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CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS (1 viendo) (1) Invitado
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TEMA: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS
#161803
Arsies (Usuario)
Héroe
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Voluntario en el Games Day DistinguidoEscritor de artículosOrden del Veterano
CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Buenas a todos, este post tratará de recopilar las dudas más frecuentes y las tecnicas básicas de pintura, así como los errores más comunes y los usos de la pintura para todos aquellos que vengan nuevos a este foro.

La finalidad del mismo es tener a mano y de forma accesible una solución de pintura antes de postear tus primeras miniaturas pintadas, por favor, ten en cuenta esta información para que los administradores y usuarios más experimentados no tengan que repetirlselas a todos los que llegan nuevos a este foro.

Observaras que muchas de las indicaciones aqui dadas se contradicen en gran medida con los principios de pintura que instruye games workshop en sus revistas o clases de pintura en tiendas, esto es porque son conceptos muy limitados destinados a aquellos que apenas estan empezando con el pincel, no obstante, muchas de las cosas aqui descritas son igual de faciles y producen mucho mejores resultados.

comencemos por el principio:

PREPARACION DE UNA FIGURA:

-LINEA DE MOLDE: dicese de aquella raya de plomo o plastico producida en la figura en la junta de union de las dos piezas del molde

-REBABA: linea de plomo o plastico protuberante en una figura producida por la insercion del plomo o plastico en los canales de escape de aire de los moldes

-REBABAR: accion de limpiar o cortar las rebabas o lineas de molde para obtener una miniatura lo más parecida posible al original, se puede hacer con un cuter, con papel de lija o con limas, o con la combinacion de todos ellos.

-MICA: polvo antiadherente que se utiliza a modo de desmoldante en las figuras de plomo, es casi imperceptible pero todas las miniaturas de plomo tienen una fina capa de mica adherida a su superficie e impide el correcto agarre de la pintura, es por esto que la limpieza es importante.

-LIMPIEZA DE UNA MINIATURA: Es algo imprescindible que debe hacerse siempre antes de imprimar, lo más basico es rebabar la miniatura y luego lavarla con un cepillo de dientes viejo, agua y jabon, pero se peude complicar el proceso puliendo la superficie con papel de lija, lana de acero de varios grosores, un cepillo de latón o una dremel, cuanto más pulas la superficie mejor será el resultado final a la hora de pintar la figura, pero corres el riesgo de estropear detalles finos, el proceso en plastico es similar, pero no suele ser necesario más que en las lineas de molde puesto que la superficie plastica es mas lisa.

-IMPRIMACION: es una pintura de composición quimica diferente a la pintura normal, esto es importante puesto que mucha gente cree que puede imprimar con cualquier tipo de pintura, y si bien esto es parcialmente cierto, en realidad el resultado es que el agarre final de la pintura no es el mismo.
Existen 3 maneras de imprimar una figura: A pincel con imprimacion en bote, es la peor manera posible ya que la pintura suele acumularse donde no debe, quedar muy gorda y, aunque no lo parezca, el pincel dejará marcas de las cerdas.
En spray, es la manera más comoda, siempre respetando las distancias, la calidad de la imprimacion y la cantidad, mejor quedarse corto que pasarse. Y por último con aerografo, herramienta al alcance de muy pocos.
Existen 3 colores de imprimación: negro, blanco y gris. La más idonea es la gris porque es un color neutro que no va a afectar a los colores que apliques encima, además es facil de cubrir.


