jugadores que formen el equipo pueden ser indistintamente del bien o del mal, sin limitación. Pueden ser 2 del bien y 2 del mal, 3-1 o incluso 4 listas del bien o 4 listas del mal, incluso las 4 listas de un mismo ejército, pero…

- No se pueden repetir héroes y personajes con nombre propio en ninguna de las cuatro listas del mismo equipo.

 

PUNTUACIÓN DEL TORNEO

A pesar de ser un Torneo “por equipos”, el sistema de puntuación del mismo será fundamentalmente igual que en el resto de torneos de la LGDA.

Puntuación de las partidas:

- Masacre a favor (+20 puntos)

- Victoria Marginal (+15 puntos)

- Empate (+10 puntos)

- Derrota Marginal (+5 puntos)

- Masacre en contra (0 puntos)

Puntos “extras” de escenario:

- % de supervivencia de tu ejército al final de la partida.(De 0-25% + 0 puntos. De 25-50%, +1 Punto. De 75-100% +2 puntos)

- Matar a su líder (+2 puntos).

- Líder tuyo sobrevive (+2 puntos).

- No te ocupan tu zona de despliegue (+2 puntos)

- Ocupas su zona de despliegue (+2 puntos)

 

El margen de puntuación INDIVIDUAL de cada jugador en el torneo es de 0 a 110.

- En cada partida es de 0 a 30 (90 en total)

- En pintura es de 0 a 10.

- En personalizado es de 0 a 10.

 

Cada jugador aportará a su EQUIPO el TOTAL de los puntos que obtenga al finalizar el torneo. Puntos 3 partidas + puntos pintura + puntos personalizado.

La puntuación TOTAL de los 4 jugadores de un mismo equipo se sumará al finalizar el torneo, obteniendo así la CLASIFICACIÓN POR EQUIPOS.

Por lo tanto, habrá 2 clasificaciones finales, la INDIVIDUAL (como en cada torneo) y la de EQUIPOS (la suma de las 4 clasificaciones individuales de sus miembros).

 

PINTURA Y PERSONALIZADO.

Cada equipo nombrará a uno de sus miembros para que forme parte del jurado encargado de valorar la Pintura y el Personalizado de los ejércitos.

Solo se puntuará pintura y personalizado sobre figuras que se usen en la lista de ejército. No se pueden exponer miniaturas ajenas a esa lista.

Puntos de Pintura:

De 0 a 10 puntos.

Puntos de Personalizado:

De 0 a 10 puntos

- Conversiones: De 0 a 4 puntos.

- Peanas: De 0 a 2 puntos.

- Diorama: De 0 a 2 puntos.

- Trasfondo: De 0 a 2 puntos.

 

SORTEO DE EMPAREJAMIENTOS

El primer emparejamiento se sorteará de forma pura entre todos los JUGADORES antes de la primera partida, estando todos presentes.

Se intentará que sea siempre Luz vs Oscuridad. o Es decir, no jugará un equipo al completo contra otro, sino que cada jugador miembro de un equipo juega de forma independiente contra otro jugador.

La única norma para este primer emparejamiento es que no se podrán enfrentar entre sí dos miembros de un mismo equipo (obviamente)

 

El segundo emparejamiento se sorteará de forma pura entre todos los EQUIPOS antes de la segunda partida, estando todos presentes.

Aquí si jugará un equipo al completo contra otro, por parejas (2 vs 2).

Las parejas se formarán de la siguiente manera: La primera pareja entre el primer y el último clasificado de cada equipo en la primera partida, la segunda pareja entre los otros 2 jugadores.Dando igual los ejércitos que lleven.

Podrá enfrentarse, por ejemplo, un ejército de Rohan y uno de Isengard del mismo equipo contra un ejército de Moria y uno Enanos en el otro equipo.

La puntuación que se obtenga en esta partida se anotará de manera INDIVIDUAL A CADA JUGADOR.

- Ejemplo: Si Fulanito y Menganito ganan 30 – 0 a Pili y Mili, Fulanito y Menganito se anotarán 30 puntos cada uno en la clasificación individual, mientras que Pili y Mili se anotarían 0 cada una. El tercer emparejamiento será siguiendo el sistema SUIZO entre todos los JUGADORES. En esta última partida se consultará la clasificación individual provisional y en función de la posición de cada jugador, se harán los emparejamientos siguiendo el sistema Suizo.

No se podrán enfrentar entre sí dos miembros de un mismo equipo.

 

PREMIO A LA DEPORTIVIDAD

A cada jugador de los 4 con el que te enfrentes en las partidas se les podrá dar de 0 a 4 puntos en deportividad.

Esa puntuación la dará cada jugador de forma individual y secreta una vez acabado el campeonato.

Dichos puntos NO serán sumados al resto de puntuaciones, por lo que se considerará un premio aparte.

Tras recuento el jugador con mayor puntuación será el más “deportivo”. En caso de empate ganará el premio el jugador mejor situado en la general.

 

ESCENARIOS A DISPUTAR 1ª PARTIDA: 769 PUNTOS.

