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 En este artículo Beren5556 nos muestra cómo pintar la miniatura de un guerrero Galadhrim de plástico con dos variantes: capa roja y capa azul.
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Hola a tod@s, es un placer compartir con vosotros esta guía que me han animado a preparar. Espero que os guste, y os sea de utilidad.
Objetivo: Pintar un guerrero Galadhrim de las nuevas miniaturas de Games Workshop, a un nivel TableTop, rápido de ejecutar y con un resultado bueno en mesa. El objetivo no es tener una miniatura de concurso, pues las técnicas usadas son buscando la rentabilidad del pintado, y no tiene otras pretensiones, pero si obtener, porque no, un ejército resultón si se hace con un poco de gracia.
Tiempo Dedicado: 2h aprox, tiempo de secado de lavados y tintas, a parte.
PINTURAS Y TINTAS NECESARIAS Pinturas Games-Workshop: Rojo Sangriento, Blanco Cráneo, Oro Brillante, Oro Bruñido, Marrón Bestial, Marrón Quemado, Tierra Cementerio, Amarillo Desértico, Carne Enana, Carne Élfica, Amarillo Pálido, Cota de Malla, Plateado Mitrhil, Negro, *Gris Sombrío, *Gris Lobo Espacial *Azul Real.
Tintas Games-Workshop: Devian Mud, GRyphonne Sepia, Red Baal, Badab Black, *Asurmen Blue.
Imprimación: Blanca (aerografiado con Blanco Cráneo).
*Colores para la variante de capa Azul
NOTA: Dado que es una guía de pintura rápida, los pasos que os explico, están diseñados para optimizar las aplicaciones de pinturas y tintas. He buscado usar de un tirón cada color, para evitar limpiar pinceles, rehacer mezclas etc. (no olvidemos que es una guía para velocistas)
NOTA2: Veréis que hago distinción entre CAPA ROJA y CAPA AZUL en muchos sitios, ojo! que no se refiere al faldón, no confundiros, es simplemente para los que gusten de capa AZUL o ROJA, en el “paso a paso” hablo de un ejemplo que es azul, pero al final hay unas fotos con capa roja también, para que veáis el resultado.
Pues bien, a mi señal pintura y tinta!!!
FASE 0. Preparación
La preparación será la habitual, pulido de la miniatura (por suerte estos elfos son una delicia, casi no hay trabajo de eliminar imperfecciones), e imprimación de la misma, que en este caso se ha realizado con pintura blanca aerografiada, pero vale el estilo clásico a pincel o bien la típica de bote, aunque yo para minis de plástico que no requieren excesivo agarre y protección contra desconches, me gusta más aerografiarlas (sobre todo si son muchas a la vez).
 FASE 1. La base
Capa roja: Pintamos toda la tela de la capa (toda excepto el faldón) con Rojo Sangre, dado que la imprimación es blanca con dos capas debería ser suficiente, sino queda perfecto en las zonas prominentes, no pasa nada, con las luces de después se arreglará (todos sabemos lo puñetero que es el rojo…).
Capa Azul: Pintamos toda la tela de la capa (toda excepto el faldón) con Azul Sombrío, dado que la imprimación es blanca con dos capas debería ser más que suficiente.
 Pintamos toda la armadura y escudo con Oro Brillante, al ser metalizado, siempre bien diluido, sobre todo, para no perder profundidad y no meterle grumos, ya que estas miniaturas pierden rápido el detalle. Con dos aplicaciones debería ser suficiente. Aquí si es importante que quede perfecta la cobertura dorada, si hay que darle una tercera capa, adelante, pero siempre bien diluida.
 Pintamos la piel con Carne Élfica, bien diluida, serán necesarias dos capas mínimo. Pintamos el pelo con Amarillo Desértico, bien diluido, serán necesarias dos capas mínimo. Pintamos el faldón con Marrón Bestial. Pintamos la espada con Cota de Malla. Pintamos el mango con Tierra Cementerio. Pintamos las botas con Marrón Quemado.
FASE 2. Creando sombras
Las sombras las crearemos íntegramente a base de tintas, y en concreto de la nueva gama Games Workshop, que son ideales para pintura rápida pues ofrecen un agarre excelente, un reparto muy bueno del pigmento, y sobre todo no brillan. Pese a sus virtudes, yo suelo usar un Médium Veladuras, para prevenir gotones densos, y otras molestias. En concreto, para esta miniatura se ha usado Médium Veladores de Vallejo en el sombreado. También deciros que si aplicáis con gracia las tintas, con un buen pincel de lavados, no es imprescindible el Médium.
 Capa roja: Aplicamos un lavado de Devian Mud, a casi toda la miniatura, excepto al faldón, y al filo de la espada, obteniendo un sombreado general (En la parte interior del escudo, más abundante, para que de aspecto de metal no pulido)
Capa Azul: A la capa en vez de Devian Mud, se le aplica un lavado de Asurmen Blue, al resto tal y como se explica para la versión de Capa Roja.