CONCEPTOS DE PINTURA BASICOS:

-TIPOS DE PINTURA: Existen 3 tipos de pintura para miniaturas: acrilica, esmaltes y oleos.
La más común es acrilica, es decir, se trabajan diluidas en agua. La pintura acrilica SIEMPRE debe mezclarse con agua para trabajar, nunca debe aplicarse directamente del bote de pintura. Las marcas acrilicas más comunes son citadel, vallejo modelcolor, vallejo gamecolor y Andrea. Existen tambien las tamiya, pero se utilizan más para tanques y modelos militares y civiles historicos.
Los oleos son pinturas diluidas en aceite, se trabajan con esencia de petroleo (white spirit) o con esencia de trementina. Son mucho más intensos que el acrilico, se trabajan durante más tiempo ya que su proceso de secado es quimico y no por evaporación, sin embargo su poder de cubrición es escaso y su manejo mucho más complejo.
Los esmaltes apenas se usan en el pintado de miniaturas.

-TINTAS: las tintas son diluciones liquidas de pigmento, su caracteristica principal es el brillo. Games workshop recomienda dar un lavado de tintas a una superficie para resaltar las sombras. ESTO ES ALGO QUE NUNCA SE DEBE HACER. El uso de las tintas debe ser siempre controlado y nunca en cualquier superficie, sino solamente en aquellos materiales que queramos representar con algo de brillo como metales o cueros.

-LAVADOS: actualmente games workshop comercializa lavados ya preparados, son similares a las tintas pero con un acabado algo más mate y menos poder de cubricion lo que les confiere caracteristicas muy aprovechables para la pintura, sin embargo, los mejores lavados los puedes preparar tu mismo mezclando pintura con agua en las proporciones adecuadas.

-PINCELES: Normalmente no son necesarios pinceles muy pequeños, sino que estos tengan una buena punta. Existen 2 tipos de pinceles, los sinteticos que son poco recomendables, y los pinceles de pelo natural, mucho mejores que los anteriores. Dentro de estos ultimos los mejores son los pelo de marta kolisnky (es un animal del que se utiliza el pelo de la cola para hacer pinceles). Normalmente con un 0, un 1 y un 2 será suficiente para pintar practicamente cualquier cosa.
Las mejores marcas son windsor&newton, davinci y van gogh, pero son dificiles de encontrar y caros (cerca de 10 € el pincel) anque la diferencia de precio se ve compensada por su calidad, si buscas algo decente pero economico los escoda son faciles de encontrar y rondan los 2 € pincel, aunque recomiendo cambiarlos cada mes y medio o 2 meses porque se abre la punta con facilidad.

ILUMINACION Y TEORIA DEL COLOR:

-ILUMINACION GENERAL: es la iluminación que enseña games workshop, es la forma más básica de iluminar y sombrear una figura, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. Consiste en iluminar las partes más prominentes de la figura y sombrear las endiduras.

-ILUMINACION CENITAL: simula la iluminación natural del sol, se llama cenital porque viene de arriba igual que el sol cuando esta en su cenit. consiste en que las partes más altas de la figura reciben más luz que las partes inferiores. Así dicho es dificil de comprender, pero hay dos ejercicios sencillos para familiarizarte con ella: coloca una miniatura justo debajo de un foco de luz (un flexo o una bombilla) y observar donde incide esta en la miniatura, esas son las partes que deberas iluminar. La otra manera es aún más sencilla, consiste en imprimar de negro la figura y luego aplicar desde arriba un chorro de imprimacion blanca. Consigues ademas así tener una imprimacion gris focalizada que te ayudará a la hora de trabajar la iluminación.

-ILUMINACION FOCAL (OSL): consiste en iluminar la miniatura como si la luz partiese de un foco como un antorcha en su mano o una piedra magica en el suelo. En ningun caso sustituye completamente a la cenital sino que ambas se complementan y se usan a la vez, es la iluminación más compleja que hay y requiere un estudio concienzudo de la figura antes de comenzar a pintar.

