Principal Foro Galerías Descargas Enlaces
 

Menu Principal
Principal
FAQ's
Buscar
Contactar
Foro
Galerías
Biblioteca
Descargas
Enlaces
Disclaimer
Miniaturas
Guías de pintura
Técnicas de Pintura
Conversiones
Taller de Modelismo
Dioramas
Fotografía
Escenografía
Terreno Natural
Construcciones
Grandes Maquetas
Técnicas y Herramientas
Comunidad
La Guerra del Anillo
Sala de los Héroes
Guerreros de Leyenda
Relatos
Reportajes
Calendario
Vídeos
Lista de usuarios
Mapa de usuarios
El Juego
Últimas novedades
Escenarios
Campañas
Tácticas
Informes de Batalla
Eventos
El Hobbit
Noticias y rumores
Liga de torneos
Bases
Clasificación
Resolución de dudas
Login
Usuarios conectados
Arturogorn
capitan grimbold
duendegris
Elwë Singolo
feänor
ico
ioreth
Kratos
Lossarnach
MARDAT
Thincor
uruloqui

Usuario|Montaraz|Nazgûl

Hay 24 invitados y 12 usuarios en línea
Usuarios totales
4562 registrados
0 hoy
14 esta semana
41 este mes
Último: Jal
Imagen aleatoria
  Principal arrow Campañas arrow Campos de Pelennor
 
Campos de Pelennor PDF Imprimir E-Mail
Calificación del usuario: / 9
MaloBueno 
Escrito por Lungorthin   
martes, 10 de mayo de 2005

Aqui teneis una campaña compuesta por tres escenarios que nos ha enviado Lungorthin y que esta ambientada en la Batalla de los Campos de Pelennor

Para ver el artículo pincha en Leer más

CAMPOS DE PELENNOR (Asedio a Minas Tirith)





Descripción

Este escenario describe el asedio implacable a Minas Tirith por parte de la hueste de Mordor y los Nazgul.


Participantes

Bando de la luz: Gandalf el blanco (puede ir en Sombragris), Pippin, Faramir, 2 capitanes de Gondor, 24 gondorianos (8 con arco) y 6 montaraces con arco
Bando oscuridad: 40 Orcos de Mordor (hasta un 25% con arco), 10 Uruk-hai con 4 escalas, 2 capitanes uruk, 2 Trolls (se puede sustituir 1 troll por 3 fanáticos), un ariete (Grond) llevado por 8 orcos. 2 Nazgûl a caballo y el Rey Brujo a caballo.


Disposición del mapa

Esta batalla tiene lugar en las puertas de Minas Tirith, que a efectos prácticos será como la del abismo de helm.
El tablero es cuadrado de 60x60cm, mínimo disponer las murallas y la puerta con todas las tropas dentro de la fortaleza. La fuerza de la oscuridad aparece al fondo del tablero disponiendo las figuras como guste, Grond estará a 40 cm de la puerta.




Objetivos

El bando de la Luz debe resistir 5 turnos tras ser derribada la puerta o matar al Rey Brujo antes de que pueda entrar en la ciudad.
El bando de la Oscuridad debe eliminar al 80% de las tropas de la luz o ayudar a entrar al Rey Brujo en la fortaleza.


Reglas especiales

El Rey Brujo se mantendrá lejos del alcance de los proyectiles hasta ser derribada la puerta, contará su presencia a partir de ese momento.
Los orcos que llevan Grond siempre han de ser 8, cuentan como si llevaran escudo a la hora de recibir impactos.

Puerta de Minas Tirith

Las puertas tienen unos valores de defensa y resistencia. Las puertas tienen una defensa 10 y 4 puntos de resistencia. Los puntos de resistencia vienen a ser el equivalente a las heridas de las puertas. Cuando las puertas pierden todos sus puntos de resistencia quedan destruidas.

Grond

Para transportar a Grond efectivamente hacen falta a 10 guerreros o 7 guerreros y un troll o 4 guerreros y 2 trolls.
Grond siempre impacta en la puerta. Su fuerza es igual a 8, -1 por cada guerrero de menos hasta un mínimo de 6. +1 si ayuda al menos un troll.
En caso de que consiga dañar la puerta tira un dado. Si saca un:
1: No consigue romper la puerta.
2-5: Daña la puerta y le quita un punto de resistencia.
6: Le quita dos puntos de resistencia a la puerta.

Si durante un turno hay menos de 5 guerreros o 3 guerreros y un troll, Grond no se mueve ni ataca. El movimiento de Grond son 10 cm por turno El bando de la Luz dentro de Minas Tirith no hace chequeos de valor.

VARIACIÓN 1

Como una variación a este escenario puedes escoger el ejército por puntos. Gandalf debe estar en el bando de la Luz y el Rey Brujo en el de la oscuridad.

