ESCENARIOS DEL TORNEO:Escenario 1:
CogedloDescripción: 2 Ejércitos se enfrentan cara a cara para disputar un objeto valioso situado entre ellos.
Despliegue: Tablero de 120x120cm con árboles, rocas, setos y algún que otro muro o valla.
2 zonas de 32cm de ancho en 2 lados opuestos representan las áreas de despliegue.
Se tira 1 dado, el mayor resultado elige su lado y comienza a desplegar la mitad de las miniaturas de su ejército. El otro bando despliega entonces la mitad del suyo. El primero en desplegar coloca entonces (en su lado) las miniaturas restantes, el otro jugador despliega el último.
El objeto se desplegará en el centro exacto del tablero. Esto es a 60 del largo y del ancho del tablero. El objeto se representará con una pequeña peana o un marcador.
transportar el objeto. Puesto que el caso general es que este objeto sea un cofre, se regirá por las reglas de transporte de cargas explosivas uruk hai descritas en el reglamento.
Objetivos:La batalla se libra durante 20 turnos y como máximo dos horas.
Victoria Mayor: Si la diferencia entre los puntos del vencedor y el perdedor es de 500 ptos o más.
Victoria Menor: Si la diferencia entre los puntos del vencedor y el perdedor es de 300 ptos o más.
Empate: Si la diferencia en puntos entre los dos participantes es menor de las arriba mencionadas.
Reglas adicionales: El bando que consiga llevar el objeto a su borde del tablero obtendrá +400 puntos de victoria. En cuanto el objeto llegue a cruzar el borde, se hayan jugado o no los 20 turnos o no hayan pasado las 2 horas, se acabará la partida automaticamente.
Escenario 2: ¡controlad el pueblo!Descripción: Los dos ejércitos necesitan tomar el control de una zona de vital importancia.
Despliegue: Tablero de 120x120cm con varios árboles, rocas y casas.
Los ejercitos se desplegarán a 42 cm de la esquina del tablero elegida por el jugador. Quien saque más elige la esquina.
Se tira 1 dado, el mayor resultado elige su lado y comienza a desplegar la mitad de las miniaturas de su ejército. El otro bando despliega entonces la mitad del suyo. El primero en desplegar coloca entonces (en su lado) las miniaturas restantes, el otro jugador despliega el último.
Objetivos:Se deben controlar los maximos cuadrantes posibles al final de la batalla.
Victoria Mayor: Si la diferencia entre los puntos del vencedor y el perdedor es de 500 ptos o más.
Victoria Menor: Si la diferencia entre los puntos del vencedor y el perdedor es de 300 ptos o más.
Empate: Si la diferencia en puntos entre los dos participantes es menor de las arriba mencionadas.
Reglas adicionales: Controlar el área: Al final de los 20 turnos se hará recuento de las miniaturas que controlan el área , el bando que posea más recibirá los puntos adicionales (+100 ptos o +250p).
- Las miniaturas entre un cuadrante y otro no contarán para ninguno.
- Cada cuadrante controlado dará 100 puntos adicionales excepto si controlamos el cuadrante donde desplegó el enemigo, en cuyo caso nos otorgará 250
Escenario 3: Batalla CampalDescripción: 2 Ejércitos se enfrentan cara a cara en el campo de batalla.
Despliegue: Tablero de 120x120cm con árboles, rocas, setos y algún que otro muro o valla.
2 Zonas de 32cm de ancho en 2 lados puestos representan las áreas de despliegue.
Se tira 1 dado, el mayor resultado elige su lado y comienza a desplegar la mitad de las miniaturas de su ejército. El otro bando despliega entonces la mitad del suyo. El primero en desplegar coloca entonces (en su lado) las miniaturas restantes, el otro jugador despliega el último.
Objetivos:La batalla se libra durante 20 turnos y como máximo dos horas.
Victoria Mayor: Si la diferencia entre los puntos del vencedor y el perdedor es de 500 ptos o más.
Victoria Menor: Si la diferencia entre los puntos del vencedor y el perdedor es de 300 ptos o más.
Empate: Si la diferencia en puntos entre los dos participantes es menor de las arriba mencionadas.
Reglas adicionales: Ninguna
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