-COLORES PRIMARIOS Y SATURACION: los colores primarios son el rojo, amarillo y el azul, estos 3 junto con el blanco y negro son basicos, a partir de la mezcla de estos 5 puedes obtener cualquier otro color. Cuanta más proporción de primario tenga un color más saturado estará, mientras que cuanto más mezclado este y mas blanco o negro tenga estara más desaturado. Esto es importante por dos motivos: los colores saturados se perciben antes por el ojo permitiendonos jugar con la saturacion para remarcar partes importantes de la figura y porque los colorers de bote suelen ser poco realistas y creibles, siendo necesario en muchos casos desaturarlos un poco con mezclas antes de usarlos.

-COLORES SECUNDARIOS Y COMPLEMENTARIOS: Son aquellos que se producen por la mezcla de dos colores primarios, es decir, el verde, el naranja y el violeta, son a su vez complementarios del otro primario que no se usa en la mezcla, es decir, el verde (mezcla de azul y amarillo) es complementario del rojo, esto es importante porque los colores complementarios tienen el máximo contraste entre si, por lo que si queremos remarcar una pieza de la figura podemos rodearla de colores complementarios.
Asimismo mezclando un color con su complementario se produce una desaturacion del mismo color. Toda sombra de un color contiene su complementario, luego podemos sombrear el rojo añadiendole verde en la zonas donde la luz no incide.

-COLORES CALIDOS Y COLORES FRIOS: La temperatura de color es algo que se debe tener en cuneta a la hora de situar una figura en un ambiente frio o calido. En general los colores con una buena proporcion de azul son colores frios, mientras que el amarillo es un color calido. El rojo puro es calido tambien, pero todos los colores pueden enfriarse o calentarse añadiendo diversas proporciones de primarios a la mezcla. No deberias enfriar unos colores y calentar otros en la misma figura sino buscar un acabado homogeneo.

TECNICAS BASICAS DE PINTURA:

-DILUCION DELA PINTURA: La pintura acrilica SIEMRPE debe diluirse en agua, a veces conviene que sea más espesa o a aveces mas liquida, en general la concistencia basica de la pintura es similar a la de la leche, es decir, liquida pero levemente mas espesa que el agua. Esto varía ligeramente segun el color, ya que los colores claros deberían ir menos diluidos que los oscuros porque cubren peor.

-PINCELADA BASICA: para aplicar el color con el pincel no basta con mojar este en pintura y llevarla hasta la figura. la pincelada correcta debe cargar el pincel sin llegar hasta la parte metalica, es decir, sin manchar la base de las cerdas (pelos del pincel), despues debe retirarse el sobrante en una servilleta de papel y despues aplicarlo en la figura en perpendicular a las cerdas y siempre con la parte plana, no con la punta.

-CAPA BASE: La capa base de un color debe aplicarse diluida en agua, con cuidado y procurando no salirse, es mejor dar 3 capas finas para cubrir bien que dar una sola que sea gorda y tape detalles.

-PINCEL SECO: un pincel seco es una tecnica de pintura en la que utilizando un pincel viejo cargas este de pintura apenas diluida en agua, luego lo secas casi completamente en la servilleta hasta que apenas pinta, y luego lo pasas suavemente por la figura, esto remarcara las partes sobresaliente de la misma, auqnue es una tecnica poco recomendable debido a que el acabado es basto, sucio y feo. Suele emplearse en escenografia.

-PINCEL SEMISECO: Es similar al pincel seco pero aplicado con mucho más cuidado, se utiliza un pincel en buen estado, la pintura se diluye más, pero sin llegar a la consistencia de la leche, se seca el pincel en la servilleta pero no tanto como en el pincel seco, y luego se aplica de canto con mucho cuidado unicamente por las zonas que queremos remarcar, como pelo o aristas.

-DEGRADADO: en realidad el degradado no es una tecnica sino el resultado de la aplicacion de otras tecnicas, es la transicion de color de una capa base a unas luces, de una base a unas sombres, de unas sombras a unas luces pasando por la base o de un color a otro. Cuanto más imperceptible sea esa transicion mejor será el degradado.

