Principal Foro Galerías Descargas Enlaces
 

Menu Principal
Principal
FAQ's
Buscar
Contactar
Foro
Galerías
Biblioteca
Descargas
Enlaces
Galardones
Disclaimer
Miniaturas
Guías de pintura
Técnicas de Pintura
Conversiones
Taller de Modelismo
Dioramas
Fotografía
Escenografía
Terreno Natural
Construcciones
Grandes Maquetas
Técnicas y Herramientas
Comunidad
La Guerra del Anillo
Sala de los Héroes
Relatos
Reportajes
Vídeos
Lista de usuarios
Historia de LGDA
Editorial
El Juego
Últimas novedades
Otras marcas
Escenarios
Campañas
Tácticas
Informes de Batalla
Eventos
Miscelánea
BOFA
Fascículos BELTM
Cronología ESDLA
Otros juegos
Tolkien
El Hobbit - La película
Noticias Tolkien
Liga de torneos
Login
Usuarios conectados
dani ma
Mafias6969

Usuario|Montaraz|Nazgûl

Hay 4 invitados y 2 usuarios en línea
Usuarios totales
10219 registrados
0 hoy
0 esta semana
17 este mes
Último: Vonnecrontyr
Imagen aleatoria
  Principal arrow Foro
 
Foros
Bienvenido, Invitado
Por favor Identificarse o Registrarse.    Contraseña olvidada?
Abajo Favoritos: 0
TEMA: Gondor a 1000 pts
#280003
arespa2603 (Usuario)
Recluta
Mensajes: 9
Usuario Offline Presiona aquí para ver el perfil de este usuario
Gondor a 1000 pts hace 3 Años  
Muy buenas, acabo de iniciar mi proyecto y para ello me he marcado una lista a seguir. podriais corregirme o aconsejarme algun cambio? Gracias

> Aragorn......................200 pts
> Faramir......................90 pts
> 6 Com. guerreros de MT.......150 pts
+ 2 estandartes..............70 pts
+ 1 capitan..................50 pts
> 2 Com. arqueros de MT........60 pts
> 3 Com. montaraces de Gondor..90 pts
> 4 Com. caballeros de MT......100 pts
+ 1 estandarte...............35 pts
+ 1 capitán..................50 pts
> 1 Trebuchet..................100 pts

La formacion de batalla sería asi:
1º Partida (centro):
> Aragorn
> 4 Com. de guerreros de MT + estandarte (Aragorn dentro de esta)
> Trebuchet

2º Partida (flanco izquierdo):
> Faramir
> 2 Com. de guereros de MT + capitan + estandarte
> 3 Com. de montaraces de Gondor (Faramir iria dentro)

3º Partida (flanco derecho):
> 4 Com. de caballeros de MT + estandarte + capitán
> 2 Com. arqueros de MT
 
Identificado Identificado  
  El administrador ha deshabilitado la escritura pública.
#280171
murazor (Usuario)
Héroe
Mensajes: 1153
Usuario Offline Presiona aquí para ver el perfil de este usuario
Re:Gondor a 1000 pts hace 3 Años  
Por experiencia te aconsejo que sustituyas el trebuchet por un par de balistas , mucho mas eficaces . Tambien prescinde de estandartes en la infanteria porque los heroes que llevas dan suficiente valor en los chequeos , y prescinde de una o dos compañías de arqueros ( 2 o 3 son más que suficientes para molestar ) .
Con los puntos que te sobran inviertelos en caballeros con escudo o mas infanteria .
Espero haber ayudado , un saludo.
 
Identificado Identificado  
 
ten cerca a tus amigos,y aun mas cerca a tus enemigos............siempre alerta y vigilante
  El administrador ha deshabilitado la escritura pública.
#286740
edumarmar (Usuario)
Soldado
Mensajes: 115
Usuario Offline Presiona aquí para ver el perfil de este usuario
Re:Gondor a 1000 pts hace 2 Años, 10 Meses  
Yo meteria una compañia en el centro con piqueros de los feudos con 2 lineas de picas
 
Identificado Identificado  
  El administrador ha deshabilitado la escritura pública.
#290164
Boscovik (Usuario)
Guerrero
Mensajes: 417
Usuario Offline Presiona aquí para ver el perfil de este usuario
Re:Gondor a 1000 pts hace 2 Años, 8 Meses  
Nada nada, voy a romperte los esquemas jajajaja