“LOS SILMARINS”

HISTORIA: En el campo de batalla han aparecido por arte de los dioses Valar, los 3 Silmarins, las joyas hechas por Fëanor alrededor de las cuales se entreteje la historia de la Primera Edad del Sol en la Tierra Media narrada en el Silmarillion.

Lógicamente, todos los reinos y ejércitos de la Tierra Media quieren pelear por ellas. ¿Quién logrará controlar los Silmarins?

DISPOSICIÓN DEL MAPA: 3 objetivos colocados por el jurado. Uno en el centro y los otros dos en cualquier punto del campo de batalla (a más de 12 UM del objetivo del centro y a más de 12 UM del centro)

DESPLIEGUE: A un máximo de 12 UM del borde. Despliega un jugador la mitad de su ejército (por partidas de guerra redondeando hacia arriba) después el otro jugador despliega su 1ª mitad. Y así…

CUANDO ACABA LA PARTIDA: La partida acaba con el tiempo (2 horas) o cuando un ejército esté al 25% destruido.

PUNTOS DE VICTORIA.

- 3 puntos por desmoralizar y que no te desmoralicen.

- 1 punto a cada uno en caso de desmoralizarse mutuamente o de que ninguno se desmoralice.

- 3 puntos por matar al líder enemigo

- 1 punto por herir al líder enemigo (salvadas con destino no cuentan)

- 3 puntos por cada Silmarin que tenga sólo miniaturas tuyas a 3UM o menos cuando termine la partida.

- 1 punto por cada Silmarin que tenga más miniaturas tuyas que enemigas a 3UM o menos cuanto termine la partida.

 

2ª PARTIDA: 1538 PUNTOS. 2 vs 2

“¡ACABAD CON SUS JEFES!”

HISTORIA: Si acabas con los líderes de un ejército… acabas con ellos! Se trata de acabar con las cabezas de la hidra, con las mentes pensantes de la fuerza enemiga. Elimina a sus capitanes, chamanes, monstruo… y los soldados enemigos huirán como ratas ante tu poder!! SIN PIEDAD!! A por los jefes!!!

NORMAS ESPECIALES DE PARTIDA 2 vs 2: Para resolver todas las dudas que pueden generarse en este tipo “novedoso” de partida, como por ejemplo: ¿El estandarte de mi ejército afecta también a las miniaturas de mi compañero?, ¿La furia canalizada de mis morianos salva a 5 a los rohirrim que lleva mi compañero?... PREPARAREMOS UNAS BASES ESPECIALES que colgaremos previamente al torneo en el foro de LGDA.

DESPLIEGUE: Ambos equipos tiran un dado. El jugador con resultado más alto elije quien empieza. El equipo que despliegue primero, colocará a un máximo de 18 UM del borde de la mesa de su lado, uno de sus 2 ejércitos completos. A continuación, el equipo que despliegue en segundo lugar, tendrá que desplegar sus 2 ejércitos completos. A la vez. También a un máximo de 18 UM del borde. Por último, el equipo que ha desplegado en primer lugar, coloca a su 2º ejército.

CUANDO ACABA LA PARTIDA: La partida acaba con el tiempo (3 horas) o cuando un ejército esté al 25% destruido

PUNTOS DE VICTORIA.

- 3 puntos por desmoralizar y que no te desmoralicen.

- 1 punto cada uno (desmoralizarse mutuamente o que ninguno se desmoralice)

- 3 puntos por matar al líder enemigo

- 1 punto por herir al líder enemigo (salvadas con destino no cuentan)

- 2 puntos por matar a cada héroe o monstruo.

- 1 punto por herir a cada héroe o monstruo (salvadas con destino no valen).

 

3ª PARTIDA: 769 PUNTOS.

“EL ANILLO DE PODER”

Aquí y ahora se decide el destino de la Tierra Media. Es la hora de la verdad. El anillo de poder está en el centro del campo de batalla. ¿Quién logrará quedárselo?

DISPOSICIÓN DEL MAPA: 1 objetivo (el anillo de poder) colocado en el centro de la mesa de juego.

DESPLIEGUE: Torbellino de batalla, alternando partidas de guerra cada jugador y colocando las partidas a un máximo de 12 UM de los bordes.

- Con un 1 la partida de guerra elegida no sale.

- Con un 2 la partida sale por el borde Este/Oeste, el que decida tu contrario.

- Con un 3 la partida sale por el borde Sur/Norte el que decida tu contrario.

- Con un 4 la partida sale por el punto del borde Este/Oeste que decidas tú.

- Con un 5 la partida sale por el punto del borde Sur/Norte que decidas tú.

- Con un 6 la partida de guerra elegida sales por el borde que tú quieras En este despliegue, las partidas de guerra aliadas siempre tienen un -1 al resultado de su dado para salir. Se podrán usar los puntos de poder del capitán que dirija la partida de guerra correspondiente para modificar el resultado del dado a la hora del despliegue. Las partidas de guerra que no salen NO ganan un bonificador acumulativo de +1 a sucesivas tiradas.

CUANDO ACABA LA PARTIDA: La partida acaba con el tiempo (2 horas) o cuando un ejército esté al 25% destruido.