-TECNICA DE CAPAS O LAYERING: consiste en hacer un degradado aplicando diversas capas de color cada vez con más proporcion del color final al que deseamos llegar, es similar a un degradado por ordenador con una paleta de colores reducida, donde se vera la raya divisoria entre cada capa, es la tecnica de degradado más básica, cuantas más capas apliques entre el color final y el incial mejor será el degradado. Además se puede perfeccionar despues con otras tecnicas como las veladuras.

-PERFILADO DE SOMBRA: es una linea oscura fina que separa una pieza de la miniatura de otra adyancente. Es similar a las lineas de dibujo de un comic, delimitan el contorno de la pieza y sirven para resaltar volumenes.
No es necesario que sea negro, es más no debería serlo aunque aqui entra el gusto personal de cada uno. Lo normal es que sea el color de la pieza pero mucho más oscuro. Cuanto más fino y firme sea el perfilado mejor.

-PERFILADO DE LUZ: es como el perfilado de sombra, pero en lugar de aplicarse entre dos piezas se aplica en la arista sobresaliente de una de ellas, suele ser paralelo al de sombra. Se realiza con el color de la pieza pero mucho más iluminado. Un perfilado de luz puede asimismo tener un degradado y ser mas oscuro en un lado que en otro.

TECNICAS AVANZADAS DE PINTURA

-PATINA DE PINTURA: cuando aplicamos la pintura en una miniatura no se deposita igual en toda la pincelada, sino que deja una pequeña acumulacion de pigemento en la zona final donde levantamos el pincel, esto se llama patina de pintura y conociendolo podemos aprovecharlo para remarcar más la zona de la miniatura donde terminamos la pincelada, es decir, pintamos una zona que queremos teñir, desde el lado que menos queremos tratar hasta el que más.

-VELADURA: Es una tecnica de degradado o limpieza ya que puede aplicarse con ambas finalidades. Consiste en diluir la pintura al máximo, una vez cargado el pincel se seca en una servilleta sin arrastrar, unicamente apoyandolo sobre ella hasta que apenas moja, en ese momento el pincel contendra unicamente particulas muy pequeñas de pigmento que depositaremos suavemente en la zona a tratar de la figura de forma que este pigmento no cubre la capa de pintura anterior, sino que la tiñe poco a poco (ojo con la patina).
Aplicando sucesivas veladuras de un color en la misma dirección podemos conseguir un degradado muy fino, siempre esperando a que se seque la anterior pincelada antes de aplicar otra, mientras que aplicando veladuras de un color intermedio en la linea de transicion de dos colores podemos "borrar" esa linea limpiando el resultado.
Las veladuras es una tecnica compleja de pintura y requiere mucha practica para ser dominada.

-PUNTOS DE LUZ: Consiste en aplicar una pequeña porcion de pintura sobreiluminada en exceso en zonas clave de la figura donde queremos remarcar cosas.
Por ejemplo en una cara se aplican diferentes puntos diminutos de luz para remarcar la expresion, normalmente en cejas, nariz, menton, pomulos y frente.
Se puede aplicar un punto de luz tambien en los perfilados de luz.

-ENTONACION: es más un concepto que una tecnica, consiste en uniformizar el resultado de una pintura aplicada en una miniatura utilizando un color común en todas las capas base, en todas las luces o en todas las sombras, o incluso en todas a la vez. Esto se hace porque en realidad cuando observamos un objeto lo observamos de manera diferente segun la iluminacion que tenga, todos los colores se ven alterados por la luz, no es el mismo rojo el que se ve a al luz del sol que a la luz de la luna, y para simular este efecto y dar sensacion de que toda la figura esta iluminada con la misma luz se entonan todas las mezclas. Esto hace referencia tambien a la temperatura del color.

-METAL NO METALICO (NMM): es una tecnica mediante la cual se intentan simular colores metalicos utilizando pinturas de pigmento mate, se hace tratando de pintar los reflejos que tendría ese material en determinadas circunstancias. Es un efecto muy bonito que funciona muy bien en foto, pero que no va tan bien en vivo porque al mover la figura el efecto optico se rompe.