6 compañías de Infantería con estandarte capitán y Boromir. 410 pnts

6 compañías de infantería con estandarte y capitán. 235 pnts

3 compañías de montaraces. 90 pnts

4 compañías de caballeros de MT con escudo, músico, capitán y estandarte. 220 pnts

50 pnts del destino Heroísmo desesperado (el ultimo punto de poder de un héroe es gastado al inicio de la fase de iniciativa y devuelve TODOS los puntos de poder a otro que esté a 12 UM)

Por qué Boromir, tiene 6 PD, con el destino, y su compañero capi vivo, 12 PD puedes hacer muchas cosas con todos esos puntos creo yo... (solo uso ese destino si llevo a Boromir, si no lo llevo depende, lo que me apetezca jajaja) Más su combate épico y su fatal y terrible ataque "Golpe Poderoso" (gastas un PD y su compañía provoca por cada impacto en combate una baja dada igual la resistencia del adversario...) UNA BAJA!!! sin chequeos de duro de matar ni nada... perfecto para caballería, trolls e incluso Mumaks... El mejor héroe sin magia del juego con diferencia... Yo es el único soldado que ya sea con infantería o caballería voy en busca del bicho más gordo del enemigo, enserio funciona!!!

NADA, repito, NADA de arqueros de MT, CACA... pura CACA... Los montaraces Disparan a 3+ qué más quieres?? son arqueros elfos muy baratos. siempre puedes meterlos en un bosque o casa, defensa +X depende donde los metas, tanto a disparos como a cuerpo a cuerpo... El capi... si la partida es a 1500-1200 bien, si no no lo veo demasiado necesario, aunque a veces ese disparo heroico ayuda mucho jajaja (si no metes a Boromir, puedes sustituir los 50 pnts del destino por el capi)

Estandartes SIEMPRE, repites las tiradas para cargar!!!!! y no es bonito ver la victoria en la palma de la mano y que te salga un pito en el dado en la carga decisiva y quedarte con cara de bobo... Todas las formaciones que vayan a darse de tortas tienen que llevar uno, OBLIGATORIO

Gondor renta por su baratísima, numerosísima y durísima infantería, 25 pnts la compañía y defensa 7!!!!! solo los enanos y los uruks en igualdad numérica e incluso en inferioridad pueden hacerte pupa de verdad... Contra el resto de facciones son la mejor infantería sin duda alguna. (a no ser que te encuentres ordas y ordas de orcos... que no se acaban nunca... pero contra eso no hay nada...)

A 1000 pnts no rentan los lanzavirotes, yo solo los uso a 1500 pnts, y a veces me desesperan completamente... tienden a fallar mucho... y un trebuchet más aun... o te enfrentas a formaciones de 4 peanas o más para los bonificadores u olvídate de la artillería... mucha suerte tienes que tener... a 1000 pnts arqueros y nada más

Caballería de Gondor siempre con escudo... la defensa 5 es un pelín CACA... la defensa 6 se nota muchísimo, y la 7 de Dol Amroth ya ni te cuento, pero eso para partidas a 1750 o 2000 puntos... Caballeros de MT, mínimo 4-5 peanas, 6 son demasiadas para maniobrar con caballería a no ser que tengas mucho terreno abierto y no haya picas frente a ti, si despliegas primero y el otro las lleva, ya sabes dónde van a ir a parar, procura abrir espacios para que salgan por patas y escoger otro objetivo....

El músico para rellenar puntos más que nada, aunque yo si llevo enanos los meto, que esa pulgada en el movimiento se hace notar...

Y creo que no me dejo nada... es mi lista de 1000 pnts, versátil y numerosa, lo vas a notar... No sé si a estas alturas te servirá de algo jajajaja

Un saludo!!!
 
Identificado Identificado  
 
"Dios está de parte del que más cañones tiene" (Napoleón Bonaparte)
  El administrador ha deshabilitado la escritura pública.
Arriba
 
 
 

La Guerra del Anillo 2004-2013. Fundada por BOEL, Conde0 y Merry.
Games Workshop, White Dwarf, Citadel (y más) son marcas registradas de Games Workshop Ltd. Este portal no está afiliado a Games Workshop Ltd.
y no pretende apropiarse de material con copyright. Diseño por Siito.es basado en theme Celtic.
Generated in 0.23498 Seconds