PUNTOS DE VICTORIA.

- 3 puntos por desmoralizar y que no te desmoralicen.

- 1 punto cada uno (desmoralizarse mutuamente o que ninguno se desmoralice)

- 2 puntos por matar a la miniatura más cara del enemigo.

- 1 punto por herir a la mini más cara del enemigo (salvadas con destino no cuentan)

- 5 puntos si sólo hay minis tuyas a 6UM o menos del centro al terminar la partida.

- 3 puntos si hay el doble o más de minis tuyas a 6UM o menos del centro al acabar

- 1 puntos si hay más minis tuyas que enemigas a 6UM o del centro al terminar.

 

MINIJUEGO “DUELO DE HÉROES”

En estos minijuego, con premios propio, se participará individualmente. (Gracias a la horda del Orco Chincheta por su idea, lo pasamos GENIAL)

¿CON QUE JUEGO? Cada jugador, escogerá entre el líder o la miniatura más cara de su lista de ejército. Ejemplo, en mi lista de 769 puntos mi líder de ejército es Lurtz y mi miniatura más cara es un Troll de Isengard.... puedes elegir entre los 2 para el minijuego.

¿QUE LIMITES HAY? La única restricción que existe es que los luchadores van a pie obligatoriamente, aunque en la lista original tengan pagada una montura. Y si el líder o la miniatura más cara “vuela”, en este escenario no podrá hacerlo. o Se formaran grupos de varias personas (Intentando que no haya más de una persona del mismo equipo en cada mesa)

El OBJETIVO de la partida es bastante sencillo, SER EL ULTIMO HEROE EN PIE! Para lógralo, durante la partida VALE TODO, alianzas provisionales, disparar a combates múltiples, etc....

LA INICIATIVA se tira cada turno, y va en sentido contrario de las agujas del reloj.

Los jugadores que ganen la primera ronda, pasaran a la ronda final, donde se enfrentaran al resto de vencedores.

ZONA DE JUEGO: un espacio de entre 60 y 70 cm de diámetro, con escenografía.

DESPLIEGUE: Los héroes se despliegan a una distancia equidistante los unos de los otros y pegados al borde de la zona de juego.

 

MINIJUEGO “LA FIEL INFANTERÍA”

En estos minijuego, con premios propio, se participará POR EQUIPOS

¿CON QUE JUEGO? Cada equipo escogerá la miniatura más barata de cada lista de ejército y al héroe más barato de las 4 listas. Por lo tanto, cada equipo estará formado por 4 minis y un líder.

¿QUE LIMITES HAY? Los luchadores van a pie obligatoriamente, aunque en la lista original tengan montura.

Se sorteará un CUADRO DE EMPAREJAMIENTOS entre equipos (tipo champions league) Las partidas serán de un equipo contra otro. Si ganas pasas de ronda, si pierdes a casa.

El OBJETIVO de la partida es bastante sencillo, ACABAR con TODAS las miniaturas del otro equipo. Gana el equipo que primero lo logre.

LA INICIATIVA se tira cada turno.

ZONA DE JUEGO: un espacio de 30 por 30 cm, con escenografía.

DESPLIEGUE Las 5 miniaturas de cada equipo se despliegan pegados al borde de la zona de juego.

 

PREMIOS

Camisetas por equipos para todos los participantes!

Campeón Absoluto POR EQUIPOS – Diploma, trofeo y organizar el torneo 2016.

2º clasificado POR EQUIPOS – Diploma y trofeo

3º clasificado POR EQUIPOS– Diploma y trofeo

Último clasificado POR EQUIPOS – Premio especial y baño vestido en la piscina.

Campeón Absoluto INDIVIDUAL – Diploma y trofeo.

Mejor General de la luz – Diploma y trofeo. M

ejor General de la oscuridad – Diploma y trofeo.

Último clasificado INDIVIDUAL – Premio especial y baño vestido en la piscina.

Jugador más deportivo – Diploma y premio especial.

Ejército mejor pintado – Diploma y premio especial.

Ejército mejor personalizado – Diploma y premio especial.

Campeón del concurso de pintura rápida – Diploma y premio especial

Jugador Campeón del minijuego “Duelo de Héroes” – Diploma.

Equipo Campeón del minijuego “La Fiel Infantería” – Diploma.

 

 


Comentarios  
lechuga85
#1 lechuga85 19-06-2015 13:39
Que pena no poder asistir... :cry::
Arturo Elessar
#2 Arturo Elessar 19-06-2015 23:37
Estáis todos más que invitados.
Va a ser una gran cita de la que se hablará durante toda una edad.....
AlvarSpirit
#3 AlvarSpirit 20-06-2015 10:21
¡Bieeen! ¡Un evento en Alicante! Quizá asista parece interesante.
Meriadoc
#4 Meriadoc 20-06-2015 11:50
No me lo pierdo :D
Velvinkor
#5 Velvinkor 20-06-2015 12:50
Yo me voy de concierto el día 17, pero el sábado si que quiero pasarme y ver el ambientillo. Gran iniciativa!!

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