TRATAMIENTO DE TERRENOS

-CONCEPTOS BASICOS: el terreno nunca debe eclipsar a la figura sino complementarla, lo importante es la miniatura en si, no donde esta, luego con el terreno debes tratar de enmarcar o realzar la figura, pero nada más.
Esta bien que el terreno pase desapercibido o enmarque la figura creando una escena alrededor de el a diferentes alturas que centre la vision en la miniatura, como haría el marco de un cuadro.

-DISTRIBUCION DE LOS ELEMENTOS: nunca debes colocar escenografia a la misma altura que un elemento importante de la figura como la cabeza porque distraera la atencion, ponlo más arriba o más abajo.
Asimismo, la figura no debería ir paralela a los bordes de la peana en caso de ser cuadrada, ya que perderá dinamismo, juega con diagonales y oblicuas. En el caso de peana redonda trata de introducir curvas en la escena para aportar movilidad.

-PINTADO DEL TERRENO: Los elementos de escenografía que venden suelen venir prepintados con colores poco apropiados para las figuras, suelen ser demasiado vivos y distraer de la atencion de la figura porque estan más saturados y como sabemos "los colores saturados se perciben antes por el ojo" atrayendo la mirada a la peana. Siempre hay que pintar la escenografia.
Y si hacemos contraste con la figura mejor, asi la realzamos, esto lo podemos hacer con claroscuros o con complementarios, es decir, si la figura es clara, la peana oscura, si la figura es oscura, la peana clara, y si la figura es roja, la peana verde, incluso puedes combinarlo y hacer una peana verde oscuro, pero procura que sea como sea, el color general de la peana siempre sea mas desaturado que el conjunto de la figura.
 
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Última edición: 20/01/2010 22:43 por Arsies.
 
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#161805
paloji (Usuario)
Dragón
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Triunfo en competición oficial distinguidoOrden del VeteranoCreador de suplemento no oficial
Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Chincheta al canto, asi no hará falta repetir lo mismo una y otra vez

Salu2.paloji
 
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#161812
Arsies (Usuario)
Héroe
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Colaborador BOFAVoluntario en el Games Day DistinguidoOrden del Veterano
Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
las aportaciones o correcciones serán bien recibidas
 
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#161813
Capitan (Usuario)
Sargento
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Y las dudas? A mi me gustaría saber donde conseguir esa imprimación gris(es decir, la marca) porque citadel no tiene, verdad? Por lo mismo que tu dices, que así no altera el color
Un saludo,y gracias ^^

pD: Tengo un bote de Negro(spray) citadel +ecien comprado, me recomendais que lo deje y pille el gris, o lo termino?
 
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Última edición: 20/01/2010 22:57 por Capitan.
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#161814
paloji (Usuario)
Dragón
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Voluntario en el Games Day IlustreTriunfo en competición oficial distinguidoOrden del Dragón
Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Pues las dudas aqui mismo .

Imprimacion gris...pues en tiendas de pintura de minis y maquetas y tal que tengan algo mas que GW, que efectivamente no tiene. Tamiya por lo visto es la mejor (aunque no te se decir la referencia porque no lo uso), Army Painter tiene imprimacion de muchos colores y no me extrañaria que que también tuviera gris.

Salu2.paloji
 
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#161816
Arsies (Usuario)
Héroe
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Colaborador BOFAEscritor de artículosVoluntario en el Games Day Distinguido
Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
gris tienes army painter, vallejo y tamiya.

army painter no la he probado, pero vallejo y tamiya son vinilicas, lo cual es bueno y es malo.

me explico: al ser vinilicas agarran de puta madre y ademas hacen la funcion de surfacer, es decir, alisan la superficie eliminando rugosidades, es mejor tamiya que vallejo, pero si echas mucho pulen tanto que luego cuesta que la pintura agarre bien.