VARIACIÓN 2

Bando de la luz 600 puntos
Bando de la oscuridad 900 puntos


CAMPOS DE PELENNOR (Llegada de los rohirrim)


Descripción

El siguiente escenario describe la llegada de ayuda de rohan justo a tiempo. Este escenario además enlaza con el anterior siempre que el bando de la Luz haya derrotado al Rey Brujo, o se puede jugar de forma independiente.


Participantes

Bando de la luz: Merry (con armadura), Eowyn a caballo, Theoden a Caballo, Eomer a Caballo, Gamelin a caballo, Aragorn a caballo con Anduril, Legolas a caballo con Gimli, 12 jinetes de rohan, 3 guardias reales a caballo, 10 rohirrim a pie, 10 gondorianos (con espada o lanza) y 6 montaraces con arco.
Bando oscuridad: 50 Orcos de Mordor (hasta un 25% con arco), 20 Uruk-hai, 2 capitanes uruk, 2 capitanes orcos, 5 jinetes de huargos, 5 fanáticos, 2-3 Trolls, 3 Nazgûl a caballo o (2 en bestias aladas si se tienen).


Disposición del mapa

Esta batalla tiene lugar en los campos de pelennor, a las afueras de las murallas de Minas Tirith.
El tablero es un cuadrado de 80x80cm, mínimo disponer las fuerzas de rohan en una franja de 8 cm en el extremo izquierdo. La fuerza de Minas Tirith en el extremo inferior a partir de la mitad hacia la derecha quedando así alejados de los jinetes. La fuerza de la oscuridad tiene el resto del tablero para repartir sus tropas siempre que queden a más de 30 cm del jinete más cercano y a 15 cm de las fuerzas de Minas Tirith.





Objetivos

El ejército que pierda el 70% de sus tropas se retirará perdiendo la batalla.

VARIACIÓN 1

Como una variación a este escenario puedes escoger el ejército por puntos.
Bando de la luz 1100 puntos, la mitad de ellos como mínimo gastados en héroes y entre ellos debe estar Theoden y Aragorn con Anduril.
Bando de la oscuridad 1500 puntos.



CAMPOS DE PELENNOR (La caida del Rey Brujo)





Descripción

Este escenario describe la situación que enfrenta al Rey Brujo con su destino ¿morirá? eso depende..


Participantes

Bando de la luz: Merry, Eowyn a caballo, Theoden a Caballo, 6 jinetes de rohan, 2 guardias reales a caballo, 6 Gondorianos a pie. Bando oscuridad: 12 Orcos de Mordor, 6 Uruk-hai, 1 capitan uruk, 5 jinetes de wargos, El Rey Brujo en bestia alada...


Disposición del mapa

Esta batalla tiene lugar en los campos de pelennor, a las afueras de las murallas de Minas Tirith.
El tablero es un cuadrado de 50x50cm. Disponer las fuerzas de rohan en una franja de 8 cm en el extremo izquierdo.
La fuerza de la oscuridad tiene el resto del tablero para repartir sus tropas siempre que queden a más de 10 cm del jinete más cercano.




Objetivos

El bando de la Luz debe eliminar al Rey Brujo.
El bando de la Oscuridad debe eliminar al 70% de los jinetes para conseguir la victoria.


Reglas especiales

Eowyn, Theoden o Merry serán los únicos capaces de herir al Rey Brujo, el resto no podrá herirle aunque si atacarle si superan el chequeo.
Aplicar las reglas convenientes en referencia a la bestia alada.
Eowyn tiene un +1 a las tiradas del Rey Brujo de magia y un punto de destino adicional contra este.


VARIACIONES

A elección de los jugadores, como siempre.

Comentarios
Añadir nuevoBuscar
Escipion (80.103.193.167) 23-10-2005 13:39:31

esta bastante bien pero con alguna cosilla nostoy de acuerdo
Aegnor2 (81.37.6.95) 20-06-2006 04:24:47

No me ha gustado que pongas a faramir y que alla tambien fanaticos uruk-hai
Eloykill (83.55.13.231) 30-06-2007 10:09:49

Esta bastante bien, pero... ¿QUIEN HACE MINAS TIRITH Y ESOS EJERCITOS? :? :? :? :?
¡Sólo los usuarios registrados pueden escribir comentarios!
 
< Anterior   Siguiente >
 
 
 

La Guerra del Anillo 2004-2008. Fundada por BOEL , Conde0 y Merry .
Games Workshop, White Dwarf, Citadel ( y más ) son marcas registradas de Games Workshop Ltd . Este portal no está afiliado a Games Workshop Ltd.
y no pretende apropiarse de material con copyright. Diseño por Siito.es basado en theme Celtic.