 Aplicamos un lavado de Gryphonne Sepia al faldón. Aplicamos un lavado de Dadab Black al filo de la espada.
FASE 3. Iluminando (Primeras y segundas luces)
Para la iluminación os recomiendo que siempre es mejor diluir bien la pintura. Es preferible tener que repetir una pasada, que no poner pintura demasiado densa que marque en exceso la luz. No os preocupéis si los tonos dan saltos algo exagerados, esta técnica consiste en velar con tintas, como veremos más adelante, lo que implica siempre una perdida de tono, por eso el degradado se ve algo brusco, pero en las siguientes fotos veréis como se funde y queda bonito y resultón. La iluminación es la clave, cuando más afinéis aquí mejor quedará la miniatura, yo hablo de dos luces, pero os podéis complicar la vida lo que queráis, es decir podéis degradar 3 4 5… etc, a saltos más suaves, más bueno será el nivel de la miniatura una vez velado.
 Capa roja: Aplicamos primeras luces con Rojo Sangriento en la capa, y unas segundas luces con Rojo Sangriento + Hueso Deslucido (75%+25%).
Capa Azul: Aplicamos primeras luces con Azul Sombrío, y unas segundas luces con Azul Sombrío + Azul Lobo Espacial (60%+40%)
 Aplicamos pincel seco con Oro Bruñido a toda la armadura y frontal del escudo (o perfilamos escama a escama y placa a placa…. según la calidad final que queráis, aunque en miniaturas tan pequeñas no se nota mucho la diferencia, siempre quedará mejor ese perfilado, en este caso está perfilado placa a placa).
Iluminamos las secciones del mango de la espada con Amarillo Desértico. Iluminamos con Carne Élfica la piel, manos, cara etc, y una segunda luz con Carne Élfica + hueso Deslucido ( 75%+25%), en pómulos y nariz. Iluminamos el faldón, primero con Tierra Cementerio y luego con Amarillo Desértico. Iluminamos el filo de la espada con pincel seco de Plateado Mithril. Iluminamos las botas con marrón bestial.
FASE 4. Fundido de luces
La magia de las nuevas tintas, como digo yo. Velar con las tintas nuevas es un placer, y da un resultado coste/tiempo espectacular. Los que pintéis a nivel concurso, ya sabréis lo laborioso que es hacer un buen fundido a base de veladuras, pero para miniaturas de tablero, esta es una buen alternativa, que da un resultado tremendo.
Capa Roja: Aplicamos lavado de Baal Red a la tela roja.
Capa Azul: Aplicamos un lavado de Asurmen Blue, diluido con agua al 30%+70% (La tinta azul tiene un pigmento arrollador)
 Aplicamos lavado de Devian Mud al mango de la espada y a la botas. Aplicamos lavado de Badab Black diluida a la espada. Aplicamos lavado de Gryphonne Sepia en el faldón, x 2.
FASE 5. Luces finales (OPCIONAL)
Como indico, esto es opcional y el acabado no variará sutilmente. Es ese punto de iluminación que a mucha gente le gusta, que personalmente yo a veces lo veo exagerado, me gustan miniaturas con tonos menos luminosos.
Capa Roja: Iluminamos la tela roja con Rojo Sangriento + Blanco Cráneo (75%+25%)
 Capa Azul: Iluminamos la tela azul con Azul Sombrío + Gris lobo (60%+40%) (opcional, le da un punto más vistoso pero sino se hace no perdemos mucho).
FASE 6. Sombreados Extras
En este caso, los sombreados extras son para compensar zonas donde no te convenza la sombra que te dejó en un inicio el lavado que hicimos, o bien para cambiar sutilmente el tono de algunas partes, como por ejemplo diferenciar trozos de armadura (en la foto frontal se aprecia el efecto en las escamas vs coraza).
 Lavado Gryphonne Sepia en las escamas del faldón, y en el trozo de armadura del esternón. Lavado Devian Mud en la sección de la armadura de la cintura. Perfilado Devian Mud entra placa y placa de la armadura. Perfilado negro, en aquellas zonas que apreciéis los lavados de tinta no han hecho bien su función.
FASE 7. Detalles Finales
Los ojos, como de costumbre, óvalo negro, ralla blanca central, punto negro de unión central. Los labios, pintados con carné enana, y un toque de rojo. Los dientes de blanco (o amarillo si es un elfo que fuma en pipa ;) )
Capa Roja: Gema del escudo, pechos etc, pintada de la forma habitual, partiendo de Marrón Quemado, un degradado a rojo, haciendo arcos tipo media luna, y finalmente una gota de barniz líquido (ojo! Esto hacerlo siempre después de barnizar en general la miniatura, sino la gema os quedará mate).
Capa Azul: Ídem que la roja, pero partiendo de Azul Real.
 Peana al gusto, yo he usado mezcla de césped y unos matojos de esponja, pero la imaginación al poder!
Una variante con capa Roja:
  Esto es todo, espero no haberme dejado nada y que lo disfrutéis!.
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