Yo lo que hago es imprimar con gris de tamiya pero con poca imprimacion, y luego doy un chorrito muuuuuy suave de blanco de citadel desde arriba para marcar la cenital y dar una leve rugosidad apenas perceptible pero que da firmeza a al pintura posterior.
 
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#161827
Capitan (Usuario)
Sargento
Mensajes: 249
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
y al PD que puse? Es que no se si llegasteis a verlo.

pD: Tengo un bote de Negro(spray) citadel +ecien comprado, me recomendais que lo deje y pille el gris, o lo termino?

Perdon las molestias
 
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#161834
Arsies (Usuario)
Héroe
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Orden del VeteranoColaborador BOFAVoluntario en el Games Day Distinguido
Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
ahi ya entra tu valoracion personal, yo te recomendaria tener siempre disponibles los 3 botes en casa, pero amos, cada uno lo que prefiera usar, que es pasta
 
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#161841
Rodri (Usuario)
Monstruo
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Orden del VeteranoColaborador económicoVoluntario en el Games Day Veterano
Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Bueno lo primero darte las gracias arsies porque esto es bastante util para los que en pintura andamos pez!
Y mi duda es la siguiente, tengo montada una mini de plomo y queria ponerme a pintarla, y antes la quiero lavar como acabo de leer aqui, pero claro ya esta enmasillada, puede deteriorarse la masilla (es de la verde de duro) o no le pasa nada por meterla debajo del grifo??

Saludos!
 
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#161842
Emi78 (Usuario)
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Escritor de artículosVoluntario en el Games DayOrden del Veterano
Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Te respondo yo por si te urge. No le pasa nada a la masilla duro porque la laves, siempre y cuando esté seca, claro
 
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#161844
Arsies (Usuario)
Héroe
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Colaborador BOFAVoluntario en el Games Day DistinguidoEscritor de artículos
Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
sastamente, mientras la masilla este seca puedes darle con el cepillo sin miedo, eso si, no aprietes mucho, con frotar un poco vale, no hay que ensañarse
 
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#161848
Rodri (Usuario)
Monstruo
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Orden del VeteranoColaborador económicoColaborador en actividades
Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Ok muchas gracias por la info!!
 
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#161850
paloji (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Por cierto! sobre los sprays grises, yo si que probe el Vallejo y es una mierda enorme, muy denso y grumoso, tapa mucho. Otros amigos tambien lo han usado y han tenido la misma mala experiencia. Asi que ya sabeis, evitar el spray gris de vallejo

Salu2.paloji
 
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#161893
Trulakupo (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Hola!

He buscado sprays de tamiya y he encontrado dos grises, me gustaria que me dijera cual de los dos es el que usa.

TS-30 SILVER LEAF


TS-17 GLOSS ALUMINIUM


El blanco para la luz cenital es balnco de GW? Y otra cosa, este metodo de pintura puede valer para figuras de hombres, ¿tambien se podria aplicar sobre bestias (ej nueva figura de bestia alada), aplicar el blanco desde arriba?

Gracias!
 
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Última edición: 21/01/2010 17:41 por Trulakupo.
 
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#161895
Arsies (Usuario)
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Orden del VeteranoVoluntario en el Games Day DistinguidoColaborador BOFA
Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
de tamiya no es ninguna de esas dos referencias, la primera es pintura gris normal, no imprimacion, la segunda es alumino brillante, no gris.
os dejo un enlace a guinea hobbys con foto para que veais cual es:

www.hobbiesguinea.com/product_info.php?products_id=4375&osCsid=0c81dea3966ca275c7031c7e62ee25c2

La imprimacion blanca para la cenital vale cualquiera, yo uso gw porque la blanca de workshop me gusta muchisimo, pero puede ser otra, siempre que sea imprimacion ya que luego pintaremos encima.
Y el metodo vale para cualquier cosa, desde un hombre a una mesa, la luz afecta a todos los objetos por igual sean lo que sean, otra cosa es el reflejo que el material produzca, es decir, metales, cueros, telas o terciopelos se comportan de forma diferente, pero la luz esta situada en el mismo sitio independientemente de esto.

La única excepcion son los metales no metalicos (NMM) los cuales se pintan de otra manera para acrecentar la sensacion metalica, pero es licencia artística.
 
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Última edición: 21/01/2010 18:19 por Arsies.
 
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#161896
Trulakupo (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Gracias por la nfo. He estado mirando en dicha web y tambien he econtrado los pinceles que nombró en el primer post, pero tengo una duda:

¿Que es mejor, Kolinsky Redondos o Kolinstky Tajmir Redondos?
 
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Última edición: 21/01/2010 18:47 por Trulakupo.
 
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#161899
paloji (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Kolinsky redondos, los tiene de pelo largo o corto, la mayoria de la gente usamos los largos, pero eso ya como se apañe mejor cada uno.

Sobre pinceles no recomiendo que los compre online, es mejor verlos fisicamente en mano y comprobar que estan en buen estado, que no estan abiertos, que esta bien afilado, etc...si lo compra online no lo ve y le podria llegar un pincel en un estado que no sea el ideal.

Salu2.paloji
 
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Última edición: 21/01/2010 18:53 por paloji.
 
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#161900
Trulakupo (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Preguntaré por las tiendas de bellas artes de mi localidad, pero dudo mucho encontrar dichos pinceles, (vivo en un lugar bastante malo para las artes en general) por eso miré el online.

De igual forma gracias por la aclaración.
 
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#161954
arthedain (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
mmmmmm una gran iniciativa, ARSIES ^^ un post muy completo para los iniciados

Oye, podríais poner cuando tuvierais tiempo como hacer paleta humeda? me gustaría aprender, ya que no puedo estar haciendo la misma mezcla cada dos por tres y tengo el tiempo de pintado muy espaciado.

gracias!
 
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#161957
paloji (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Paleta Humeda: Cojes un plato de plastico, pones papel higienico cubriendo el plano y lo mojas, lo empapas con agua, y encima del papel empapado pones papel de horno, que es donde haces las mezclas. Y ya está, es muy facil, la humedad del papel mojado de abajo hará que las mezclas del papel de arriba no se sequen tan rapido.

Salu2.paloji
 
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#161963
Vill_albino (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
Gracias Arsies por el post. Muy útil!!!!!
 
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#161967
arthedain (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
paloji escribió:
Paleta Humeda: Cojes un plato de plastico, pones papel higienico cubriendo el plano y lo mojas, lo empapas con agua, y encima del papel empapado pones papel de horno, que es donde haces las mezclas. Y ya está, es muy facil, la humedad del papel mojado de abajo hará que las mezclas del papel de arriba no se sequen tan rapido.

Salu2.paloji


en serio? asi de sencillo?? perplejo me dejas

cuanto tiempo suele durar la mezcla?

pd: seria bueno actualizar el primer post con esta técnica.
 
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#161968
Emi78 (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
arthedain escribió:

cuanto tiempo suele durar la mezcla?


Mucho, si el papel (yo uso algodon) de debajo esta bien humedo te dura hasta el dia siguiente sin problema. Hablo de una cantidad suficiente de pintura, si es una gotita lo que te queda se evaporara antes.., pero vamos, que durar te dura de una sesion a otra si es suficiente mezcla sin problemas.
 
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#161973
Arsies (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
y si al acabar lo metes en la nevera se convierte en indefinido
 
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#161982
Alguarro (Usuario)
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Re: CONCEPTOS BASICOS DE PINTURA PARA PRIMERIZOS hace 7 Años, 10 Meses  
A no ser que sea "no frost" jajaja
 
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